Metaversum on nägemus Interneti tulevikust, kus on ühendatud ja eksisteerivad koos paljud erinevad püsivad virtuaalmaailmad. Metaversum muudab tänapäeva Interneti kohaks, kus saate elada kehastatud viisil, kasutades kaasahaaravaid tehnoloogiaid, nagu virtuaalne ja segareaalsus .
Metaversum on ka mõneti ebamäärane idee, mille on omaks võtnud silmapaistvad tehnoloogiategelased. Seega on selle tähendus endiselt muutumas, kuigi kõigi iteratsioonide puhul on üldine idee ühendada Internet jagatud virtuaalseks ruumiks, kus saame elada vähemalt osa oma elust.
Kust tuli termin "metaverse"?
Nagu paljud tehnoloogiaterminid, võttis "metaverse" esmakordselt kasutusele kuulus ulmekirjanik Neal Stephenson oma romaanis Lumeõnnetus . Lumeõnnetuse metaversum paistab kasutajatele linnakeskkonnana. See on 100 meetri laiune tee, mis läbib tunnusteta virtuaalse planeedi ümbermõõdu. See on rohkem kui 40 000 miili virtuaalset teed!
Kasutajad saavad osta kinnisvara metaversumis ja seejärel arendada oma virtuaalseid hooneid. Kasutajad võivad ilmuda mis tahes kujul avataridena, välja arvatud suurusepiirangud. Inimesed loovad metaversumiga ühenduse oma kodude VR-terminalidest. Mõned kasutajad ei lahku kunagi metaversumist ja kannavad pidevalt kaasaskantavat VR-varustust.
Üks silmatorkavamaid metaversumi kujutisi ekraanil on Steven Spielbergi film Ready Player One . Autor Ernest Cline'i samanimelisel romaanil põhinevad tegelased veedavad peaaegu kogu oma aja OASIS-es (ontoloogiliselt antropotsentriline sensoorne süvenev simulatsioon).
OASIS on rikkalik ja keeruline virtuaalne maailm, mis ühendab kõike. Kasutajad liiguvad vabalt ühest kohast teise, nagu oleks see kõik osa ühest reaalsusest. OASIS on tähelepanuväärne selle poolest, et see on nii jagatud virtuaalne maailm kui ka mitme mängijaga videomäng, millel on üldised skoorid ja väravad.
Metaverse-laadsed virtuaalmaailmad on küberpungi žanri ilukirjanduse alustala. Videomängus Cyberpunk 2077 (põhineb laua-RPG frantsiisil) kogevad võrgumängijad võrgumaailma füüsilise ruumina.
Isegi 1999. aasta samanimelise filmi Matrix Keanu Reevesiga Neo rollis on sisuliselt metaversum. Erinevus seisneb selles, et simulatsioonis osalevad inimesed ei tea, et see on simulatsioon.
Lõppkokkuvõttes on metaversumi mõiste varasem kui termin ise ja inimesed, kes juhivad tänapäeva suuri tehnoloogiaettevõtteid, on üles kasvanud metaverssi ideega ulmekirjanduse silmapaistva osana.
Metaverse, mis meil juba on
Olenevalt sellest, kui oluliseks peate metaversumi mõistete teatud aspekte, oleme metaversumit juba aastate jooksul erinevates vormides kogenud. Tekstipõhiseid Multi-user Dungeons (MUD), mis alustas elu Colossal Cave Adventure'iga 1975. aastal, võib pidada metaversaalseks eelkäijaks.
MUD-id on vähemalt tänapäevaste MMORPG-de, nagu Everquest või World of Warcraft , kindel eelkäija . Need on püsivad võrgumaailmad, milles kasutajad saavad elada teist elu. Seega on olemas metaversumi vaim, hoolimata sellest, et MMORPG-d on ühe teenusepakkuja jaoks kesksel kohal.
Tänaseks on meil mängud ja rakendused, mis annavad vähemalt osa metaverssi kogemusest lähemalt.
Videomängud
Oleme juba maininud selliseid võrgumänge nagu World of Warcraft kui metaversumilaadse kogemuse näidet, kuid mõned mängud räägivad sellest otsesemalt. Ülipopulaarne Fortnite Battle Royale mäng on juba hakanud oma juurtest välja kasvama. Mäng on Epic Gamesi katse luua GaaS (Games as a Service) tiitel tulemus ja see on olnud tohutu edu.
Fortnite on midagi enamat kui võrgumäng. See'. See on kultuurinähtus ja koht, kus inimesed lihtsalt aega veedavad. Epic hakkas siduma Fortnite'i teiste frantsiiside ja kaubamärkidega viisil, mis meenutab väga Reader Player One'i.
Mäng hakkas korraldama suursündmusi, sealhulgas mõnda edukat virtuaalset kontserti nimekate artistidega.
Nüüd lisab Fortnite ametlikult "Peomaailmad " . Need on "mõeldud kohaks, kus mängijad saavad aega veeta, mängida lõbusaid minimänge ja leida uusi sõpru." Ainult aeg näitab, kas see muudab Fortnite'i tõeliseks metaversumiks, kuid arvestades, kuidas see aastate jooksul on arenenud, võib sellel olla parim võimalus.
See ei tähenda, et teised populaarsed mängud ei üritaks tegevusse sattuda. Robloxil võib metaversumi kogemusena olla parem sugupuu, kuna see keskendub kasutajatele oma maailmade ja kogemuste loomisele.
VR sotsiaalsed platvormid
Second Life on kahtlemata kõige silmatorkavam näide päriselus metaverssist. Second Life'is saate osta kinnisvara ja virtuaalseid esemeid, mida oma virtuaalsesse koju või ettevõttesse panna. Inimesed kõnnivad oma avataridena ringi ja mängivad, uurivad, flirdivad ja teevad üldiselt samu asju, mida nad teeksid tegelikkuses.
Second Life toodi turule 2003. aastal ja kuigi see pole tänapäeval enam nii populaarne kui kunagi varem, on see jätkuvalt pühendunud. VR-revolutsiooniga oli plaan tuua Second Life koos spinoffiga VR-ajastusse, kuid sellest ideest loobuti . Sel ajal ei olnud meil veel taskukohaseid, kuid võimsaid virtuaalreaalsuse peakomplekte, nagu Quest 2, nii et VR-i levik oli madal. Nüüd, mil inimesed ostavad neid suuremal hulgal, on lihtsam ressursside sissekallamist õigustada.
Ühe Second Life'i asutaja Philip Rosedale'i sõnul võib VR-peakomplektide iPhone'i hetk olla veidi kaugemal. Uuenenud huviga metaversumi idee vastu töötab Rosedale siiski selle nimel, et arendada välja Second Life’i tulevase jaoks.
Vahepeal on meil VR-le keskendunud sotsiaalsed platvormid, nagu VRChat , mis täidab VR-i nõude, muutes VR-i valikuliseks. Platvormile pääsete juurde "töölauarežiimis", kasutades tavalist ekraani. See on nagu Snow Crashi kasutaja, kes kasutas madalama hinnaga terminale. Nad said siiski osaleda, kuid piiratud määral.
Facebooki nägemus metaversioonist
Kui Facebook ostis VR-hiiglase Oculuse, oli ettevõttel juba selge ettekujutus, miks nad tahavad VR-i investeerida. Kuigi sotsiaalmeedia on ettevõtte jaoks olnud märkimisväärne edu, on turg muutunud konkurentsitihedaks. Facebook on hakanud nägema ka kasutajate arvu vähenemist ja teismeliste kasutajate arvu vähenemist .
Ettevõte otsustas end ümber nimetada "Metaks", mis on veel üks tugev vihje oma metaverse plaanidele. Mark Zuckerberg on öelnud, et ettevõte kavatseb nüüd luua metaversumi, mis ühendab erinevaid süsteeme ja tooteid ühtse digitaalse maailma jaoks. Oculus Questi edu tähendab, et sellel võib olla kindel kasutajabaas, et meelitada sellesse metaversumi, kuigi nad on Facebooki nõudest Questi kasutajatele tagasi läinud.
Kuigi Facebooki metaverse plaanid on alles algusjärgus, on nüüd Oculus Rift S või Quest 2 kasutajatele rakendus Horizon Worlds . Varem tuntud kui Facebook Horizons, on see metaversne platvorm, millel on võib-olla rohkem mängufookus. Facebook oli katsetanud selliste rakendustega nagu Oculus Rooms, Oculus Venues ja Facebooki ruumid. Mõnele neist pääses juurde nüüdseks lõpetatud Oculus Go kaudu. Horizons pakub täielikku liikumist jäädvustatud interaktiivset maailma, mis on üles ehitatud kasutaja loodud sisule.
Kuigi Horizon Worlds on koht suhtlemiseks ja mängimiseks, pakub Horizon Workrooms ka virtuaalseid koosolekuruume ja integratsiooni videokõnetehnoloogiaga. Arvestades pandeemiast tingitud kodust töötamise suundumust, tundub selge, et sellised rakendused nagu Workrooms on seatud konkureerima otse Skype'i ja Zoomiga.
Microsofti nägemus metaversioonist
Microsoft on metaversumimängus veel üks suur tegija, keda ei tohi kõrvale jätta. Tehnoloogiaga, nagu Microsoft Hololensi peakomplektid ja Windows Mixed Reality, on neil tehnoloogia poolel juba tugipunkt. Rääkimata nende tohututest Azure'i andmekeskuse ressurssidest ja teadmistest. Microsoftil on ka kogemusi mängude arendamisel oma arvuti ajaloost ja loomulikult ka Xboxi konsoolidest. VR puudub aga veidral kombel Xboxis, hoolimata sellest, et Sony kahel viimasel PlayStationil on VR-i valikud.
Microsoft on öelnud metaverse plaanid oma suurte videomängude frantsiiside jaoks, nagu Minecraft ja Halo . Ettevõte on olnud märkimisväärselt avatud selle kohta, kuidas ta metaversumit näeb. 2021. aasta lõpus avaldasid nad YouTube'i video pealkirjaga What is Microsoft's Metaverse?
See video kirjeldab kõike, Microsoft lihtsalt ütleb, et nad näevad metaversumit digitaalse kohana, kus inimesed kohtuvad, mängivad ja töötavad. See on "Internet, millega saate suhelda". Microsoft rõhutab, et selle eesmärk on luua avatarisüsteeme, mis võimaldavad teil tuua teie täielikult kehastunud inimkonna metaversumi. Mõned selle esimesed näited hõlmavad Microsoft Teamsi osalejate projitseerimist virtuaalsesse auditooriumi.
Microsoft leiab ka, et sellised tehnoloogiad nagu reaalajas tõlkimine on olulised, et aidata inimestel metaversumis töötada, suhelda ja mängida koos. Kuna meie füüsiline kaugus üksteisest muutub metaversumis tähtsusetuks, on loogiline, et nüüd tulevad mängu ka muud tõkked, näiteks keel.
Segareaalsus on metaversiooni võti
Me alles alustame tehnoloogia ja tarkvaraga, mis muudavad metaversiooni teostatavaks. Kuigi VR-tehnoloogia on teinud märkimisväärse hüppe, alates 2016. aastast Oculus Rifti kommertsväljaandest, ei ole VR-süsteemid parim viis metaversumi meie ellu integreerimiseks.
Segareaalsus on tõeline metaversumi tehnoloogia. Siin saate liikuda täisväärtuslikust VR-st liitreaalsusele, kus virtuaalne keskkond ja füüsiline maailm on sujuvalt segunenud. See tähendab, et vajame kantavat riistvara, mis on piisavalt väike ja kerge, et kanda tunde päevas või isegi püsivalt. Mõelge millelegi, mis on Google Glassi füüsilise suurusega, kuid mis on rohkem arenenud kui Quest 2 või Hololens 2.
Enamik klassikalisi metaverssi kontseptsioone kipub nägema välja nagu VR. Siiski on saamas selgeks, et segareaalsus pakub sellist paindlikkust, mida vajate, et sujuvalt liikuda füüsilise maailma ja metaversumi vahel või elada nende kahe vahel hübriidruumis. Tulevased peakomplektid on palju kergemad, nii et neid saab kanda terve päeva, ja pikemas perspektiivis võib tehnoloogia, mis ühendab teid virtuaalse ruumiga, väga hästi siirdatav.
Metaverse võrgu infrastruktuur
Selleks, et siin väljamõeldud metaversum toimiks, peate edastama tohutul hulgal andmeid üle kohalike ja globaalsete võrkude. Need võrgud peavad olema töökindlad ja neil peab olema väga väike latentsusaeg. Lõppude lõpuks tähendab metaverssis viibimine virtuaalses maailmas teiste inimestega reaalajas suhtlemist. Kui Skype'i kõnes on sekund või kaks latentsust, on see piisavalt halb, kuid kujutage ette, et inimesed teie ümbritsevas virtuaalmaailmas olid teiega mõne sekundi sünkroonist väljas!
Meil ei ole veel võrguinfrastruktuuri, mis võimaldaks globaalset tõelist metaversiooni. Millimeeterlaine 5G võrgutehnoloogia on tõenäoliselt lähim asi, mis meil on. Siiski on see tehnoloogia saadaval vaid mõnes valitud kohas ja kulub palju aastaid, enne kui see on tavaline.
5G võrgud on loodud teenindama nii ribalaiust nõudvaid rakendusi kui ka neid, mis vajavad väikese latentsusega tagasisidet. Kujutage näiteks ette droonide laevastikku, mis lendab läbi linna. 5G võrku kasutades saab kõiki neid droone reaalajas kaugjuhtida. See 5G-võrkude aspekt muudab selle ideaalseks ka asjade Interneti jaoks, kus miljonid seadmed on Internetiga ühendatud ja jagavad oma andmeid.
Kehastunud metaverssides ei pea võrgud kandma mitte ainult heli- ja videoandmeid, vaid ka liikumist, ruumilist kaardistamist ja palju muud.
Web3 ja metaversum
Veel üks uus moesõna on võimendanud metaversumi ümber käivat hüpet „Web3” kujul. See ei ole Web 3.0, millest olete ehk kuulnud, vaid kirjeldab uut detsentraliseeritud süsteemidest üles ehitatud Interneti-arhitektuuri. Hiiglaslike tsentraliseeritud andmekeskuste asemel on Internet jaotatud kogu võrgu sõlmede vahel. Saate ühendada kõigi arvutite töötlemisvõimsuse ja salvestusruumi, et teha kõik võrguteenuste pakkumiseks vajalikud tööd.
NFT -d (mitteasendatavad märgid), krüptovaluuta, plokiahel, nutikad lepingud ja dApp- id (detsentraliseeritud rakendused) on kõik Web3 tehnoloogia näited. Kuigi inimesed, nagu Mark Zuckerberg, näevad metaversumit kõigi tehnoloogiahiiglaste tsentraliseeritud veebiressursside ühendajana, võib selguda, et tõeline metaversum eksisteerib Web3 hajutatud simulatsioonidena. Vähemalt võiks krüpto saada metaversumi virtuaalmaailma töövaluutaks.
Metaverss võib olla utoopia või düstoopia
On palju muret selle pärast, mida tõeline metaversum võib üksikisikutele ja ühiskonnale tähendada. Võib-olla pole see ootamatu, kuna muret tekitavad ka muud tehnoloogiad, nagu sotsiaalmeedia või robotautomaatika. Muidugi on hea olla uute tehnoloogiate suhtes ettevaatlik ja paljudel tõstatatud probleemidel on tõeline väärtus.
Näiteks kui inimesed hakkavad eelistama suhteid tehisintellektiga või metaverssi virtuaalagentidega? Kas uut tüüpi küberkiusamiseks või kelmusteks on ruumi? Kas inimesed muutuvad veelgi istuvamaks, kui praegune tehnoloogia meid on teinud?
Tara utoopilisel küljel võib metaversum olla meelt laiendav koht, kus inimesed saavad elada reaalsuse vormis, mis on reaalsest maailmast sõbralikum, kusjuures füüsiline keha on füüsilises maailmas turvaliselt. Nii nagu praeguse VR-i puhul, hõlmavad paljud metaversiooni rakendused teie keha füüsilist liigutamist. Nii et võib-olla saaks istuva eluviisi küsimust parandada.
Mis puudutab sotsiaalseid muutusi, siis on alati raske ennustada, millist mõju tehnoloogia avaldab. Nii heas kui halvas on meie ühiskonnad juba kohanenud sotsiaalmeedia ja nutiseadmete maailmaga kõikjal. Pikemas perspektiivis võib ajuimplantaadi tehnoloogia, nagu eksperimentaalne Neuralink, samuti suurendada teatud tüüpi psühholoogilisi ja isegi füüsilisi riske, kuid seda näitab ainult aeg.
Sügavamale metaversesse sukeldumine
Ükskõik milline metaversumi nägemus jõuabki kõige lähemal sellele metaversumile, mille me tegelikult saame, võite oodata, et võtmetehnoloogiate küpsemise ajal kuulete ideest üha rohkem. Kui selline ettevõte nagu Apple toob lõpuks turule oma kuulujutud AR-peakomplekti ja Oculus Questi tulevane versioon muutub nii odavaks, et igaüks saab seda endale lubada, hakkavad teie tähelepanu eest võistlema paljud metaverssed konkurendid.
Kui soovite süveneda metaversumi tehnilistesse, sotsiaalsetesse ja äriaspektidesse, soovitame lugeda Matthew Balli üheksaosalist Metaverse aabitsat . See on suurepärane ressurss, mis aitab teil mõista metaversumi põhimõisteid ja ulatuslikku ulatust, ilma et teil oleks vaja selleks kõrgharidust.