A történet szerint 1896-ban, amikor a Lumière fivérek először mutattak be egy vonatot a La Ciotat állomásra, a mozi közönsége káoszba tört ki, és a mozi hátuljába futott, hogy elkerülje az elütést. Függetlenül attól, hogy ebben mennyi az igazság és mennyi a túlzás, ez egy nagyszerű mítosz a film számára, és egy lecke, hogy az új technológia hogyan segítheti elő a fikció és a valóság közötti (ma már érthetetlen) összemosódást.
Hogyan változtak az idők. Egy 21. századi néző számára lehetetlen a film, a tévé és a számítógép előtti kor perspektívájában élni. Felnőttünk a világ látásának és interakciójának ezen módjai között, ahogy egy fiatalabb nemzedék reaktív képernyőkkel és az információk korlátlan tárházához való azonnali hozzáféréssel fog felnőni. A vonat vetülete elől futni furcsának és nevetségesnek tűnik – mint egy barlanglakó, aki félelmében sikoltozik a megerősített acél mennyezeten.
https://youtube.com/watch?v=b9MoAQJFn_8
Míg Hollywood többször is látványosságra hivatkozva hirdette magát, a Technicolortól az IMAX-mozikon át a 3D-s filmekig, ezek a téma variációi. Lehet, hogy felfelé tolják a jegyek számát, de hiányzik belőlük a L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat által képviselt megértési szakadék . Lépjen be a virtuális valóságba. A VR fejhallgatók tömeges megjelenésével – amelyet a csúcskategóriás HTC Vive jellemez – felröppent a technológia azon képessége, hogy feledteti velünk a határvonalat aközött, ami valós és mi nem.
Az elmúlt héten számos klip látott napvilágot arról, hogy az emberek megsértették magukat, mert elfelejtették a VR határait. Miközben a Budget Cuts VR-kémjáték demóját játszotta , az egyik YouTube-felhasználó megpróbálta lenyomni az arcát egy lyukon, hogy az arcát a stúdió valós padlóján csapja le.

Máshol egy gyereket filmeztek le, amint felborul, miután megpróbálta a testsúlyát egy virtuális asztalnak támasztani. A GIF, amelyet a Reddit felhasználó, Arsanus tett közzé, azt mutatja, hogy a gyermek VR-játékot játszik a HTC Vive segítségével – megtanulja, hogy a kontrollerekkel kinyithatja a fiókokat és felveszi a tárgyakat, de azt is megtanulja (nehezen), hogy ez a mimézis nem kiterjeszteni a tényleges tömegre.

Lásd kapcsolódó
A Dark Soulstól a Manifold Gardenig: Hogyan mesélnek a játékok az építészeten keresztül
A virtuális valóság megváltoztatja az erőszakról alkotott elképzeléseidet
Szemüvegszemüveg: Mi értelme van a virtuális valóságnak?
Ezek a pillanatok a L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat VR megfelelői ? Az ehhez hasonló hibák hasonlóképpen abból fakadnak, hogy nincs keret az új vizuális médium határainak megértéséhez? Talán. A VR a mozgóképek és a videojátékok már bevált nyelvére épít, és egyértelmű különbségek vannak a mozi közösségi látványa és a VR elszigetelt elmerülése között, mégis az az érzésünk, hogy a virtuális világokban lévő virtuális tárgyakkal való interakció szabálykönyv. írva van.
De a Lumière fivérek nem csak egy vonatot mutattak be, amely behajt egy állomásra. Szánjon néhány percet a korai filmjeik áttekintésére, és látni fogja, hogy munkások hagyják el a gyárakat, férfiak kártyáznak, és ami a legszebb, egy anya és apa táplálja a babát. Filmjeik alanyai nem gépek, hanem emberek. A Lumière fivérek filmjeinek látványa nemcsak a nagy eseményekben, hanem a hétköznapi részletekben is rejlik; a mindennapi eseményeket, amelyek a képernyőre vetítve celluloid tükröt tartanak a közönség életébe.
A VR hozhat La Ciotat-stílusú meglepetéseket, de amikor a virtuális valóság képes ránézni az emberekre, más szempontokat mérlegelni, és újragondolni, mit tekintünk természetesnek a saját életünkben, akkor lesz a mozis korai pillanata.
Ennek egyik példája a vakságról szóló VR-film, amelyet úgy írtunk le, mint „ az egyik legjobb érv a VR mint komoly filmkészítési médium mellett ”.