Como evolucionou a animación nos videoxogos ao longo dos anos

Como evolucionou a animación nos videoxogos ao longo dos anos

É difícil imaxinar un mundo sen implicar xogos, tramas complexas e gráficos de vangarda nos videoxogos. A tecnoloxía volveuse tan avanzada e accesible que máis do 50 % dos fogares dos EUA posúen consolas dedicadas. Os gráficos e a animación dos xogos aos que xogamos pasaron de ser incriblemente básicos a incriblemente realistas.

Como evolucionou a animación nos videoxogos ao longo dos anos

Os desenvolvedores teñen acceso a unha tecnoloxía tan avanzada que só están limitados pola súa imaxinación e seguen producindo xogos innovadores, xunto con actualizacións de vellos clásicos. Pero paga a pena mirar cara atrás para a memoria, os días antes de que os xogos tivesen cor e cando a sinxeleza era clave para o éxito.

Contidos

Como evolucionou a animación nos videoxogos ao longo dos anos

Vexamos agora a evolución dos gráficos e da animación nos videoxogos.

Primeiros anos

O xogo de ordenador máis antigo foi desenvolvido en 1958 por William Higinbotham e chamábase simplemente Electronic Tennis. Utilizaba un tubo de raios catódicos, como os televisores da época, e presentaba gráficos brancos sen fondo.

Avance rápido ata 1972, e un título máis familiar chegou ao mercado. Pong, fabricado por Atari, era semellante ao Electronic Tennis pero utilizaba un televisor Hitachi máis barato. Entrou no folclore dos videoxogos cando se puxo a disposición unha versión para casa en 1975. 

Os primeiros clásicos de arcade

Outro xogo emblemático, Space Invaders apareceu en 1978, aparentemente en cor; en realidade tiña gráficos en branco e negro, cunha superposición de cores transparentes usando celofán laranxa e verde para engadir cor á imaxe. Ao ano seguinte lanzouse Galaxion, unha variación de Space Invaders, o primeiro xogo en utilizar o modelo de cor vermello-verde-azul (RGB).

Como evolucionou a animación nos videoxogos ao longo dos anos

Pac Man foi lanzado en 1980, usando o sistema RGB, e foi un dos favoritos desde entón. Donkey Kong apareceu un ano despois, e tocando o segundo violín ao mono enfadado era un personaxe chamado Jumpman , que logo pasará a chamarse Mario, cambiando a cara dos xogos para sempre. 

Consolas clásicas

A mediados dos anos 80 saíron dúas consolas de 8 bits que revolucionaron os xogos, levándoo de cheo ao fogar. A NES lanzouse nos Estados Unidos en 1985 e o Sega Master System lanzado un ano despois, demostrou ser moi popular.

O número de cores simultáneas na pantalla e o tamaño da paleta aumentou, o que, unido a resolucións máis grandes e máis sprites na pantalla, fixo que os desenvolvedores puidesen crear escenas con maior detalle. Levado ao seguinte nivel polo lanzamento da Sega Megadrive / Genesis en 1989 e da Super Nintendo (SNES) en 1991, unha chea de xogos de 16 bits e tecnoloxía de animación 3D emerxente consolidaron o seu legado como consolas icónicas, aínda moi demandadas hoxe en día. . 

Tecnoloxía móbil

Atrás quedaron os días de xogar a Snake nun vello Nokia. Desde a aparición dos teléfonos intelixentes, os xogos en móbiles foron cada vez máis fortes. Moitos xogos populares de consola realizaron unha transición case sen problemas aos nosos móbiles, e o feito de que os xogos sexan agradables é unha proba das capacidades gráficas dos dispositivos.

Como evolucionou a animación nos videoxogos ao longo dos anos

Xogar a xogos de casino en liña aumentou en popularidade nos últimos anos, aproveitando a animación de vangarda. Se che gustan as máquinas tragamonedas temáticas , podes atopar os xogos con gráficos de alta calidade e un xogo que implique. Estes xogos sinxelos préstanse para teléfonos intelixentes, pero fixéronse fermosos e levaron os gráficos ao seguinte nivel. 

Consolas modernas

Usando o termo "moderno" de forma vaga, pódese dicir que o lanzamento da Sony Playstation iniciou o cambio cara a consolas e gráficos máis contemporáneos. Compárao co SNES, que tiña compatibilidade con 256 cores: a Playstation mostra 16,7 millóns de cores.

Como evolucionou a animación nos videoxogos ao longo dos anos

Sony construíu ese éxito e lanzou a Playstation 2, a consola máis popular de todos os tempos con máis de 155 millóns de vendas, impulsada por un sintetizador gráfico de 150 MHz. A serie Playstation ten varios competidores, principalmente a Xbox, e ambas son consolas que demostraron o realistas e sensibles que se fixeron os gráficos por ordenador. 

Ordenadores de man

Nintendo liderou o camiño na tecnoloxía de videoxogos portátiles desde o lanzamento da Game Boy en 1989. Aínda que non tiña cor, aínda atraía a imaxinación de millóns de persoas e xogos icónicos como Tetris e Super Mario Land en todo o mundo. O Game Boy seguiu desenvolvéndose, cambiando de cor en 1998.

Como evolucionou a animación nos videoxogos ao longo dos anos

E Nintendo ofreceu constantemente novas opcións para portátiles, como o DS lanzado en 2004 e o Switch en 2017. Sega lanzou o Game Gear, un competidor de cores de 8 bits para o Game Boy, en 1990. Xogos clásicos de Sega como Sonic the Hedgehog entraron nas palmas das mans ansiosas, e aínda que os gráficos eran moi superiores aos do Game Boy, dalgunha maneira non despegou do mesmo xeito. 

Os gráficos dos videoxogos percorreron un longo, longo camiño desde os primeiros días de Pong, Pac Man e Donkey Kong. E aínda que teñamos moito que escoller, con animación de vangarda e gráficos en 3D, os vellos clásicos seguen sendo divertidos, encantadores e inmensamente adictivos. Coa chegada continuada da realidade virtual nos xogos modernos, os títulos futuros volveránse máis inmersivos que nunca.


Como personalizar os botóns en ASUS ROG Ally

Como personalizar os botóns en ASUS ROG Ally

Durante os últimos anos, vimos que algúns dispositivos de xogos portátiles chegaron ao mercado, pero o número de opcións aparentemente explotou ata e

Soplar cartuchos NES realmente solucionou o problema intermitente?

Soplar cartuchos NES realmente solucionou o problema intermitente?

O golpe en cartuchos de xogos nunca arranxou nada. É outro mito tecnolóxico.

Steam Deck: como xogar a distancia desde o teu ordenador

Steam Deck: como xogar a distancia desde o teu ordenador

Usar Remote Play nun Steam Deck ofrece varias vantaxes, polo que é unha opción atractiva para os xogadores que buscan flexibilidade, comodidade e un

Como xogar ao Xbox Game Pass en Steam Deck

Como xogar ao Xbox Game Pass en Steam Deck

Queres saber como xogar ao Xbox Game Pass en Steam Deck? Consulte esta guía para principiantes sobre como se fai.

Como usar os controis de Nintendo en Steam Deck

Como usar os controis de Nintendo en Steam Deck

Ola, entusiastas dos xogos! Hoxe imos explorar un tema apaixonante que combina dous dos grandes nomes da industria dos xogos: Nintendo e

Como instalar Epic Games Store en Steam Deck

Como instalar Epic Games Store en Steam Deck

A Epic Games Store é unha plataforma de distribución dixital de videoxogos e software. Lanzado en decembro de 2018 por Epic Games, a empresa detrás de popular

Candy Crush Saga Facebook inicio de sesión non funciona: Mensaxe de erro Navegador integrado desactivado.

Candy Crush Saga Facebook inicio de sesión non funciona: Mensaxe de erro Navegador integrado desactivado.

Tes problemas para iniciar sesión en Candy Crush Saga en Facebook? Aprende a solucionar o problema da mensaxe de erro do navegador incorporado con esta útil guía.

Como cambiar o vídeo de arranque en Steam Deck

Como cambiar o vídeo de arranque en Steam Deck

O Steam Deck, un dispositivo de xogos portátil revolucionario de Valve, ofrece unha gran variedade de funcións personalizables, e unha delas é a posibilidade de cambiar

Como xogar a Minecraft en Steam Deck

Como xogar a Minecraft en Steam Deck

O Steam Deck, o dispositivo de xogos portátil Valves, está deseñado para levar a experiencia de xogos de PC completa a un dispositivo portátil. Un dos xogos ti

Como facer unha captura de pantalla en Steam Deck

Como facer unha captura de pantalla en Steam Deck

Iamos mergullarnos no mundo de Steam Deck, o dispositivo de xogos portátil de Valve Corporation. Esta consola de xogos portátil tomou o xogo