Dynamisk belysning er et af de aspekter, der gør Roll20 til en så tiltalende platform til bordspil. Det giver spilmestrene mulighed for at skabe grænser som døre og vægge, som spillere ikke kan passere igennem – perfekt til når du skal slippe spillere ned i en labyrint for en udfordring.
Når det er sagt, er dynamisk belysning ikke altid let at forstå, især når du ser antallet af indstillinger, som Roll20 tilbyder. At forstå, hvordan du bruger disse indstillinger, kan hjælpe dig med at skabe et mere fordybende og udfordrende spil.
Hvad er dynamisk belysning i Roll20?
Dynamisk belysning har været en del af Roll20 i lang tid, men har for nylig gennemgået en større opdatering. Som et resultat er der nu to kategorier for dynamisk belysning inden for Roll20 platformen.
Legacy Dynamic Lighting er det gamle system. Den indeholder en almindeligt brugt funktion kaldet Advanced Fog of War, men både Legacy Dynamic Lighting (LDL) og Advanced Fog of War (AFoG) forsvinder den 14. maj 2021. Systemet vil blive erstattet med Updated Dynamic Lighting.
Opdateret Dynamic Lighting (UDL) er i øjeblikket tilgængelig og har været det siden maj 2020, men den indeholder stadig flere problemer, som udviklere arbejder igennem. Den består af tre hovedelementer:
- Explorer Mode er UDL-versionen af Advanced Fog of War. Kortet kan ikke ses, før det er udforsket, og tidligere udforskede områder er nedtonet.
- Mørkeværktøjet bruges til både at afsløre og skjule bestemte områder af kortet. I bordplade-RPG'er er det ikke ualmindeligt, at visse områder blokeres af "magisk mørke". I spiltermer betyder det, at spillere ikke kan se disse områder, medmindre de har en bestemt genstand. Darkness Tool er en fantastisk måde at få dette til at ske.
- Endelig er det sidste værktøj Convert Lighting. Dette er et engangsværktøj, der giver dig mulighed for at konvertere en kampagnes dynamiske belysning fra ældre til opdateret. Roll20 foreslår at udføre dette på en kopi af din kampagne, da det ikke kan vendes.
Der er også andre indstillinger, du bør overveje. Dagslystilstand bruges, når du vil belyse hele kortet, såsom et godt oplyst område på en solskinsdag eller bare et stort rum. Det er også nyttigt, når DM ikke ønsker at opsætte fakler eller andre lyskilder.
Skal jeg bruge dynamisk belysning?
Dynamisk belysning er en valgfri indstilling, som du ikke behøver at bruge. Selvom det kan forbedre fordybelsen, kan det også øge sideindlæsningstider og forårsage ustabilitet under afspilning. Hvis dine spillere bruger ældre computere , kan dynamisk belysning muligvis gøre spillet mindre behageligt for dem.
På den anden side, hvis dine spillere alle bruger relativt moderne computere, burde dynamisk belysning ikke give problemer. Hvis du ikke er sikker på, om du skal aktivere det eller ej, så giv det en prøvekørsel. Hvis dine spillere klager, kan du deaktivere dynamisk belysning fra indstillingsmenuen.
Du skal også huske på, at dynamisk belysning er en mulighed, som kun spilmesteren styrer. Spillere har ikke individuel kontrol over indstillingerne. De kommende opdateringer til dynamisk belysning skulle gøre den mindre ressourcekrævende.
Fordelene ved at bruge dynamisk belysning
Som nævnt før kan dynamisk belysning gøre et spil meget mere medrivende. Når karakterer bevæger sig gennem et område, er kun sektionerne af kortet omkring dem oplyst. Hvis deres tokens bevæger sig for langt væk, mister de fjender, genstande og andre karakterer af syne.
Dette giver spilmesteren mulighed for at ændre sektioner, som spillere allerede har været igennem. For eksempel kan vandrende monstre blokere stien. Hvis spillerne ikke kan se, mens spilmesteren føjer monstrene til banen, bliver det mere en overraskelse – og sjovere.
Udover at overraske spillere i områder, de allerede har set, gør dynamisk belysning det muligt at opsætte møder og scenarier før tid. En spiller vil ikke blive overrasket, hvis hele kortet er oplyst, og de kan se fælderne, der ligger og venter. For at fange de samme elementer af overraskelse og nydelse ved bordspil, har spillere brug for et begrænset udsyn.
Dynamisk belysning kan ændres og tilpasses pr. ikon. Roll20 API er omfattende , så brugere med programmeringsviden kan konfigurere brugerdefinerede kontroller og kommandoer til deres spil. Det kræver dog ikke en ekspert at bruge API'et – selv begyndere kan bruge de letforståelige kommandoer til at oprette brugerdefinerede indstillinger.
Sådan opsætter du dynamisk belysning
Dynamisk belysning tilpasses efter kort i Roll20. Klik på Sideværktøjslinjen øverst på skærmen, marker det kort, du vil redigere, og klik derefter på ikonet Indstillinger.
Der er tre faner: Sidedetaljer , Dynamisk belysning og Ældre belysning . Hvis du endnu ikke har opdateret dit spil til det moderne Dynamic Lighting, vil du bruge Legacy Lighting. Ellers er den midterste fane den, du ønsker.
Medmindre du har ændret indstillingerne et andet sted, vil Dynamic Lighting blive sat til Off. Klik på knappen for at aktivere den. Når du har gjort dette, kan du vælge, om du vil aktivere Explorer Mode, Daylight Mode og Update on Token Drop.
Hvis du har venner, hvis computere har svært ved at håndtere belysningen, gør aktivering af Update on Token Drop det muligt for Roll20 kun at lave opdateringer, når tokens flyttes, hvilket reducerer de nødvendige ressourcer til dynamisk belysning.
Du kan også ændre opaciteten af skjulte områder. Selvom dette ikke vil påvirke spillernes syn, vil det gøre det lettere for spilmesteren at se, hvad der sker på kortet.
Nyd et Roll20 Game More
Dynamisk belysning er en kompleks funktion, men den giver et stort antal fordele og giver spilmestrene mulighed for at køre mere komplicerede spil. Takket være den brede vifte af tilpasninger, er det værd at aktivere i ethvert Roll20-spil, du kører, medmindre det påvirker ydeevnen og reducerer nydelsen for spillerne.