Nëse keni luajtur një ton Minecraft vanilje dhe po kërkoni diçka pak më ndryshe, mund të provoni të krijoni një botë të personalizuar. Këto janë harta të Minecraft që krijoni duke ndryshuar cilësimet e gjenerimit botëror, duke rezultuar në konfigurime emocionuese dhe unike që mund të çojnë në orë argëtimi.
Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë se si mund të krijoni një botë të personalizuar në Minecraft dhe më pas do të diskutojmë se çfarë bën secili prej cilësimeve.
Si të krijoni një botë të personalizuar të Minecraft
Një botë e personalizuar, e quajtur tani e personalizuar e vjetër, i referohet një lloji të botës me porosi që i lejon përdoruesit të zëvendësojnë terrenin e paracaktuar të botës me veçoritë e tyre të zgjedhura.
Mojang prezantoi hartat e vjetra të personalizuara në versionin 1.8. Opsioni për të krijuar harta të vjetra të personalizuara ekzistonte deri në fotografinë 18w05a të versionit 1.16. Më pas, ai u zëvendësua me krijimin e hartave të personalizuara duke ndryshuar kodin e skedarëve përkatës .JSON .
Për të krijuar një hartë të personalizuar të vjetër, së pari duhet të ktheheni te fotografia e çastit 18w05a. Për ta bërë këtë në Minecraft Java Edition:
- Hapni Minecraft Launcher .
- Zgjidhni Instalimet .
- Sigurohuni që kutia e zgjedhjes pranë Snapshots është e shënuar, më pas zgjidhni Instalim i ri .
- Në kutinë rënëse nën Version, zgjidhni fotografinë 18w05a .
- Emërtoni instalimin tuaj dhe klikoni Krijo .
- Zhvendosni mbi instalimin që sapo keni krijuar, më pas zgjidhni Luaj .
- Lëshuesi do të shfaqë një mesazh paralajmërues. Nëse i pranoni kushtet, zgjidhni Luaj për të nisur lojën.
Tani që versioni 18w05a po funksionon, krijimi i një bote të personalizuar është i lehtë. Për ta bërë këtë:
- Zgjidhni Singleplayer .
- Zgjidhni Krijo Botë të Re .
- Zgjidh më shumë opsione botërore…
- Gjeni butonin që thotë Bota Lloji: Default dhe klikoni derisa të thotë Bota Type: Customized . Më pas, zgjidhni Personalizo .
Cilësimet e personalizuara të botës
Ka katër faqe cilësimesh dhe ne do të përshkruajmë se çfarë bën secili cilësim në seksionin më poshtë.
Faqe 1: Cilësimet bazë
Faqja 1 mbulon të gjitha cilësimet bazë që ndikojnë nëse strukturat gjenerojnë dhe si formohet terreni. Në total, ka 18 opsione personalizimi në këtë seksion. Këto janë:
- Niveli i detit: Ndryshon nivelin e sipërfaqes (në blloqe) të të gjithë lumenjve dhe oqeaneve. Vlera e paracaktuar është 63 dhe mund të vendoset midis 1-255. Sa më i madh të jetë numri, aq më pak tokë do të jetë mbi ujë dhe anasjelltas.
- Shpellat: Ndikon nëse shpellat gjenerojnë. Opsioni i paracaktuar është "Po". Vendosja e kësaj në "Jo" do të bëjë që shpellat të mos formohen.
- Fortesat: Ndikon nëse kështjella gjenerojnë. Zakonisht, ka 128 bastione, secila me një portal End. Nëse kjo vendoset në "Jo", bastionet nuk do të gjenerojnë dhe nuk do të ketë portale.
- Fshatrat: Ndikon nëse fshatrat gjenerojnë apo jo. Fshatrat kërkohen për fshatarët, kështu që vendosja e kësaj në "Jo" do të thotë që fshatarët mund të fitohen vetëm duke kuruar fshatarët mumje (kështu që turmat duhet të jenë në gjendje të pjellin).
- Boshtet e minuara: Ndikon në krijimin e boshteve të minierave. Vendosja e këtij opsioni në "Jo" nuk do të shkaktojë ndonjë ndryshim të rëndësishëm në lojë.
- Tempujt: Ndikon nëse tempujt gjenerojnë. Çaktivizimi i këtij vendosjeje do të parandalojë formimin e tempujve të xhunglës, tempujve të shkretëtirës, kasolleve të shtrigave dhe igloos.
- Monumentet e oqeanit: Ndikon në gjenerimin e monumenteve të oqeanit. Këto formohen vetëm në biomet e thella të oqeanit, kështu që nëse këto nuk janë të pranishme në botë, ato nuk do të formohen. Fikja e tyre nuk do të ndikojë shumë në lojën.
- Ravines: Nëse e vendosni këtë opsion në "Jo", përroskat nuk do të formohen. Këto prodhojnë vetëm nëntokë.
- Dungeons: Ndikon nëse birucat gjenerojnë apo jo. Mos harroni se birucat gjenerojnë vetëm nëse janë të lidhur me një hapje. Nëse fikni shpellat, fortesat, luginat dhe liqenet nëntokësore, atëherë nuk do të krijohen biruca.
- Numërimi i birucave: Parametrat mund të vendosen midis 1 dhe 100, me vlerën e paracaktuar të jetë 7. Kjo i referohet sa herë loja do të përpiqet të krijojë një birucë në secilën pjesë gjatë krijimit të hartës. Sa më e lartë të jetë vlera, aq më shumë gjasa do të jenë të disponueshme birucat.
- Liqenet e ujit: Vendosja e kësaj në "Jo" do të parandalojë krijimin e liqeneve ujore.
- Rrallësia e liqeneve të ujit : Ndikon në mundësinë e shfaqjes së liqeneve ujore. Vlera e parazgjedhur është 4 dhe parametrat mund të vendosen midis 1 dhe 100. Sa më e ulët të jetë vlera, aq më shumë gjasa do të jenë liqenet me ujë gjatë krijimit të hartës dhe anasjelltas.
- Liqenet e lavës: Ndikon në formimin e liqeneve të lavës në nivel sipërfaqësor. Nuk ndikon në pjelljen e llavës në shpella.
- Rrallësia e liqenit të lavës: Ndikon në mundësinë e shfaqjes së liqeneve të lavës. Ju mund t'i vendosni parametrat midis 1 dhe 100. Vlera e paracaktuar është 80. Sa më e ulët të jetë vlera, aq më shumë gjasa do të jenë liqenet e llavës gjatë krijimit të hartës dhe anasjelltas.
- Oqeanet e llavës: Kur kjo vendoset në "Po", të gjithë oqeanet dhe lumenjtë në botë do të mbushen me lavë dhe jo me ujë.
- Biome: Nën këtë cilësim, ju mund të listoni të gjitha biomet që dëshironi të jeni të pranishëm në botën tuaj të Minecraft. Cilësimi i paracaktuar është "Të gjitha". Biomet nga të cilat mund të zgjidhni përfshijnë të gjitha ato të disponueshme në Mbibotë, përveç shkretëtirës M (rrafshinat e lulediellit). Fundi dhe Nether gjithashtu nuk janë të disponueshëm.
- Madhësia e biomes : Parametrat për këtë cilësim mund të jenë midis 1 dhe 8, ndërsa parazgjedhja është 4. Çdo numër i shtuar dyfishon madhësinë e biomeve, duke imituar në mënyrë efektive cilësimin Large Biomes.
- Madhësia e lumit: Vlera e paracaktuar është 4, por ju mund ta vendosni këtë opsion midis 1 dhe 5. Sa më e madhe të jetë vlera, aq më të mëdhenj janë lumenjtë, por aq më pak pjellje. Një numër më i ulët krijon lumenj më të vegjël me një frekuencë shumë më të lartë.
Faqe 2: Cilësimet e mineralit
Ka 11 seksione në Faqe 2, secili që korrespondon me një lloj të ndryshëm xehe. Shpërndarja e smeraldeve dhe xeheve në Holandë nuk mund të ndryshohet.
- Madhësia e vezëve: Numri maksimal i xeheve që mund të pjellë në një venë xeherore nga 1-50.
- Përpiqet e vezëve: Numri i herëve që gjeneruesi botëror do të përpiqet të pjellë një venë xehe në secilën pjesë. Nëse përpiqet ta vendosë në një vend të pavlefshëm, vena nuk do të pjellë.
- Lartësia Min: Nga 0-255, lartësia minimale ku mund të pjellë xeherori.
- Lartësia maksimale: Nga 0-255, lartësia maksimale ku mund të pjellë xeherori.
Faqe 3 dhe 4: Cilësimet e avancuara (Rrëshqitësit ose cilësimet e tekstit)
Faqe 3 dhe 4 shfaqin të njëjtat cilësime, por si rrëshqitës të rregullueshëm ose si futje teksti. Këto faqe përmbajnë 16 cilësime personalizimi që lidhen me peizazhin e botës dhe kryesisht rregullat për krijimin e maleve dhe luginave.
- Shkalla kryesore e zhurmës X: Parametrat nga 1-5000, parazgjedhja 80. Mbi parazgjedhjen i bën malet më të lëmuara në drejtimin Z; poshtë parazgjedhjes shton boshllëqe në malet në drejtimin Z.
- Shkalla kryesore e zhurmës Y: Parametrat nga 1-5000, parazgjedhja 160. Mbi parazgjedhjen e mësipërme i bën malet më të larta dhe më kompakte, ndërsa poshtë parazgjedhjes i bën malet më të thyer me mbingarkesa.
- Shkalla kryesore e zhurmës Z: Parametrat nga 1-5000, parazgjedhja 80. Mbi parazgjedhjen i bën malet më të lëmuara në drejtimin X; poshtë parazgjedhjes shton boshllëqe në malet në drejtimin X.
- Shkalla e zhurmës së thellësisë X: Parametrat nga 1-2000, parazgjedhja 200. Krijon ndryshime më të papritura përgjatë boshtit X.
- Shkalla e zhurmës së thellësisë Z: Parametrat nga 1-2000, parazgjedhja 200. Krijon ndryshime më të papritura përgjatë boshtit Z.
- Eksponenti i zhurmës së thellësisë: Parametrat nga 0.01-20, parazgjedhja 0.5. Një vlerë më e lartë do të thotë më shumë pllaja lundruese dhe një vlerë më e ulët do të thotë më shumë ishuj lundrues kodrinor.
- Madhësia e bazës së thellësisë: Parametrat nga 1-25, parazgjedhja 8.5. Përcakton lartësinë bazë të tokës, dhe secila pikë korrespondon me 8 blloqe. Shkëmbi themelor gjenerohet ende nën nivelin bazë.
- Shkalla e koordinatave: Parametrat nga 1-6000, parazgjedhja 684.412. Ky mjedis shtrin malet në peizazh. Nën parazgjedhjen do të thotë male më të gjera, ndërsa mbi parazgjedhje bën male më të ngushta dhe më të pjerrëta.
- Shkalla e lartësisë: Parametrat nga 1-6000, parazgjedhja 684.412. Ky cilësim e shtrin botën vertikalisht. Vlerat më të larta nënkuptojnë zona të sheshta më të larta dhe më të pjerrëta dhe vlerat më të ulëta rrethojnë majat e maleve.
- Height Stretch: Parametrat nga 0.01-50, default 12. Nën vlerat e paracaktuara shtrijnë gjithçka lart, ndërsa vlerat më të larta krijojnë një botë të sheshtë.
- Shkalla e kufirit të sipërm: Parametrat nga 1-5000, parazgjedhja 512. Sa më afër të jetë shkalla e kufirit të sipërm me shkallën e kufirit të poshtëm, aq më i fortë është terreni. Sa më larg të jenë, aq më shumë vrima shfaqen në terren.
- Shkalla e Kufirit të Ulët: Si më sipër.
- Pesha e thellësisë së biomes: Parametrat nga 1-20, parazgjedhja 1. Vlerat më të larta rrisin lartësinë në të cilën krijohen biomet.
- Kompensimi i thellësisë së biomes: Parametrat nga 0-20, parazgjedhja 0. Vlerat më të larta rrisin nivelin e sipërfaqes së biomës, por jo veçoritë e biomës (si kodrat).
- Pesha e shkallës së biomes: Parametrat nga 1-20, parazgjedhja 1. Çdo rritje në vlerë shton peshën ndaj cilësimeve të tjera të biomës, duke rritur efektin e tyre.
- Kompensimi i shkallës së biomes: Parametrat nga 0-20, parazgjedhja 0. Vlerat më të larta zgjasin disa karakteristika të biomes bazuar në cilësimet e tjera të biomes.
Shënim: Disa nga këto cilësime mund të rrisin në mënyrë drastike sasinë e kohës që duhet për të krijuar hartën dhe mund të shkaktojnë rrëzimin e lojës. Nëse është kështu, ndani më shumë RAM dhe provoni rregullimet tona të shpejta për të ndaluar prishjen e Minecraft .
Potenciali i pafund i personalizimit
Minecraft është i njohur për riluajtjen e pafund, modalitetet dhe potencialin krijues. Cilësimet e personalizuara të farës botërore e çojnë këtë potencial në një nivel krejtësisht tjetër. Dëshironi të krijoni një botë super të sheshtë 200 blloqe të larta me vena masive xeherore dhe ishuj lundrues? Shkoni për të.