El metavers és una visió del futur d'Internet on molts mons virtuals persistents diferents estan connectats i coexisteixen. El metavers converteix l'Internet actual en un lloc on es pot viure d'una manera encarnada utilitzant tecnologies immersives com la realitat virtual i mixta .
El metavers també és una idea una mica vaga adoptada per personalitats tecnològiques destacades. Per tant, el seu significat encara està en moviment, tot i que en totes les iteracions, la idea general és unificar Internet en un espai virtual compartit on puguem viure almenys una part de la nostra vida.
D'on prové el terme "metavers"?
Com molts termes tecnològics, "metavers" va ser encunyat per primera vegada pel famós autor de ciència ficció Neal Stephenson a la seva novel·la Snow Crash . El metavers de Snow Crash apareix als usuaris com un entorn de ciutat. És una carretera de 100 metres d'amplada que recorre la circumferència d'un planeta virtual sense trets. Això són més de 40.000 milles de carretera virtual!
Els usuaris poden comprar propietats al metavers i després desenvolupar els seus edificis virtuals. Els usuaris poden aparèixer com a avatars de qualsevol forma, a part de les limitacions de mida. La gent es connecta al metavers des de terminals de realitat virtual a casa seva. Alguns usuaris mai deixen el metavers i porten permanentment equips de realitat virtual portàtil.
Una de les representacions més sorprenents a la pantalla d'un metavers és la pel·lícula de Steven Spielberg Ready Player One . Basat en la novel·la homònima de l'autor Ernest Cline, els personatges passen gairebé tot el seu temps a OASIS (Simulació sensorial immersiva ontològicament antropocèntrica).
OASIS és un món virtual ric i complex que ho connecta tot. Els usuaris es mouen lliurement d'un lloc a un altre com si tot fos part d'una mateixa realitat. OASIS destaca per ser un món virtual compartit i un videojoc multijugador, amb puntuacions i gols globals.
Els mons virtuals semblants a metavers són un pilar de la ficció del gènere Cyberpunk. Al videojoc Cyberpunk 2077 (basat en una franquícia de rol de taula), els "netrunners" experimenten el món en línia com un espai físic.
Fins i tot Matrix de la pel·lícula homònima de 1999 protagonitzada per Keanu Reeves com a Neo és essencialment un metavers. La diferència és que la gent de la simulació no sap que és una simulació.
En última instància, el concepte de metavers és anterior al terme en si, i les persones que dirigeixen les grans empreses tecnològiques actuals han crescut amb la idea del metavers com a part destacada de la ciència ficció.
El metavers que ja tenim
Depenent de la importància que creieu que siguin determinats aspectes dels conceptes del metavers, ja hem experimentat el metavers de diverses formes al llarg dels anys. Els Dungeons multiusuari (MUD) basats en text que van començar la vida amb Colossal Cave Adventure el 1975 es podrien considerar un precursor del metavers.
Els MUD, almenys, són un precursor definitiu dels MMORPG moderns com Everquest o World of Warcraft . Aquests són mons en línia persistents on els usuaris poden viure una altra vida. Així que l'esperit d'un metavers hi és, tot i que els MMORPG són fonamentals per a un proveïdor.
Avui tenim jocs i aplicacions que donen un gust més proper a almenys una part de l'experiència del metavers.
Videojocs
Ja hem esmentat jocs en línia com World of Warcraft com a exemples d'experiència semblant a un metavers, però alguns jocs són més directes al respecte. El popular joc Fortnite Battle Royale ja ha començat a desbordar les seves arrels. El joc és el resultat de l'intent d'Epic Games de crear un títol GaaS (Games as a Service) i ha estat un èxit massiu.
Fortnite és més que un joc en línia. Això'. És un fenomen cultural i un lloc on la gent simplement passa l'estona. Epic va començar a relacionar-se amb altres franquícies i marques dins de Fortnite, d'una manera que recordava molt a Reader Player One.
El joc va començar a acollir esdeveniments importants, inclosos alguns concerts virtuals d'èxit amb artistes de renom.
Ara Fortnite està afegint formalment " Mons de festa ". Aquests estan "dissenyats com a llocs perquè els jugadors puguin passar l'estona, jugar a minijocs divertits i fer nous amics". Només el temps dirà si això fa que Fortnite es converteixi en un veritable metavers, però tenint en compte com s'ha anat desenvolupant al llarg dels anys, podria tenir la millor oportunitat.
Això no vol dir que altres jocs populars no intentin entrar a l'acció. Roblox podria tenir un millor pedigrí com a experiència de metavers, ja que se centra a permetre que els usuaris creïn els seus mons i experiències.
Plataformes socials VR
Second Life és, sens dubte, l'exemple de metavers de la vida real més atractiu. A Second Life, podeu comprar propietats i articles virtuals per posar-los dins de la vostra casa o negoci virtual. La gent camina com els seus avatars i juga, explora, coqueteja i, en general, fa la majoria de les mateixes coses que farien a la realitat.
Second Life es va llançar l'any 2003 i, tot i que avui no és tan popular com abans, ha mantingut un seguiment compromès. Amb la revolució de la realitat virtual, hi havia plans per portar Second Life a l'era de la realitat virtual amb un spin-off, però aquesta idea es va abandonar . En aquell moment, encara no teníem auriculars de realitat virtual assequibles però potents, com ara el Quest 2, de manera que la penetració de la realitat virtual era baixa. Ara que la gent els compra en un nombre més significatiu, és més fàcil justificar l'abocament de recursos.
Segons un dels fundadors de Second Life, Philip Rosedale, el "moment de l'iPhone" per als auriculars de realitat virtual pot estar lluny. Tanmateix, amb un interès renovat per la idea d'un metavers, Rosedale està treballant per evolucionar Second Life per al que vindrà.
Mentrestant, tenim plataformes socials centrades en la realitat virtual, com ara VRChat , que supera el requisit de la realitat virtual fent que la realitat virtual sigui opcional. Podeu accedir a la plataforma en "mode d'escriptori" mitjançant una pantalla normal. Això és com un usuari de Snow Crash que utilitzava terminals de gamma baixa. Encara hi podien participar però de manera limitada.
La visió del metavers de Facebook
Quan Facebook va comprar el gegant de VR Oculus, la companyia ja tenia una idea clara de per què volien invertir en VR. Tot i que les xarxes socials han estat un èxit significatiu per a l'empresa, el mercat s'ha tornat competitiu. Facebook també ha començat a veure una disminució de la base d'usuaris i una pèrdua d' usuaris adolescents .
La companyia va decidir reanomenar-se com a "Meta", una altra pista forta dels seus plans metaversos. Mark Zuckerberg ha afirmat que la companyia ara té previst construir un metavers que connecti diversos sistemes i productes per a un món digital cohesionat. L'èxit de l'Oculus Quest significa que pot tenir una base d'usuaris sòlida per atraure a aquest metavers, tot i que han fet marxa enrere en el requisit de Facebook per als usuaris de Quest.
Tot i que els plans de metavers de Facebook encara es troben en les primeres etapes, ara hi ha l' aplicació Horizon Worlds per als usuaris d'Oculus Rift S o Quest 2 . Antigament coneguda com a Facebook Horizons, aquesta és efectivament una plataforma metavers amb un enfocament de joc potser més pronunciat. Facebook havia experimentat amb aplicacions com Oculus Rooms, Oculus Venues i espais de Facebook. Alguns dels quals es podria accedir a través de l'Oculus Go, ara interromput. Horizons ofereix un món interactiu i capturat amb moviment complet construït al voltant del contingut generat pels usuaris.
Si bé Horizon Worlds és un lloc per socialitzar i jugar, Horizon Workrooms també ofereix sales de reunions virtuals i integració amb tecnologia de videotrucades. Atesa la tendència de treballar des de casa impulsada per la pandèmia, sembla clar que aplicacions com Workrooms competiran directament amb Skype i Zoom.
La visió del metavers de Microsoft
Microsoft és un altre jugador important en el joc del metavers, que no es pot deixar fora del bucle. Amb tecnologia com els auriculars Microsoft Hololens i la realitat mixta de Windows, ja tenen un punt de peu en el costat de la tecnologia. Per no parlar dels seus recursos i coneixements massius del centre de dades Azure. Microsoft també té experiència en desenvolupament de jocs a partir de la seva història de PC i, per descomptat, de les seves consoles Xbox. Tanmateix, la realitat virtual està estranyament absent de Xbox, tot i que les dues últimes PlayStation de Sony tenen opcions de realitat virtual.
Microsoft ha dit plans metavers per a les seves grans franquícies de videojocs com Minecraft i Halo . La companyia ha estat notablement oberta sobre com veu el metavers. A finals del 2021, van publicar un vídeo de YouTube titulat Què és el metavers de Microsoft?
Aquest vídeo ho explica tot, amb Microsoft simplement dient que veuen un metavers com un lloc digital on la gent va a trobar-se, jugar i treballar. És "una Internet amb la qual pots interactuar". Microsoft subratlla que el seu objectiu és crear sistemes d'avatars que us permetin portar la vostra humanitat plenament encarnada al metavers. Alguns dels primers exemples d'això inclouen projectar els participants de Microsoft Teams a un auditori virtual.
Microsoft també considera que tecnologies com la traducció en temps real són essencials per ajudar les persones del metavers a treballar, socialitzar i jugar junts. Com que la nostra distància física els uns dels altres esdevé irrellevant en el metavers, és lògic que ara entren en joc altres barreres, com ara el llenguatge.
La realitat mixta és la clau del metavers
Encara estem començant la tecnologia i el programari que faran factible el metavers. Tot i que la tecnologia de realitat virtual ha experimentat un salt important, a partir del 2016 amb el llançament comercial d'Oculus Rift, els sistemes de realitat virtual no són la millor manera d'integrar el metavers a les nostres vides.
La realitat mixta és la veritable tecnologia del metavers. Aquí pots moure't per un espectre des de la realitat virtual completa fins a la realitat augmentada, on l'entorn virtual i el món físic es barregen a la perfecció. Això vol dir que necessitem un maquinari portàtil que sigui prou petit i lleuger per portar-lo durant hores al dia o fins i tot de manera permanent. Penseu en alguna cosa amb la mida física de Google Glass, però més avançada que un Quest 2 o Hololens 2.
La majoria dels conceptes clàssics de metavers tendeixen a semblar-se a la realitat virtual. Tot i així, cada cop està clar que la realitat mixta ofereix el tipus de flexibilitat que necessiteu per passar perfectament entre el món físic i el metavers o viure en un espai híbrid entre tots dos. Els futurs auriculars seran molt més lleugers perquè es puguin portar tot el dia i, a llarg termini, la tecnologia que us connecta als espais virtuals podria molt bé ser implantable.
Infraestructura de xarxa Metaverse
Perquè funcioni un metavers tal com s'ha concebut aquí, heu de traslladar una gran quantitat de dades a les xarxes locals i globals. Aquestes xarxes han de ser fiables i tenir una latència molt baixa. Després de tot, estar al metavers significa interactuar amb altres persones en un món virtual en temps real. Tenir un o dos segons de latència en una trucada d'Skype és prou dolent, però imagineu-vos que la gent del vostre món virtual immersiu no està sincronitzat uns segons amb vosaltres!
Encara no tenim la infraestructura de xarxa per fer possible un metavers global i veritable. La tecnologia de malla 5G d'ones mil·limètriques és probablement la cosa més propera que tenim. Tot i així, aquesta tecnologia només està disponible en alguns llocs seleccionats i passaran molts anys abans que sigui habitual.
Les xarxes de malla 5G estan dissenyades per donar servei tant a aplicacions que necessiten ample de banda com a aquelles que necessiten retroalimentació de baixa latència. Per exemple, imagineu una flota de drons de lliurament volant per una ciutat. Amb una malla 5G, tots aquests drons es poden controlar de forma remota en temps real. Aquest aspecte de les xarxes 5G també la fa perfecta per a l'Internet de les coses, on milions de dispositius estan connectats a Internet i comparteixen les seves dades.
En els metaversos encarnats, les xarxes no només hauran de portar dades d'àudio i vídeo, sinó moviment, mapeig espacial i molt més.
Web3 i el Metavers
No obstant això, una altra paraula de moda ha amplificat el bombo al voltant del metavers en forma de "Web3". Aquesta no és la Web 3.0 de la qual potser heu sentit parlar, sinó que descriu una nova arquitectura d'Internet construïda a partir de sistemes descentralitzats. En lloc de tenir grans centres de dades centralitzats, Internet es distribueix entre nodes per tota la xarxa. Podeu combinar la potència de processament i l'emmagatzematge dels ordinadors de tots per fer tota la feina necessària per oferir serveis en línia.
Els NFT (Tokens no fungibles), la criptomoneda, la cadena de blocs, els contractes intel·ligents i les dApps (aplicacions descentralitzades) són tots exemples de la tecnologia Web3. Si bé persones com Mark Zuckerberg veuen el metavers com una unificació de tots els recursos centralitzats en línia dels gegants tecnològics, podria resultar que el metavers real existirà com a simulacions distribuïdes per Web3. Com a mínim, la criptografia podria convertir-se en la moneda de treball del món virtual al metavers.
El metavers podria ser una utopia o una distopia
Hi ha moltes preocupacions sobre el que un veritable metavers podria significar per als individus i la societat. Això potser no és inesperat, ja que altres tecnologies com les xarxes socials o l'automatització robòtica també desencadenen preocupacions. És bo desconfiar de les noves tecnologies, és clar, i molts dels problemes que s'han plantejat tenen un veritable mèrit.
Per exemple, què passa si la gent comença a preferir les relacions amb IA o agents virtuals al metavers? Hi ha marge per a nous tipus de ciberassetjament o estafes? La gent es tornarà encara més sedentària del que ens ha fet la tecnologia actual?
Al costat utòpic de la tanca, el metavers podria ser un lloc d'expansió mental on els humans poden viure en una forma de realitat més amigable que el món real, amb el cos físic amb seguretat al món físic. Igual que amb la realitat virtual actual, moltes implementacions de metavers implicaran moure físicament el teu cos. Així que potser es podria millorar el tema del sedentarisme.
Pel que fa als canvis socials, sempre és difícil predir quin efecte tindrà la tecnologia. Per bé o per mal, les nostres societats ja s'han adaptat al món de les xarxes socials i els dispositius intel·ligents a tot arreu. A llarg termini, la tecnologia d'implants cerebrals com l'experimental Neuralink també pot augmentar certs tipus de risc psicològic i fins i tot físic, però només el temps ho dirà.
Aprofundint en el metavers
Sigui quina sigui la visió del metavers que acabi sent més propera al metavers que tenim realment, podeu esperar escoltar més i més sobre la idea a mesura que les tecnologies clau comencen a madurar. Quan una empresa com Apple finalment llanci els seus rumoreats auriculars AR i una versió futura de l'Oculus Quest es torna tan barata que qualsevol es pot permetre el luxe de tenir-ne un, hi haurà molts competidors de metavers que competiran per la vostra atenció.
Si voleu aprofundir en els aspectes tècnics, socials i empresarials del metavers, us recomanem que llegiu el Metaverse Primer de nou parts de Matthew Ball. És un gran recurs que us ajudarà a comprendre els conceptes clau i l'abast massiu del metavers, sense necessitat d'un títol avançat per fer-ho.