Jos olet pelannut vanilja Minecraftia ja etsit jotain hieman erilaista, voit yrittää luoda mukautetun maailman. Nämä ovat Minecraft-karttoja, jotka luot muuttamalla maailman sukupolven asetuksia, mikä johtaa jännittäviin ja ainutlaatuisiin kokoonpanoihin, jotka voivat johtaa tuntikausiin hauskanpitoon.
Tässä artikkelissa näytämme sinulle, kuinka voit luoda mukautetun maailman Minecraftissa, ja sitten keskustelemme siitä, mitä kukin asetus tekee.
Kuinka luoda mukautettu Minecraft-maailma
Mukautettu maailma, jota nyt kutsutaan nimellä Old Customized, viittaa mukautettuun maailmatyyppiin, jonka avulla käyttäjät voivat korvata oletusmaailman maaston valitsemillaan ominaisuuksilla.
Mojang esitteli vanhat mukautetut kartat versiossa 1.8. Mahdollisuus luoda vanhoja mukautettuja karttoja oli olemassa version 1.16 tilannekuvaan 18w05a asti. Myöhemmin se korvattiin räätälöityjen karttojen luomisella muuttamalla asiaankuuluvien .JSON-tiedostojen koodia .
Jos haluat luoda vanhan mukautetun kartan, sinun on ensin palattava tilannekuvaan 18w05a. Voit tehdä tämän Minecraft Java Editionissa:
- Avaa Minecraft Launcher .
- Valitse Asennukset .
- Varmista, että Snapshots -kohdan vieressä oleva valintaruutu on valittuna, ja valitse sitten Uusi asennus .
- Valitse Versio -kohdan avattavasta valikosta tilannekuva 18w05a .
- Nimeä asennus ja napsauta Luo .
- Vie hiiri juuri luomasi asennuksen päälle ja valitse Toista .
- Kantoraketti näyttää varoitusviestin. Jos hyväksyt ehdot, käynnistä peli valitsemalla Pelaa .
Nyt kun versio 18w05a on käynnissä, mukautetun maailman luominen on helppoa. Tehdä niin:
- Valitse Yksinpeli .
- Valitse Luo uusi maailma .
- Valitse Lisää maailman vaihtoehtoja…
- Etsi painike, jossa lukee Maailman tyyppi: Oletus ja napsauta sitä, kunnes siinä lukee World Type: Customized . Valitse sitten Mukauta .
Mukautetut maailmanasetukset
Asetussivuja on neljä, ja kuvataan alla olevassa osiossa, mitä kukin asetus tekee.
Sivu 1: Perusasetukset
Sivu 1 kattaa kaikki perusasetukset, jotka vaikuttavat rakenteiden luomiseen ja maaston muodostumiseen. Tässä osiossa on yhteensä 18 mukautusvaihtoehtoa. Nämä ovat:
- Merenpinta: Muuttaa kaikkien jokien ja valtamerten pinnan tasoa (lohkoina). Oletusarvo on 63, ja se voidaan asettaa välillä 1-255. Mitä suurempi luku, sitä vähemmän maata on veden päällä ja päinvastoin.
- Luolat: Vaikuttaa siihen, syntyykö luolia. Oletusvaihtoehto on "Kyllä". Jos asetat tämän arvoon "Ei", luolia ei muodostu.
- Linnoitukset : Vaikuttaa siihen, syntyykö linnoja. Yleensä on 128 linnoitusta, joista jokaisessa on End-portaali. Jos tämän asetuksena on "Ei", linnoituksia ei luoda eikä portaaleja ole.
- Kylät: Vaikuttaa siihen, tuottavatko kylät vai eivät. Kyläläisille vaaditaan kyliä, joten asettaminen arvoon "Ei" tarkoittaa, että kyläläiset ovat hankittavissa vain parantamalla zombi-kyläläisiä (joten väkijoukon on kyettävä kutemaan).
- Mineshafts: Vaikuttaa siihen, syntyykö kaivoksia. Tämän asetuksen asettaminen arvoon "Ei" ei aiheuta merkittäviä muutoksia pelattavuuteen.
- Temppelit: Vaikuttaa siihen, syntyykö temppeleitä. Tämän asetuksen poistaminen käytöstä estää viidakkotemppelien, aavikkotemppelien, noitamajan ja iglujen muodostumisen.
- Ocean Monuments: Vaikuttaa siihen, syntyykö valtamerimonumentteja. Näitä muodostuu vain syvänmeren biomeissa, joten jos niitä ei ole maailmassa, ne eivät muodostu. Niiden poistaminen käytöstä ei vaikuta pelaamiseen liikaa.
- Rokot: Jos asetat tämän vaihtoehdon arvoon "Ei", rotkoja ei muodostu. Nämä synnyttävät vain maan alla.
- Dungeons: Vaikuttaa siihen, syntyykö vankityrmiä vai ei. Muista, että vankityrmät synnyttävät vain, jos ne ovat yhteydessä aukkoon. Jos suljet luolat, linnoitukset, rotkot ja maanalaiset järvet, luolia ei muodostu.
- Dungeon Count: Parametrit voidaan asettaa välillä 1 ja 100, ja oletusarvo on 7. Tämä viittaa siihen, kuinka monta kertaa peli yrittää luoda luolaskun jokaiseen palaan kartan luomisen aikana. Mitä suurempi arvo, sitä todennäköisemmin luolastoja on saatavilla.
- Vesijärvet: Tämän asettaminen arvoon "Ei" estää vesijärvien muodostumisen.
- Water Lake Harvinaisuus: Vaikuttaa vesijärvien ilmestymisen todennäköisyyteen. Oletusarvo on 4, ja parametrit voidaan asettaa väliltä 1 - 100. Mitä pienempi arvo, sitä todennäköisemmin vesijärvet ovat karttaa luotaessa ja päinvastoin.
- Laavajärvet: Vaikuttaa siihen, muodostuuko pintatason laavajärviä. Se ei vaikuta laavan kutuun luolissa.
- Laavajärven harvinaisuus: Vaikuttaa laavajärvien ilmestymisen todennäköisyyteen. Voit asettaa parametrit väliltä 1 - 100. Oletusarvo on 80. Mitä pienempi arvo, sitä todennäköisemmin laavajärvet ovat karttaa luotaessa ja päinvastoin.
- Laavameret: Kun tämä asetetaan "Kyllä", kaikki maailman valtameret ja joet täyttyvät laavalla veden sijaan.
- Biomi: Tässä asetuksessa voit luetella kaikki biomit, jotka haluat olla läsnä Minecraft-maailmassasi. Oletusasetus on "Kaikki". Biomeja, joista voit valita, ovat kaikki Overworldissa saatavilla olevat, paitsi aavikko M (auringonkukkatasangot). The End ja The Nether eivät myöskään ole saatavilla.
- Biomin koko: Tämän asetuksen parametrit voivat olla 1–8, kun taas oletusarvo on 4. Jokainen lisätty numero kaksinkertaistaa biomien koon, mikä jäljittelee tehokkaasti Large Biomes -asetusta.
- Joen koko: Oletusarvo on 4, mutta voit asettaa tämän vaihtoehdon väliltä 1 - 5. Mitä suurempi arvo, sitä suurempia jokia ovat, mutta sitä vähemmän kutuja. Pienempi määrä luo pienempiä jokia paljon korkeammalla taajuudella.
Sivu 2: Malmiasetukset
Sivulla 2 on 11 osaa, joista jokainen vastaa erilaista malmityyppiä. Smaragdien ja malmien jakautumista Alankomaissa ei voida muuttaa.
- Kutukoko: Malmien enimmäismäärä, joka voi kutea malmisuonessa 1-50.
- Spawn Tries: kuinka monta kertaa maailmangeneraattori yrittää synnyttää malmisuonen jokaiseen palaan. Jos se yrittää sijoittaa sen väärään paikkaan, suoni ei kutee.
- Minimikorkeus: 0-255, minimikorkeus, jossa malmi voi kutea.
- Suurin korkeus: 0-255, maksimikorkeus, jossa malmi voi kutea.
Sivu 3 ja 4: Lisäasetukset (liukusäätimet tai tekstiasetukset)
Sivut 3 ja 4 näyttävät samat asetukset, mutta joko säädettävinä liukusäätiminä tai tekstinsyöttönä. Näillä sivuilla on 16 mukautusasetusta, jotka liittyvät maailman maisemaan ja ensisijaisesti vuorten ja laaksojen luomiseen.
- Main Noise Scale X: Parametrit 1-5000, oletusarvo 80. Oletuksen yläpuolella tekee vuorista tasaisempia Z-suunnassa; alle oletus lisää aukkoja vuorilla Z-suunnassa.
- Pääkohinaasteikko Y: Parametrit 1-5000, oletuksena 160. Oletuksen yläpuolella oleva arvo tekee vuorista korkeampia ja tiiviimpiä, kun taas oletuksen alapuolella vuoret ovat karkeampia, ja niissä on ylityksiä.
- Main Noise Scale Z: Parametrit 1-5000, oletusarvo 80. Oletuksen yläpuolella tekee vuorista tasaisempia X-suunnassa; alle oletus lisää aukkoja vuorille X-suunnassa.
- Syvyyskohinaasteikko X: Parametrit 1-2000, oletusarvo 200. Luo äkillisempää vaihtelua pitkin X-akselia.
- Syvyyskohinaasteikko Z: Parametrit 1-2000, oletusarvo 200. Luo äkillisempää vaihtelua pitkin Z-akselia.
- Syvyyskohinaeksponentti: Parametrit 0,01-20, oletusarvo 0,5. Suurempi arvo tarkoittaa enemmän kelluvia tasangoita ja pienempi arvo tarkoittaa enemmän mäkisiä kelluvia saaria.
- Syvyys Base Size: Parametrit 1-25, oletusarvo 8.5. Päättää maan pohjan korkeuden, ja jokainen piste vastaa 8 lohkoa. Kallioperä muodostuu edelleen pohjatason alapuolelle.
- Koordinaattien asteikko: Parametrit 1-6000, oletusarvo 684.412. Tämä asetus venyttää vuoret maisemassa. Oletuksena alapuolella tarkoittaa leveämpiä vuoria, kun taas oletuksen yläpuolella kapeampia, jyrkempiä vuoria.
- Korkeusasteikko: Parametrit 1-6000, oletusarvo 684.412. Tämä asetus venyttää maailmaa pystysuunnassa. Korkeammat arvot tarkoittavat korkeampia, jyrkempiä tasaisia alueita, ja pienemmät arvot pyöristävät vuorten huippua.
- Height Stretch: Parametrit 0,01-50, oletusarvot 12. Alla oletusarvot venyttävät kaikkea ylöspäin, kun taas korkeammat arvot muodostavat tasaisen maailman.
- Yläraja-asteikko: Parametrit 1-5000, oletusarvo 512. Mitä lähempänä yläraja-asteikko on alaraja-asteikkoa, sitä kiinteämpi maasto on. Mitä kauempana ne ovat toisistaan, sitä enemmän reikiä ilmaantuu maastoon.
- Alaraja-asteikko: Kuten yllä.
- Biomin syvyyspaino: Parametrit 1-20, oletusarvo 1. Suuremmat arvot lisäävät korkeutta, jolla biomit syntyvät.
- Biomin syvyyspoikkeama: Parametrit 0-20, oletusarvo 0. Suuremmat arvot lisäävät biomin pintatasoa, mutta eivät biomin ominaisuuksia (kuten kukkuloita).
- Biomin asteikon paino: Parametrit 1-20, oletusarvo 1. Jokainen arvon lisäys lisää painoarvoa muihin biomin asetuksiin ja lisää niiden vaikutusta.
- Biomin asteikon siirtymä: Parametrit 0-20, oletusarvo 0. Korkeammat arvot venyttävät tiettyjä biomin ominaisuuksia perustuen muihin biomin asetuksiin.
Huomautus: Jotkut näistä asetuksista voivat pidentää rajusti kartan luomiseen kuluvaa aikaa ja voivat aiheuttaa pelin kaatumisen. Jos näin on, varaa lisää RAM -muistia ja kokeile pikakorjauksiamme estääksesi Minecraftin kaatumisen .
Rajaton mukautuspotentiaali
Minecraft on tunnettu loputtomasta toistettavuudestaan, modeistaan ja luovasta potentiaalistaan. Räätälöidyt maailman siemenasetukset vievät tämän potentiaalin aivan toiselle tasolle. Haluatko luoda supertasaisen maailman, joka on 200 korttelin korkuinen massiivisilla malmisuonilla ja kelluvilla saarilla? Anna palaa.