Metaversumi on visio Internetin tulevaisuudesta, jossa monet erilaiset pysyvät virtuaalimaailmat ovat yhteydessä toisiinsa ja elävät rinnakkain. Metaversumi muuttaa nykypäivän internetin paikaksi, jossa voit elää ruumiillistuvasti käyttämällä mukaansatempaavia teknologioita, kuten Virtual- ja Mixed-Reality .
Metaversumi on myös jokseenkin epämääräinen ajatus merkittävien teknologiapersoonallisuuksien omaksumasta. Joten sen merkitys on edelleen muuttumassa, vaikka kaikissa iteraatioissa yleinen ajatus on yhdistää Internet jaetuksi virtuaalitilaksi, jossa voimme elää ainakin osan elämästämme.
Mistä termi "metaverse" tuli?
Kuten monet teknologiatermit, "metaverse" loi ensimmäisenä kuuluisa tieteiskirjailija Neal Stephenson romaanissaan Snow Crash . Snow Crashin metaversumi näkyy käyttäjille kaupunkiympäristönä. Se on 100 metriä leveä tie, joka kattaa piirteetttömän virtuaaliplaneetan kehän. Se on yli 40 000 mailia virtuaalista tietä!
Käyttäjät voivat ostaa kiinteistöjä metaversumiin ja kehittää sitten virtuaalisia rakennuksiaan. Käyttäjät voivat esiintyä avatarina missä tahansa muodossa kokorajoituksia lukuun ottamatta. Ihmiset muodostavat yhteyden metaversumiin kotinsa VR-päätteistä. Jotkut käyttäjät eivät koskaan jätä metaversumia ja kantavat mukanaan jatkuvasti kannettavia VR-varusteita.
Yksi silmiinpistävimmistä metaversumien kuvauksista ruudulla on Steven Spielbergin elokuva Ready Player One . Kirjailija Ernest Clinen samannimiseen romaaniin perustuvan hahmot viettävät lähes kaiken aikansa OASIS:ssa (ontologisesti antroposentrinen aistillinen immersiivinen simulaatio).
OASIS on rikas ja monimutkainen virtuaalimaailma, joka yhdistää kaiken. Käyttäjät liikkuvat vapaasti paikasta toiseen ikään kuin se kaikki olisi osa yhtä todellisuutta. OASIS on huomionarvoinen siitä, että se on sekä jaettu virtuaalimaailma että moninpelivideopeli, jossa on kattavat tulokset ja maalit.
Metaverset muistuttavat virtuaalimaailmat ovat Cyberpunk-genren fiktion tukipilari. Cyberpunk 2077 -videopelissä (perustuu pöytäroolipeliin) "netrunnerit" kokevat verkkomaailman fyysisenä tilana.
Jopa samannimisen vuoden 1999 elokuvan Matrix, jossa Keanu Reeves näyttelee Neota, on pohjimmiltaan metaversumi. Erona on, että simulaatiossa olevat ihmiset eivät tiedä, että se on simulaatio.
Loppujen lopuksi metaversumi on aikaisempi kuin itse termi, ja nykypäivän suuria teknologiayrityksiä johtavat ihmiset ovat kasvaneet metaversumi-idean kanssa näkyväksi osaksi tieteiskirjallisuutta.
Metaverse, joka meillä on jo
Riippuen siitä, kuinka tärkeitä pidät metaversumikäsitteiden tiettyjä puolia, olemme jo kokeneet metaversumia eri muodoissa vuosien varrella. Tekstipohjaisia Multi-user Dungeoneja (MUD:ita), jotka aloittivat elämänsä Colossal Cave Adventuren kanssa vuonna 1975, voidaan pitää metaversaalisena edeltäjänä.
Ainakin MUDit ovat ehdoton edeltäjä nykyaikaisille MMORPG:ille, kuten Everquest tai World of Warcraft . Nämä ovat pysyviä online-maailmoja, joissa käyttäjät voivat elää uutta elämää. Metaversumi on siis olemassa, vaikka MMORPG:t ovatkin yhdelle palveluntarjoajalle keskeisiä.
Nykyään meillä on pelejä ja sovelluksia, jotka antavat lähempää makua ainakin osaan metaversumielämyksestä.
Videopelit
Olemme jo maininneet nettipelit, kuten World of Warcraft, esimerkkeinä metaverse-tyyppisestä kokemuksesta, mutta jotkut pelit ovat sen suhteen suorempia. Supersuosittu Fortnite Battle Royale -peli on jo alkanut kasvaa juurensa ulkopuolelle. Peli on tulosta Epic Gamesin yrityksestä rakentaa GaaS (Games as a Service) -peli, ja se on ollut valtava menestys.
Fortnite on enemmän kuin verkkopeli. Se'. Se on kulttuurinen ilmiö ja paikka, jossa ihmiset vain hengailevat. Epic alkoi liittyä muihin Fortniten franchising- ja -brändeihin tavalla, joka muistutti hyvin Reader Player Onea.
Peli alkoi isännöidä suuria tapahtumia, mukaan lukien muutama onnistunut virtuaalinen konsertti nimekkäiden artistien kanssa.
Nyt Fortnite lisää virallisesti " Party Worlds ". Nämä on "suunniteltu paikkoiksi, joissa pelaajat voivat viettää aikaa, pelata hauskoja minipelejä ja saada uusia ystäviä." Vain aika näyttää, muuttaako tämä Fortniten todelliseksi metaversumiksi, mutta ottaen huomioon, miten se on kehittynyt vuosien varrella, sillä saattaa olla parhaat mahdollisuudet.
Tämä ei tarkoita, että muut suositut pelit eivät yritä päästä toimintaan. Robloxilla saattaa olla parempi sukutaulu metaverse-kokemuksena, koska se keskittyy antamaan käyttäjien luoda maailmojaan ja kokemuksiaan.
VR:n sosiaaliset alustat
Second Life on epäilemättä kaikkein osuvin tosielämän esimerkki metaversumista. Second Lifessa voit ostaa kiinteistöjä ja virtuaalisia esineitä sijoittaaksesi virtuaalikotisi tai yritykseesi. Ihmiset kävelevät avatareinaan ja leikkivät, tutkivat, flirttailevat ja tekevät yleensä samoja asioita kuin todellisuudessa.
Second Life julkaistiin vuonna 2003, ja vaikka se ei ole läheskään yhtä suosittu nykyään kuin ennen, se on säilyttänyt sitoutuneen seuraajansa. VR-vallankumouksen myötä Second Lifen oli tarkoitus tuoda VR-aikakauteen spinoffilla, mutta idea hylättiin . Tuolloin meillä ei vielä ollut edullisia mutta tehokkaita virtuaalitodellisuuskuulokkeita, kuten Quest 2, joten VR-penetraatio oli alhainen. Nyt kun ihmiset ostavat niitä suurempia määriä, on helpompi perustella resurssien lisäämistä.
Yhden Second Lifen perustajan, Philip Rosedalen, mukaan VR-kuulokkeiden "iPhone-hetki" saattaa olla kaukana. Kuitenkin, koska Rosedale on jälleen kiinnostunut metaversumia kohtaan, hän työskentelee kehittääkseen Second Lifea tulevaa varten.
Sillä välin meillä on VR-painotteisia sosiaalisia alustoja, kuten VRChat , joka kiertää VR-vaatimuksen tekemällä VR:stä valinnaisen. Voit käyttää alustaa "työpöytätilassa" käyttämällä tavallista näyttöä. Tämä on kuin Snow Crashin käyttäjä, joka käytti halvempia päätteitä. He voivat silti osallistua, mutta rajoitetusti.
Facebookin visio metaversesta
Kun Facebook osti VR-jätti Oculuksen, yhtiöllä oli jo selvä käsitys siitä, miksi he halusivat sijoittaa VR:ään. Vaikka sosiaalinen media on ollut yritykselle merkittävä menestys, markkinoista on tullut kilpailua. Facebook on myös alkanut nähdä käyttäjäkunnan laskun ja teini- ikäisten käyttäjien menetyksen .
Yritys päätti nimetä itsensä uudelleen nimellä "Meta", joka on toinen vahva vihje sen metaverse-suunnitelmista. Mark Zuckerberg on todennut, että yritys aikoo nyt rakentaa metaversumia, joka yhdistää eri järjestelmät ja tuotteet yhtenäiseen digitaaliseen maailmaan. Oculus Questin menestys tarkoittaa, että sillä voi olla vankka käyttäjäkunta houkutellakseen tähän metaversumiin, vaikka he ovat perääntyneet Facebookin Questin käyttäjien vaatimuksesta.
Vaikka Facebookin metaverse-suunnitelmat ovat vielä alkuvaiheessa, nyt on olemassa Horizon Worlds -sovellus Oculus Rift S- tai Quest 2 -käyttäjille. Tämä tunnettiin aiemmin nimellä Facebook Horizons, ja se on käytännössä metaversaali alusta, jossa on ehkä selvempi pelifokus. Facebook oli kokeillut sovelluksia, kuten Oculus Rooms, Oculus Venues ja Facebook spaces. Joitakin niistä voi käyttää nyt lopetetun Oculus Go:n kautta. Horizons tarjoaa täyden liikkeen kaapatun, interaktiivisen maailman, joka on rakennettu käyttäjien luoman sisällön ympärille.
Vaikka Horizon Worlds on paikka seurustella ja pelata, Horizon Workrooms tarjoaa myös virtuaalisia kokoushuoneita ja integroinnin videopuhelutekniikkaan. Ottaen huomioon pandemian vetämän kotoa työskentelyn trendin näyttää selvältä, että Workroomsin kaltaiset sovellukset kilpailevat suoraan Skypen ja Zoomin kaltaisten kanssa.
Microsoftin visio metaversesta
Microsoft on toinen merkittävä toimija metaverse-pelissä, jota ei pidä jättää silmukan ulkopuolelle. Microsoft Hololens -kuulokkeiden ja Windows Mixed Realityn kaltaisten tekniikoiden ansiosta heillä on jo jalansija teknologiapuolella. Puhumattakaan heidän massiivisista Azure-palvelinkeskuksen resursseista ja tiedosta. Microsoftilla on myös kokemusta pelien kehittämisestä PC-historiastaan ja tietysti Xbox-konsoleistaan. VR on kuitenkin outoa poissa Xboxista, vaikka Sonyn kahdessa viimeisessä PlayStationissa on VR-vaihtoehtoja.
Microsoft on sanonut metaverse-suunnitelmia suurille videopelisarjoilleen, kuten Minecraft ja Halo . Yritys on ollut erittäin avoin sen suhteen, miten se näkee metaversumien. Vuoden 2021 lopulla he julkaisivat YouTube-videon nimeltä What is Microsoft's Metaverse?
Tämä video esittelee kaiken, ja Microsoft vain sanoo, että he näkevät metaversumien digitaalisena paikkana, jossa ihmiset menevät tapaamaan, leikkimään ja työskentelemään. Se on "internet, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa". Microsoft korostaa, että sen tavoitteena on luoda avatarjärjestelmiä, joiden avulla voit tuoda täysin ruumiillistuneen ihmisyytesi metaversumiin. Joitakin varhaisia esimerkkejä tästä ovat Microsoft Teamsin osallistujien projisoiminen virtuaaliseen auditorioon.
Microsoft katsoo myös, että tekniikat, kuten reaaliaikainen käännös, ovat välttämättömiä, jotta ihmiset voivat auttaa metaversumissa työskenteleviä, seurustelemaan ja leikkimään yhdessä. Koska fyysinen etäisyys toisistaan tulee metaversumissa merkityksettömäksi, on selvää, että muut esteet, kuten kieli, tulevat nyt peliin.
Sekoitettu todellisuus on avain metaversumiin
Olemme vielä aloittamassa teknologiaa ja ohjelmistoja, jotka tekevät metaversumista toteutettavissa. Vaikka VR-teknologia on kokenut merkittävän harppauksen vuodesta 2016 alkaen Oculus Riftin kaupallisesta julkaisusta, VR-järjestelmät eivät ole paras tapa integroida metaversumi elämäämme.
Sekoitettu todellisuus on todellinen metaversumiteknologia. Täällä voit siirtyä täydestä VR:stä lisättyyn todellisuuteen, jossa virtuaaliympäristö ja fyysinen maailma sekoittuvat saumattomasti. Tämä tarkoittaa, että tarvitsemme puettavia laitteita, jotka ovat tarpeeksi pieniä ja kevyitä käytettäväksi tuntikausia päivässä tai jopa pysyvästi. Ajattele jotain Google Glassin fyysistä kokoa, mutta edistyneempää kuin Quest 2 tai Hololens 2.
Useimmat klassiset metaversumikonseptit näyttävät yleensä VR:ltä. Silti on käymässä selväksi, että Mixed Reality tarjoaa sellaista joustavuutta, jota tarvitset saumattomasti siirtyäksesi fyysisen maailman ja metaversumien välillä tai elääksesi näiden kahden välisessä hybriditilassa. Tulevat kuulokkeet ovat paljon kevyempiä, jotta niitä voidaan käyttää koko päivän, ja pitkällä aikavälillä virtuaalitiloihin liittävä tekniikka voisi hyvinkin olla implantoitavissa.
Metaverse-verkkoinfrastruktuuri
Jotta tässä ajateltu metaversumi toimisi, sinun on siirrettävä valtava määrä dataa paikallisten ja globaalien verkkojen kautta. Näiden verkkojen on oltava luotettavia ja niillä on oltava erittäin alhainen latenssi. Loppujen lopuksi metaversumissa oleminen tarkoittaa vuorovaikutusta muiden ihmisten kanssa virtuaalimaailmassa reaaliajassa. Sekunti tai kaksi viivettä Skype-puhelussa on tarpeeksi huono asia, mutta kuvittele, että mukaansatempaavan virtuaalimaailmasi ihmiset olivat muutaman sekunnin poissa synkronoinnistasi!
Meillä ei vielä ole verkkoinfrastruktuuria globaalin, todellisen metaversen mahdollistamiseksi. Millimetriaaltoinen 5G-verkkoteknologia on todennäköisesti lähin asia, joka meillä on. Silti tämä tekniikka on saatavilla vain muutamissa valituissa paikoissa, ja kestää useita vuosia ennen kuin se on yleistä.
5G mesh -verkot on suunniteltu palvelemaan sekä kaistanleveyttä vaativia sovelluksia että sellaisia, jotka tarvitsevat matalan latenssin palautetta. Kuvittele esimerkiksi jakeludroneja lentävän kaupungin läpi. 5G-verkkoa käyttämällä kaikkia näitä droneja voidaan kauko-ohjata reaaliajassa. Tämä 5G-verkkojen puoli tekee siitä täydellisen myös esineiden internetiin, jossa miljoonat laitteet ovat yhteydessä Internetiin ja jakavat tietojaan.
Sisällöisissä metaversumeissa verkkojen ei tarvitse kuljettaa vain ääni- ja videodataa, vaan liikettä, tilakartoitusta ja muuta.
Web3 ja metaverse
Vielä yksi uusi muotisana on vahvistanut metaversumia ympärillä olevaa hypeä "Web3" -muodossa. Tämä ei ole Web 3.0, josta olet ehkä kuullut, vaan se kuvaa uutta Internet-arkkitehtuuria, joka on rakennettu hajautetuista järjestelmistä. Valtavien keskitettyjen datakeskusten sijaan Internet on jaettu solmuihin kaikkialla verkossa. Voit yhdistää kaikkien tietokoneiden prosessointitehon ja tallennustilan tehdäksesi kaiken verkkopalvelujen tarjoamiseen tarvittavan työn.
NFT:t (Non-fungible Tokens), kryptovaluutta, lohkoketju, älykkäät sopimukset ja dApps (hajautetut sovellukset) ovat kaikki esimerkkejä Web3-tekniikasta. Vaikka Mark Zuckerbergin kaltaiset ihmiset pitävät metaversumia kaikkien teknologiajättien keskitettyjen verkkoresurssien yhdistämisenä, saattaa käydä ilmi, että todellinen metaversumi on olemassa Web3:n hajautettuina simulaatioina. Ainakin kryptosta voisi tulla metaversumien virtuaalimaailman työvaluutta.
Metaverse voisi olla utopia tai dystopia
On monia huolia siitä, mitä todellinen metaversumi voisi tarkoittaa yksilöille ja yhteiskunnalle. Se ei ehkä ole yllättävää, koska myös muut tekniikat, kuten sosiaalinen media tai robottiautomaatio, aiheuttavat huolta. Tietysti on hyvä olla varovainen uusien teknologioiden suhteen, ja monilla esiin otetuilla ongelmilla on todellista hyötyä.
Entä jos ihmiset esimerkiksi alkavat pitää suhteista tekoälyn tai metaversumien virtuaalisten agenttien kanssa? Onko uudentyyppisille verkkokiusaamiselle tai huijauksille tilaa? Tuleeko ihmisistä entistä istumista enemmän kuin nykytekniikka on tehnyt meistä?
Aidan utopistisella puolella metaversumi voisi olla mieltä laajentava paikka, jossa ihmiset voivat elää todellista maailmaa ystävällisemmässä muodossa fyysisen kehon ollessa turvallisesti fyysisessä maailmassa. Kuten nykyisessä VR:ssä, monet metaversaaliset toteutukset edellyttävät kehon fyysistä liikuttamista. Joten ehkä kysymys istumisesta voitaisiin parantaa.
Mitä tulee yhteiskunnallisiin muutoksiin, on aina vaikea ennustaa, mitä vaikutuksia teknologialla on. Hyvässä tai pahassa yhteiskuntamme ovat jo sopeutuneet sosiaalisen median ja älylaitteiden maailmaan kaikkialla. Pitkällä aikavälillä aivoimplanttiteknologia, kuten kokeellinen Neuralink, voi myös lisätä tietyntyyppisiä psykologisia ja jopa fyysisiä riskejä, mutta vain aika näyttää.
Sukella syvemmälle metaversumiin
Riippumatta siitä, kumpi visio metaversumista päätyy olemaan lähinnä sitä metaversumia, jonka saamme, voit odottaa kuulevasi ideasta yhä enemmän, kun avainteknologiat alkavat kypsyä. Kun Applen kaltainen yritys vihdoin lanseeraa huhuttujen AR-kuulokkeidensa ja tulevasta Oculus Questin versiosta tulee niin halpa, että kenellä tahansa on varaa sellaiseen, monet metaversaalit kilpailijat kilpailevat huomiostasi.
Jos haluat kaivaa syvälle metaversumien teknisiin, sosiaalisiin ja liiketoiminnallisiin näkökohtiin, suosittelemme lukemaan Matthew Ballin yhdeksänosaisen Metaverse Primerin . Se on loistava resurssi, joka auttaa sinua ymmärtämään metaversumien keskeiset käsitteet ja laajan laajuuden ilman, että tarvitset jatkotutkintoa.