Metaverse er framtíðarsýn internetsins þar sem margir mismunandi viðvarandi sýndarheimar eru tengdir og lifa saman. Metaverse breytir internetinu í dag í stað þar sem þú getur lifað á innlifaðan hátt með því að nota yfirgripsmikla tækni eins og sýndar- og blandaðan raunveruleika .
Metaverse er líka nokkuð óljós hugmynd sem áberandi tæknipersónur hafa tekið upp. Þannig að merking þess er enn að breytast, þó að í öllum endurtekningum sé almenn hugmynd að sameina internetið í sameiginlegt sýndarrými þar sem við getum lifað að minnsta kosti hluta af lífi okkar.
Hvaðan kom hugtakið „Metaverse“?
Eins og mörg tæknihugtök, var „metaverse“ fyrst búið til af fræga vísindaskáldsagnahöfundinum Neal Stephenson í skáldsögu sinni Snow Crash . Frumvarp Snow Crash birtist notendum sem borgarumhverfi. Þetta er 100 metra breiður vegur sem spannar ummál sýndarplánetunnar. Þetta eru meira en 40.000 mílur af sýndarvegi!
Notendur geta keypt eignir í metaverse og síðan þróað sýndarbyggingar sínar. Notendur geta birst sem avatarar af hvaða formi sem er, fyrir utan stærðartakmarkanir. Fólk tengist metaverse frá VR útstöðvum á heimilum sínum. Sumir notendur yfirgefa aldrei metaverse og eru með færanlegan VR gír til frambúðar.
Ein af áberandi myndum á skjánum af metaverse er Steven Spielberg kvikmyndin Ready Player One . Persónurnar eru byggðar á samnefndri skáldsögu eftir Ernest Cline og eyða næstum öllum tíma sínum í OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation).
OASIS er ríkur og flókinn sýndarheimur sem tengir allt saman. Notendur fara frjálslega frá einum stað til annars eins og þetta sé allt hluti af einum veruleika. OASIS er þekkt fyrir að vera bæði sameiginlegur sýndarheimur og fjölspilunar tölvuleikur, með yfirgnæfandi skor og mörk.
Metaverse-líkir sýndarheimar eru meginstoð skáldskapar í Cyberpunk tegundinni. Í Cyberpunk 2077 tölvuleiknum (byggt á borðplötu RPG sérleyfi), upplifa „netrunners“ netheiminn sem líkamlegt rými.
Jafnvel Matrix úr samnefndri mynd frá 1999 með Keanu Reeves í aðalhlutverki sem Neo er í raun og veru öfugmæli. Munurinn er að fólkið í uppgerðinni veit ekki að þetta er uppgerð.
Á endanum er hugmyndin um metaverse á undan hugtakinu sjálfu og fólkið sem leiðir stór tæknifyrirtæki nútímans hefur alist upp við metaverse hugmyndina sem áberandi hluti af vísindaskáldskap.
Metaverse sem við höfum nú þegar
Það fer eftir því hversu mikilvæg þér finnst ákveðnir þættir í metaverse hugtakunum vera, við höfum þegar upplifað metaverse í ýmsum myndum í gegnum árin. Textabyggðu fjölnotendadýflissurnar (MUDs) sem hófu lífið með Colossal Cave Adventure árið 1975 gætu talist vera forveri.
MUD eru að minnsta kosti ákveðinn undanfari nútíma MMORPGs eins og Everquest eða World of Warcraft . Þetta eru þrálátir heimaheimar á netinu sem notendur geta lifað öðru lífi í. Þannig að andinn í metaverse er til staðar, þrátt fyrir að MMORPGs séu miðpunktur einnar veitanda.
Í dag erum við með leiki og öpp sem gefa að minnsta kosti hluta af metaverse upplifuninni nánari smekk.
Tölvuleikir
Við höfum þegar nefnt netleiki eins og World of Warcraft sem dæmi um metaverse-líka upplifun, en sumir leikir eru beinskeyttari um það. Hinn ofvinsæli Fortnite Battle Royale leikur er þegar farinn að vaxa upp úr rótum sínum. Leikurinn er afrakstur tilraunar Epic Games til að byggja upp GaaS (Games as a Service) titil og það hefur gengið gríðarlega vel.
Fortnite er meira en netleikur. Það'. Þetta er menningarlegt fyrirbæri og staður þar sem fólk einfaldlega hangir. Epic byrjaði að tengja sig við önnur sérleyfi og vörumerki innan Fortnite, á þann hátt sem minnti mjög á Reader Player One.
Leikurinn byrjaði að hýsa stóra viðburði, þar á meðal nokkra vel heppnaða sýndartónleika með stórum listamönnum.
Nú bætir Fortnite formlega við „ Party Worlds “. Þetta eru "hannaðar sem staðir fyrir leikmenn til að hanga, spila skemmtilega smáleiki og eignast nýja vini." Aðeins tíminn mun leiða í ljós hvort þetta keyrir Fortnite inn í sannkallaðan metaverse, en miðað við hvernig það hefur verið að þróast í gegnum árin gæti það átt bestu möguleikana.
Það þýðir ekki að aðrir vinsælir leikir séu ekki að reyna að komast inn í hasarinn. Roblox gæti haft betri ættbók sem metaversupplifun þar sem það einbeitir sér að því að láta notendur skapa heima sína og upplifun.
Samfélagsvettvangar VR
Second Life er tvímælalaust hið raunverulegasta dæmi um metaverse. Í Second Life geturðu keypt eignir og sýndarhluti til að setja inn í sýndarheimilið þitt eða fyrirtæki. Fólk gengur um sem avatarar og spilar, kannar, daðrar og gerir almennt flest það sama og það myndi gera í raunveruleikanum.
Second Life var hleypt af stokkunum aftur árið 2003 og þó að það sé ekki nærri eins vinsælt í dag og það var einu sinni, hefur það haldið fastri fylgi. Með VR-byltingunni voru uppi áform um að koma Second Life inn í VR-tímabilið með snúningi, en hætt var við þá hugmynd . Á þeim tíma áttum við ekki enn öflug sýndarveruleikaheyrnartól á viðráðanlegu verði eins og Quest 2, þannig að VR var lítil. Nú þegar fólk er að kaupa þær í meira magni er auðveldara að réttlæta að hella inn auðlindum.
Samkvæmt einum af stofnendum Second Life, Philip Rosedale, gæti „iPhone augnablikið“ fyrir VR heyrnartól verið langt undan. Hins vegar, með endurnýjaðan áhuga á hugmyndinni um metaverse, vinnur Rosedale að því að þróa Second Life fyrir það sem koma skal.
Í millitíðinni höfum við VR-miðaða félagslega vettvang eins og VRChat , sem kemst í kringum VR-kröfuna með því að gera VR valfrjálst. Þú getur fengið aðgang að pallinum í „skrifborðsham“ með því að nota venjulegan skjá. Þetta er eins og notandi frá Snow Crash sem notaði lægri útstöðvar. Þeir gætu samt tekið þátt en með takmörkuðum hætti.
Sýn Facebook á Metaverse
Þegar Facebook keypti VR risann Oculus hafði fyrirtækið þegar skýra hugmynd um hvers vegna þeir vildu fjárfesta í VR. Þrátt fyrir að samfélagsmiðlar hafi skilað miklum árangri fyrir fyrirtækið er markaðurinn orðinn samkeppnishæfur. Facebook hefur einnig byrjað að sjá fjölda notenda minnkandi og táningsnotenda tapast .
Fyrirtækið ákvað að endurmerkja sig sem „Meta,“ önnur sterk vísbending um metaverse áætlanir sínar. Mark Zuckerberg hefur lýst því yfir að fyrirtækið ætli nú að byggja upp metaverse sem tengir ýmis kerfi og vörur fyrir samhæfðan stafrænan heim. Velgengni Oculus Quest þýðir að það gæti haft traustan notendahóp til að tæla inn í þetta metaverse, þó að þeir hafi farið aftur á bak við Facebook kröfuna fyrir Quest notendur.
Þó metaverse áætlanir Facebook séu enn á frumstigi, þá er nú Horizon Worlds appið fyrir Oculus Rift S eða Quest 2 notendur. Áður þekktur sem Facebook Horizons, þetta er í raun metaverse vettvangur með kannski meira áberandi leikfókus. Facebook hafði gert tilraunir með öpp eins og Oculus Rooms, Oculus Venues og Facebook spaces. Sumt þeirra var hægt að nálgast í gegnum Oculus Go sem nú er hætt. Horizons býður upp á fullkomlega hreyfimyndaðan, gagnvirkan heim sem er byggður í kringum notendamyndað efni.
Þó Horizon Worlds sé staður til að umgangast og leika sér, býður Horizon Workrooms einnig sýndarfundarherbergi og samþættingu við myndsímtalstækni. Miðað við þróun heimavinnandi sem knúin er áfram af heimsfaraldrinum virðist ljóst að öpp eins og Workrooms eiga að keppa beint við Skype og Zoom.
Sýn Microsoft um Metaverse
Microsoft er annar stór leikmaður í metaverse leiknum, ekki að vera útundan. Með tækni eins og Microsoft Hololens heyrnartólunum og Windows Mixed Reality hafa þau þegar fótfestu á tæknihliðinni. Svo ekki sé minnst á stórfellda Azure gagnaver auðlindir og þekkingu. Microsoft hefur einnig sérfræðiþekkingu á leikjaþróun frá tölvusögu sinni og að sjálfsögðu Xbox leikjatölvunum. Hins vegar er VR einkennilega fjarverandi frá Xbox, þrátt fyrir að síðustu tvær PlayStations Sony hafi VR valkosti.
Microsoft hefur sagt metaverse áætlanir fyrir stór tölvuleikjaleyfi sín eins og Minecraft og Halo . Fyrirtækið hefur verið ótrúlega opið um hvernig það lítur á metaversið. Seint á árinu 2021 birtu þeir YouTube myndband sem ber titilinn What is Microsoft's Metaverse?
Þetta myndband útskýrir allt og Microsoft segir einfaldlega að þeir sjái metaverse sem stafrænan stað þar sem fólk fer til að hittast, leika og vinna. Það er „internet sem þú getur haft samskipti við. Microsoft leggur áherslu á að markmið þess sé að búa til avatarkerfi sem gera þér kleift að koma fullkomlega innlifaða mannkyninu þínu inn í metaversið. Nokkur fyrstu dæmi um þetta eru að varpa þátttakendum Microsoft Teams inn í sýndarsal.
Microsoft telur einnig að tækni eins og rauntímaþýðing sé nauðsynleg til að hjálpa fólki í víxlverkinu, umgangast og leika saman. Þar sem líkamleg fjarlægð okkar hvert frá öðru verður óviðkomandi í metaversinu er augljóst að aðrar hindranir, eins og tungumál, munu nú koma við sögu.
Blandaður veruleiki er lykillinn að metaversinu
Við erum enn að hefja tæknina og hugbúnaðinn sem mun gera metaverse framkvæmanlegt. Þrátt fyrir að VR tækni hafi tekið umtalsvert stökk, frá og með 2016 með auglýsingu Oculus Rift, eru VR kerfi ekki besta leiðin til að samþætta metaverse inn í líf okkar.
Blandaður veruleiki er hin sanna metaverse tækni. Hér geturðu farið eftir litrófinu frá fullri VR til aukins veruleika, þar sem sýndarumhverfi og líkamlegur heimur blandast óaðfinnanlega saman. Þetta þýðir að við þurfum klæðanlegan vélbúnað sem er lítill og nógu léttur til að vera í klukkutímum á dag eða jafnvel varanlega. Hugsaðu um eitthvað með líkamlegri stærð Google Glass, en fullkomnara en Quest 2 eða Hololens 2.
Flest klassísk metaverse hugtök hafa tilhneigingu til að líta út eins og VR. Það er samt að verða ljóst að blandaður veruleiki býður upp á þann sveigjanleika sem þú þarft til að stíga óaðfinnanlega á milli efnisheimsins og metaverssins eða lifa í blendingsrými þar á milli. Höfuðtól í framtíðinni verða miklu léttari þannig að hægt sé að nota þau allan daginn og til lengri tíma litið gæti tæknin sem tengir þig inn í sýndarrými mjög vel verið ígræðanleg.
Metaverse netkerfi
Til að metaverse eins og það er hugsað hér virki þarftu að flytja mikið magn af gögnum yfir staðbundin og alþjóðleg net. Þessi net verða að vera áreiðanleg og hafa mjög litla leynd. Þegar öllu er á botninn hvolft þýðir það að vera í metaverseinu að hafa samskipti við annað fólk í sýndarheimi í rauntíma. Það er nógu slæmt að hafa sekúndu eða tvær af leynd í Skype símtali, en ímyndaðu þér að fólkið í yfirgripsmikla sýndarheiminum þínum væri í nokkrar sekúndur úr takt við þig!
Við höfum ekki enn netinnviðina til að gera alþjóðlegt, sannkallað metaverse mögulegt. Millimeter-bylgju 5G möskva tækni er líklega það næsta sem við höfum. Samt er þessi tækni aðeins fáanleg á nokkrum völdum stöðum og það munu líða mörg ár þar til hún verður almenn.
5G möskvakerfi eru hönnuð til að þjóna bæði bandbreiddarþungum forritum og þeim sem þurfa endurgjöf með lítilli biðtíma. Ímyndaðu þér til dæmis flota dróna sem fljúga í gegnum borg. Með því að nota 5G möskva er hægt að fjarstýra öllum þessum drónum í rauntíma. Þessi þáttur 5G netkerfa gerir það líka fullkomið fyrir hlutanna internet, þar sem milljónir tækja eru tengd við internetið og deila gögnum sínum.
Í innbyggðum metaversum þurfa netkerfi ekki bara að bera hljóð- og myndgögn, heldur hreyfingu, staðbundna kortlagningu og fleira.
Web3 og Metaverse
Enn eitt nýtt tískuorð hefur magnað upp eflana í kringum metaversið í formi „Web3“. Þetta er ekki vefurinn 3.0 sem þú gætir hafa heyrt um en lýsir í staðinn nýjum netarkitektúr sem byggður er úr dreifðum kerfum. Í stað þess að hafa risastór miðstýrð gagnaver er internetið dreift yfir hnúta um allt netið. Þú getur sameinað vinnslugetu og geymslu tölvur allra til að vinna alla þá vinnu sem þarf til að veita netþjónustu.
NFTs (Non-fungible Tokens), cryptocurrency, blockchain , snjallsamningar og dApps (dreifð forrit) eru öll dæmi um Web3 tækni. Þó að fólk eins og Mark Zuckerberg líti á metaversið sem sameiningu allra miðstýrðra auðlinda tæknirisanna á netinu, gæti komið í ljós að hið raunverulega metaverse verður til sem Web3 dreifðar uppgerðir. Að minnsta kosti gæti dulmál orðið starfandi gjaldmiðill sýndarheimsins í metaverse.
The Metaverse gæti verið útópía eða dystópía
Það eru margar áhyggjur af því hvað sönn frumvörp gæti þýtt fyrir einstaklinga og samfélag. Það er kannski ekki óvænt þar sem önnur tækni eins og samfélagsmiðlar eða vélmenni sjálfvirkni kallar einnig á áhyggjur. Það er auðvitað gott að vera á varðbergi gagnvart nýrri tækni, og það eru mikil verðmæti í mörgum af þeim málum sem hafa komið fram.
Til dæmis, hvað ef fólk fer að kjósa sambönd við gervigreind eða sýndarfulltrúa í metaverse? Er svigrúm fyrir nýjar tegundir neteineltis eða svindls? Verður fólk enn kyrrseta en núverandi tækni hefur gert okkur?
Á útópísku hlið girðingarinnar gæti metaversið verið hugarstækkandi staður þar sem menn geta lifað í veruleikaformi sem er vinalegri en raunheimurinn, með líkamlega líkamann á öruggan hátt í hinum líkamlega heimi. Rétt eins og með núverandi VR, munu margar metaverse útfærslur fela í sér líkamlega hreyfingu líkamans. Þannig að kannski mætti bæta kyrrsetuvandann.
Hvað samfélagsbreytingarnar varðar er alltaf erfitt að spá fyrir um hvaða áhrif tæknin mun hafa. Með góðu eða illu hafa samfélög okkar nú þegar aðlagast heimi samfélagsmiðla og snjalltækja alls staðar. Til lengri tíma litið getur heilaígræðslutækni eins og tilraunaverkefnið Neuralink einnig aukið ákveðnar tegundir sálrænnar og jafnvel líkamlegrar áhættu, en aðeins tíminn mun leiða það í ljós.
Kafa dýpra inn í Metaverse
Hvaða sýn á metaversið endar með því að vera næst þeim metaverse sem við fáum í raun og veru, þú getur búist við að heyra meira og meira um hugmyndina þegar lykiltækni byrjar að þroskast. Þegar fyrirtæki eins og Apple kynnir loksins orðrómaða AR heyrnartólin sín og framtíðarútgáfa af Oculus Quest verður svo ódýr að hver sem er hefur efni á að eiga slíkt, þá verða margir keppinautar sem keppast um athygli þína.
Ef þú vilt kafa djúpt í tæknilega, félagslega og viðskiptaþætti metaversesins, mælum við með að þú lesir Metaverse Primer í níu hlutum eftir Matthew Ball. Þetta er frábært úrræði sem mun hjálpa þér að átta þig á lykilhugtökum og gríðarlegu umfangi metaverssins, án þess að þurfa háþróaða gráðu til að gera það.