Dynaaminen valaistus on yksi niistä näkökohdista, jotka tekevät Roll20:sta niin houkuttelevan alustan pöytäpeleihin. Sen avulla pelimestarit voivat luoda rajoja, kuten ovia ja seiniä, joiden läpi pelaajat eivät voi kulkea – täydellinen, kun sinun on pudotettava pelaajat labyrintiin haastetta varten.
Dynaaminen valaistus ei kuitenkaan ole aina helppo ymmärtää, varsinkin kun näet Roll20:n tarjoamien asetusten määrän. Näiden asetusten käytön ymmärtäminen voi auttaa sinua luomaan mukaansatempaavamman ja haastavamman pelin.
Mikä on Roll20:n dynaaminen valaistus?
Dynaaminen valaistus on ollut osa Roll20:tä pitkään, mutta se on äskettäin kokenut suuren päivityksen. Tämän seurauksena Roll20-alustalla on nyt kaksi luokkaa dynaamiselle valaistukselle.
Legacy Dynamic Lighting on vanha järjestelmä. Se sisältää yleisesti käytetyn Advanced Fog of War -ominaisuuden, mutta sekä Legacy Dynamic Lighting (LDL) että Advanced Fog of War (AFoG) katoavat 14. toukokuuta 2021. Järjestelmä korvataan päivitetyllä dynaamisella valaistuksella.
Päivitetty Dynamic Lighting (UDL) on tällä hetkellä saatavilla ja se on ollut toukokuusta 2020 lähtien, mutta se sisältää edelleen useita ongelmia, joita kehittäjät käsittelevät. Se koostuu kolmesta pääelementistä:
- Explorer Mode on Advanced Fog of Warin UDL-versio. Kartta ei näy ennen kuin se on tutkittu, ja aiemmin tutkitut alueet näkyvät harmaina.
- Darkness Tool -työkalua käytetään sekä paljastamaan että piilottamaan tietyt kartan alueet. Pöytäroolipeleissä ei ole harvinaista, että "maaginen pimeys" estää tietyt alueet. Pelin termeissä tämä tarkoittaa, että pelaajat eivät voi nähdä näitä alueita, ellei heillä ole tiettyä esinettä. Darkness Tool on loistava tapa saada tämä tapahtumaan.
- Lopuksi viimeinen työkalu on Convert Lighting. Tämä on kertakäyttöinen työkalu, jonka avulla voit muuntaa kampanjan dynaamisen valaistuksen vanhasta päivitetyksi. Roll20 ehdottaa tämän suorittamista kampanjasi kopiolle, koska sitä ei voi peruuttaa.
On myös muita asetuksia, joita sinun tulee harkita. Päivänvalotilaa käytetään, kun haluat valaista koko kartan, kuten hyvin valaistun alueen aurinkoisena päivänä tai vain suuren huoneen. Se on hyödyllinen myös silloin, kun DM ei halua asentaa taskulamppuja tai muita valonlähteitä.
Pitäisikö minun käyttää dynaamista valaistusta?
Dynaaminen valaistus on valinnainen asetus, jota sinun ei tarvitse käyttää. Vaikka se voi parantaa upotusta, se voi myös pidentää sivun latausaikoja ja aiheuttaa epävakautta toiston aikana. Jos pelaajasi käyttävät vanhempia tietokoneita , dynaaminen valaistus saattaa tehdä pelistä vähemmän miellyttävän heille.
Toisaalta, jos kaikki pelaajat käyttävät suhteellisen nykyaikaisia tietokoneita, dynaamisen valaistuksen ei pitäisi aiheuttaa ongelmia. Jos et ole varma, ota se käyttöön vai ei, kokeile sitä. Jos pelaajasi valittavat, voit poistaa dynaamisen valaistuksen käytöstä asetusvalikosta.
Muista myös, että dynaaminen valaistus on vaihtoehto, jota vain pelipäällikkö hallitsee. Pelaajilla ei ole yksilöllistä hallintaa asetuksiin. Tulevien dynaamisen valaistuksen päivitysten pitäisi tehdä siitä vähemmän resurssiintensiivinen.
Dynaamisen valaistuksen käytön edut
Kuten aiemmin mainittiin, dynaaminen valaistus voi tehdä pelistä paljon mukaansatempaavamman. Kun hahmot liikkuvat alueen läpi, vain niitä ympäröivät kartan osat ovat valaistuja. Jos heidän merkkinsä liikkuvat liian kauas, he menettävät näkyvistä viholliset, esineet ja muut hahmot.
Näin pelin mestari voi vaihtaa osioita, jotka pelaajat ovat jo käyneet läpi. Esimerkiksi vaeltavat hirviöt voivat tukkia polun. Jos pelaajat eivät näe, kun pelimestari lisää hirviöitä kentälle, siitä tulee enemmän yllätystä – ja hauskempaa.
Sen lisäksi, että pelaajat yllättävät jo näkemillä alueilla, dynaaminen valaistus mahdollistaa kohtaamisten ja skenaarioiden järjestämisen etukäteen. Pelaaja ei ylläty, jos koko kartta on valaistu ja hän näkee ansoja, jotka odottavat. Jotta pelaajat voivat vangita samat yllätys- ja nautintoelementit pöytäpeleistä, he tarvitsevat rajoitetun näköalueen.
Dynaamista valaistusta voidaan muuttaa ja mukauttaa kuvakekohtaisesti. Roll20 API on laaja , joten ohjelmointia tuntevat käyttäjät voivat määrittää pelilleen mukautettuja ohjaimia ja komentoja. Sovellusliittymän käyttäminen ei kuitenkaan vaadi asiantuntijaa – jopa aloittelijat voivat käyttää helposti ymmärrettäviä komentoja mukautettujen asetusten luomiseen.
Dynaamisen valaistuksen määrittäminen
Dynaaminen valaistus on räätälöity Roll20:n kartalla. Napsauta näytön yläreunassa olevaa Sivutyökalupalkkia , korosta muokattava kartta ja napsauta sitten Asetukset-kuvaketta.
Välilehtiä on kolme: Sivun tiedot , Dynaaminen valaistus ja Vanha valaistus . Jos et ole vielä päivittänyt peliäsi nykyaikaiseen Dynamic Lightingiin, käytät Legacy Lightingia. Muussa tapauksessa keskimmäinen välilehti on haluamasi.
Ellet ole muuttanut asetuksia muualla, Dynaaminen valaistus asetetaan Pois päältä. Napsauta kytkintä ottaaksesi sen käyttöön. Kun olet tehnyt tämän, voit valita, aktivoidaanko Explorer-tila, päivävalotila ja päivitys Token Dropissa.
Jos sinulla on ystäviä, joiden tietokoneilla on vaikeuksia hallita valaistusta, päivityksen aktivointi Token Dropissa sallii Roll20:n tehdä päivityksiä vain, kun tokeneita siirretään, mikä vähentää dynaamisen valaistuksen resursseja.
Voit myös muokata piilotettujen alueiden peittävyyttä. Vaikka tämä ei vaikuta pelaajien näkökykyyn, pelin päällikön on helpompi nähdä mitä kartalla tapahtuu.
Nauti Roll20-pelistä lisää
Dynaaminen valaistus on monimutkainen ominaisuus, mutta se tarjoaa valtavan määrän etuja ja antaa pelimestareille mahdollisuuden pelata monimutkaisempia pelejä. Laajan mukauttamismahdollisuuksien ansiosta se kannattaa ottaa käyttöön missä tahansa pelaamassasi Roll20-pelissä, ellei se vaikuta suorituskykyyn ja vähennä pelaajien nautintoa.