Çfarë është multi-projeksioni i njëkohshëm?

Një nga karakteristikat kryesore që Nvidia njoftoi me lëshimin e kartave grafike të serive 10 në 2016 quhej Simultaneous Multi-projection ose SMP. Në zemër të tij, SMP është një proces që redukton shtrirjen e imazhit kur përdorni konfigurime me shumë monitorë, por gjithashtu ka avantazhe për lojërat VR.

Çfarë bën multiprojeksioni i njëkohshëm?

Kur luani lojëra me shumë monitorë, shumica e lojtarëve i kthejnë monitorët e tyre në mënyrë që të jetë më e lehtë për të parë skajin e jashtëm të tyre. Për konfigurimet e monitorit të trefishtë, kjo në përgjithësi do të thotë se monitorët e jashtëm janë të përkulur brenda. Megjithatë, motorët e lojërave video nuk janë në dijeni të këndeve të secilit ekran.

Kjo mungesë e vetëdijes do të thotë që videolojërat i trajtojnë konfigurimet me shumë monitorë si një monitor i vetëm i madh i sheshtë. Kjo bën që imazhi që rezulton të shfaqet i shtrirë sa më shumë të dilni nga qendra e konfigurimit të monitorit. SMP lejon që loja të jetë e vetëdijshme për këndin e monitorëve, më pas rregullon daljen që të duket më pak e shtrembëruar dhe përputhet me atë që do të shihnit në të vërtetë nëse do të ishit fizikisht të pranishëm në botën e lojës.

Mund të ndihmojë për të vizualizuar çdo monitor si një dritare transparente në botën e lojërave video 3D. Nëse faqosja e ekraneve përputhet me paraqitjen që pret loja, atëherë ka shtrembërim minimal, por nëse e ktheni kënd njërën prej atyre dritareve dhe pamja qëndron e njëjtë, do të dukej e gabuar dhe e shtrembëruar. ky shtrembërim është më i dukshëm kur kamera lëviz nga njëra anë në tjetrën ose kur vijat e drejta kalojnë nga një monitor në tjetrin. Ajo që duhet të ndodhë në të vërtetë është ndryshimi i pamjes nga dritarja për t'iu përshtatur këndit të ri.

SMP e bën këtë duke krijuar porta të shumta shikimi dhe duke i vendosur ato në kënd që të përputhen me secilin monitor. Ky proces i krijimit të portave të reja të shikimit vjen me ndikim minimal të performancës mbi një konfigurim tradicional me tre ekrane, pavarësisht rritjes së fushës efektive të shikimit. Kjo për faktin se pothuajse e gjithë skena është realizuar në një kalim të vetëm. Të gjitha detyrat e gjeometrisë, ndriçimit dhe hijezimit kryhen një herë dhe jo tre herë që do të kërkoheshin normalisht. E vetmja pjesë e procesit që duhet të kryhet një herë për secilën skenë është rasterizimi, i cili është procesi i vendosjes së vlerave në pikselë individualë në monitor.

Si zbatohet për VR?

SMP mund të përdoret gjithashtu në VR në dy variante të quajtura Single Pass Stereo dhe Lens Matched Shading. Single Pass Stereo krijon një pamje të dytë, por në vend që ta këndojë ndryshe, ai e zhvendos pamjen përgjatë boshtit x, për të përshtatur pikën qendrore lart me pozicionimin e syve tuaj. Kjo lejon të njëjtën shpejtësi si me shumëprojeksionin e njëkohshëm, pasi shumica e përpunimit grafik intensiv, si gjeometria dhe ndriçimi, përpunohen vetëm një herë dhe jo dy herë.

Për shkak të formës së monitorit dhe lenteve që kërkohen për funksionimin e kufjeve VR, jepen një sasi e mjaftueshme pikselësh që thjesht nuk shfaqen në ekran. Lens Matched Shading përdor konceptin e portave të shumëfishta të pamjes për të ndarë formën e pamjes së paraqitur VR në një katror me 4, 9 ose 16 porta shikimi. Formimi i këtyre portave të shikimit kontrollohet në mënyrë të tillë që të zvogëlojë zonën e lojës që duhet të jepet, por që në të vërtetë nuk shfaqet në ekran. Duke reduktuar numrin e pikselëve që jepen që nuk ka nevojë të jenë, Lens Matched Shading ul më tej ndikimin e performancës së VR.

Mungesa e zbatimit

Fatkeqësisht, SMP është një veçori që duhet të ndërtohet në lojë nga zhvilluesi. Për shkak të përqindjes së vogël të bazave të lojtarëve që përdorin konfigurime të trefishtë të monitorit dhe shqetësimeve mbi avantazhin konkurrues që lojtarët mund të kenë me fusha të pamasë shumë të gjera, shumica dërrmuese e zhvilluesve nuk zbatojnë SMP në lojërat e tyre. Në fakt, vetëm një lojë e vetme, loja e simulimit të garave iRacing, dihet se ka zbatuar funksionin.

Zbatimi në lojërat VR është më i përhapur me përfshirjen dhe përditësimet si për Single Pass Stereo ashtu edhe për Lens Matched Shading në paketën VRWorks të Nvidia.


Leave a Comment

Si të zbuloni një numër telefonuesi të panjohur

Si të zbuloni një numër telefonuesi të panjohur

Mësoni si të identifikoni telefonuesit e panjohur dhe të shmangni telefonatat e padëshiruara me metodat më të mira.

Si të ndani emrat dhe mbiemrat në Excel

Si të ndani emrat dhe mbiemrat në Excel

Mësoni si të ndani emrat dhe mbiemrat në Excel duke përdorur formula të thjeshta ose funksionin Text to Columns. Këshilla të dobishme për MS Office

Notepad ++: Si të çaktivizoni lidhjet e klikueshme

Notepad ++: Si të çaktivizoni lidhjet e klikueshme

Mësoni hap pas hapi se si të çaktivizoni lidhjet e klikueshme në Notepad++ me këtë tutorial të thjeshtë dhe të shpejtë.

Apple TV+: Si të fshini një shfaqje nga lista e ardhshme

Apple TV+: Si të fshini një shfaqje nga lista e ardhshme

Shmangni shfaqjen e një shfaqjeje në Up Next në Apple TV+ për t'i mbajtur të fshehta shfaqjet tuaja të preferuara nga të tjerët. Këtu janë hapat.

Si të ndryshoni fotografinë e profilit në Disney+

Si të ndryshoni fotografinë e profilit në Disney+

Zbuloni se sa e lehtë është të ndryshoni fotografinë e profilit për llogarinë tuaj Disney+ në kompjuterin tuaj dhe pajisjen Android.

10 Alternativat më të mira të ekipeve të Microsoft në 2023

10 Alternativat më të mira të ekipeve të Microsoft në 2023

Po kërkoni alternativa të Microsoft Teams për komunikime pa mundim? Gjeni alternativat më të mira të Microsoft Teams për ju në 2023.

Windows 11: Si të shkurtoni videon

Windows 11: Si të shkurtoni videon

Ky postim ju tregon se si të shkurtoni videot duke përdorur mjete të integruara në Microsoft Windows 11.

Çfarë është Clipchamp? Një udhëzues i plotë për përdoruesit e Windows 11

Çfarë është Clipchamp? Një udhëzues i plotë për përdoruesit e Windows 11

Nëse e dëgjoni shumë fjalën Clipchamp dhe pyesni se çfarë është Clipchamp, kërkimi juaj përfundon këtu. Ky është udhëzuesi më i mirë për të zotëruar Clipchamp.

Windows 11: Si të përdorni dhe përdorni aplikacionin falas të Regjistruesit të zërit

Windows 11: Si të përdorni dhe përdorni aplikacionin falas të Regjistruesit të zërit

Me Regjistruesin falas të zërit mund të krijoni regjistrime pa instaluar një softuer të palës së tretë në kompjuterin tuaj Windows 11.

10 Softueri më i mirë falas për modifikimin e videove për Windows 11

10 Softueri më i mirë falas për modifikimin e videove për Windows 11

Nëse dëshironi të krijoni video mahnitëse dhe tërheqëse për çfarëdo qëllimi, përdorni softuerin më të mirë falas të redaktimit të videove për Windows 11.