Metaverse është një vizion i së ardhmes së internetit ku shumë botë të ndryshme virtuale të vazhdueshme janë të lidhura dhe bashkëekzistojnë. Metaverse e kthen internetin e sotëm në një vend ku mund të jetoni në një mënyrë të mishëruar duke përdorur teknologji zhytëse si Realiteti Virtual dhe Mixed .
Metaverse është gjithashtu një ide disi e paqartë e adoptuar nga personalitete të shquara të teknologjisë. Pra, kuptimi i tij është ende në fluks, megjithëse në të gjitha përsëritjet, ideja e përgjithshme është të unifikojmë internetin në një hapësirë virtuale të përbashkët ku ne mund të jetojmë të paktën një pjesë të jetës sonë.
Nga lindi termi "Metaverse"?
Ashtu si shumë terma teknologjikë, "metaverse" u krijua për herë të parë nga autori i famshëm i trillimeve shkencore Neal Stephenson në romanin e tij Snow Crash . Metaversi i Snow Crash u shfaqet përdoruesve si një mjedis qyteti. Është një rrugë 100 metra e gjerë që përshkon perimetrin e një planeti virtual pa tipare. Kjo është më shumë se 40,000 milje rrugë virtuale!
Përdoruesit mund të blejnë pronë në metaverse dhe më pas të zhvillojnë ndërtesat e tyre virtuale. Përdoruesit mund të shfaqen si avatarë të çdo forme, përveç kufizimeve të madhësisë. Njerëzit lidhen me metaversin nga terminalet VR në shtëpitë e tyre. Disa përdorues nuk largohen kurrë nga metaverse dhe mbajnë përgjithmonë pajisje portative VR përreth.
Një nga përshkrimet më të habitshme në ekran të një metaversi është filmi i Steven Spielberg, Ready Player One . Bazuar në romanin me të njëjtin emër të autorit Ernest Cline, personazhet kalojnë pothuajse të gjithë kohën e tyre në OASIS (Simulimi Ontologjikisht Antropocentrik Sensory Immersive).
OASIS është një botë virtuale e pasur dhe komplekse që lidh gjithçka. Përdoruesit lëvizin lirshëm nga një vend në tjetrin sikur të jetë pjesë e një realiteti të vetëm. OASIS shquhet për të qenë njëkohësisht një botë virtuale e përbashkët dhe një lojë video me shumë lojtarë, me rezultate dhe gola gjithëpërfshirëse.
Botët virtuale të ngjashme me metaverset janë një shtyllë e trillimeve në zhanrin Cyberpunk. Në lojën video Cyberpunk 2077 (bazuar në një ekskluzivitet RPG në tavolinë), "netrunners" e përjetojnë botën në internet si një hapësirë fizike.
Edhe Matrix nga filmi i njëjtë i vitit 1999 me Keanu Reeves në rolin e Neo është në thelb një metaverse. Dallimi është se njerëzit në simulim nuk e dinë se është një simulim.
Në fund të fundit, koncepti i një metaversi i paraprin vetë termit dhe njerëzit që drejtojnë kompanitë e mëdha të teknologjisë së sotme janë rritur me idenë metaverse si një pjesë e spikatur e fantashkencës.
Metaverse që kemi tashmë
Në varësi të asaj se sa të rëndësishme mendoni se janë disa aspekte të koncepteve metaverse, ne e kemi përjetuar tashmë metaversen në forma të ndryshme gjatë viteve. Dungeons me shumë përdorues (MUD) të bazuara në tekst që filluan jetën me Colossal Cave Adventure në 1975 mund të konsiderohen si një pararendës metavers.
MUD-të, të paktën, janë një pararendës i caktuar i MMORPG-ve moderne si Everquest ose World of Warcraft . Këto janë botë të vazhdueshme online në të cilat përdoruesit mund të jetojnë një jetë tjetër. Pra, fryma e një metaverse është atje, pavarësisht se MMORPG-të janë qendrore për një ofrues.
Sot, ne kemi lojëra dhe aplikacione që i japin një shije më të afërt të paktën një pjese të përvojës metaverse.
Video lojëra
Ne kemi përmendur tashmë lojërat në internet si World of Warcraft si shembuj të një përvoje të ngjashme me metaverset, por disa lojëra janë më të drejtpërdrejta për të. Loja hiper-popullore Fortnite Battle Royale tashmë ka filluar të tejkalojë rrënjët e saj. Loja është rezultat i përpjekjes së Epic Games për të ndërtuar një titull GaaS (Lojërat si shërbim) dhe ka qenë një sukses masiv.
Fortnite është më shumë se një lojë online. Ajo'. Është një fenomen kulturor dhe një vend ku njerëzit thjesht rrinë jashtë. Epic filloi të lidhej me ekskluzivitete dhe marka të tjera brenda Fortnite, në një mënyrë shumë të kujton Reader Player One.
Loja filloi të presë ngjarje të mëdha, duke përfshirë disa koncerte të suksesshme virtuale me artistë të famshëm.
Tani Fortnite po shton zyrtarisht " Partia Worlds ". Këto janë "të dizajnuara si vende ku lojtarët të rrinë, të luajnë mini-lojëra argëtuese dhe të bëjnë miq të rinj". Vetëm koha do të tregojë nëse kjo e fut Fortnite në një metaverse të vërtetë, por duke pasur parasysh se si po zhvillohet gjatë viteve, mund të ketë shanset më të mira.
Kjo nuk do të thotë se lojërat e tjera të njohura nuk po përpiqen të hyjnë në aksion. Roblox mund të ketë një origjinë më të mirë si një përvojë metaverse pasi fokusohet në lejimin e përdoruesve të krijojnë botët dhe përvojat e tyre.
Platformat Sociale VR
Second Life është padyshim shembulli më i dukshëm në jetën reale i një metaverse. Në Second Life, ju mund të blini prona dhe sende virtuale për t'i vendosur brenda shtëpisë ose biznesit tuaj virtual. Njerëzit ecin përreth si avatarët e tyre dhe luajnë, eksplorojnë, flirtojnë dhe në përgjithësi bëjnë shumicën e të njëjtave gjëra që do të bënin në realitet.
Second Life u lançua në vitin 2003, dhe megjithëse nuk është aq popullor sot sa dikur, ai ka mbajtur një ndjekës të përkushtuar. Me revolucionin VR, kishte plane për të sjellë Second Life në epokën VR me një spinoff, por kjo ide u braktis . Në atë kohë, ne nuk kishim ende kufje të përballueshme por të fuqishme të realitetit virtual si Quest 2, kështu që depërtimi i VR ishte i ulët. Tani që njerëzit po i blejnë ato në një numër më të konsiderueshëm, është më e lehtë të justifikohet derdhja e burimeve.
Sipas një prej themeluesve të Second Life, Philip Rosedale, "momenti i iPhone" për kufjet VR mund të jetë disi larg. Megjithatë, me një interes të ripërtërirë për idenë e një metaverse, Rosedale po punon për të evoluar Second Life për atë që do të vijë.
Ndërkohë, ne kemi platforma sociale të përqendruara në VR, si VRChat , e cila tejkalon kërkesën VR duke e bërë VR opsionale. Mund të hyni në platformë në "modalitetin e desktopit" duke përdorur një ekran të rregullt. Ky është si një përdorues nga Snow Crash që përdori terminale të nivelit të ulët. Ata ende mund të merrnin pjesë, por në një mënyrë të kufizuar.
Vizioni i Facebook për Metaverse
Kur Facebook bleu gjigantin VR Oculus, kompania tashmë kishte një ide të qartë se pse ata donin të investonin në VR. Megjithëse mediat sociale kanë qenë një sukses i rëndësishëm për kompaninë, tregu është bërë konkurrues. Facebook gjithashtu ka filluar të shohë një rënie të bazës së përdoruesve dhe një humbje të përdoruesve adoleshentë .
Kompania vendosi të riemërtojë veten si "Meta", një tjetër aluzion i fortë në planet e saj metaverse. Mark Zuckerberg ka deklaruar se kompania tani planifikon të ndërtojë një metaverse që lidh sisteme dhe produkte të ndryshme për një botë kohezive dixhitale. Suksesi i Oculus Quest do të thotë që ai mund të ketë një bazë solide përdoruesish për të tërhequr në këtë metaverse, megjithëse ata janë tërhequr nga kërkesa e Facebook për përdoruesit e Quest.
Ndërsa planet metaverse të Facebook janë ende në fazat e hershme, tani ekziston aplikacioni Horizon Worlds për përdoruesit e Oculus Rift S ose Quest 2 . I njohur më parë si Facebook Horizons, kjo është në mënyrë efektive një platformë metaverse me ndoshta një fokus më të theksuar të lojës. Facebook kishte eksperimentuar me aplikacione si Oculus Rooms, Oculus Venues dhe hapësirat në Facebook. Disa prej të cilave mund të aksesoheshin përmes Oculus Go-së tashmë të ndërprerë. Horizons ofron një botë të plotë interaktive të kapur nga lëvizjet e ndërtuar rreth përmbajtjes së krijuar nga përdoruesit.
Ndërsa Horizon Worlds është një vend për t'u shoqëruar dhe luajtur, Horizon Workrooms ofron gjithashtu dhoma takimesh virtuale dhe integrim me teknologjinë e thirrjeve video. Duke pasur parasysh trendin e punës nga shtëpia e nxitur nga pandemia, duket qartë se aplikacionet si Workrooms janë vendosur të konkurrojnë drejtpërdrejt me Skype dhe Zoom.
Vizioni i Microsoft për Metaverse
Microsoft është një tjetër lojtar kryesor në lojën metaverse, për të mos u lënë jashtë loop. Me teknologji të tilla si kufjet Microsoft Hololens dhe Windows Mixed Reality, ata tashmë kanë një terren në anën e teknologjisë. Për të mos përmendur burimet dhe njohuritë e tyre masive të qendrës së të dhënave Azure. Microsoft gjithashtu ka ekspertizë në zhvillimin e lojërave nga historia e tij e PC-ve dhe, natyrisht, konsolat e tij Xbox. Sidoqoftë, VR mungon çuditërisht në Xbox, pavarësisht se dy PlayStation-et e fundit të Sony kanë opsione VR.
Microsoft ka thënë se ka plane metaverse për ekskluzivitetet e saj të mëdha të lojërave video si Minecraft dhe Halo . Kompania ka qenë jashtëzakonisht e hapur për mënyrën se si e sheh metaversen. Në fund të vitit 2021, ata publikuan një video në YouTube të titulluar Çfarë është Metaverse e Microsoft?
Kjo video paraqet gjithçka, me Microsoft që thjesht thotë se ata e shohin një metaverse si një vend dixhital ku njerëzit shkojnë për t'u takuar, për të luajtur dhe për të punuar. Është "një internet me të cilin mund të ndërveprosh". Microsoft thekson se qëllimi i tij është të krijojë sisteme avatar që ju lejojnë të sjellni njerëzimin tuaj plotësisht të mishëruar në metaverse. Disa shembuj të hershëm të kësaj përfshijnë projektimin e pjesëmarrësve të Microsoft Teams në një auditor virtual.
Microsoft mendon gjithashtu se teknologjitë si përkthimi në kohë reale janë thelbësore për të ndihmuar njerëzit në metaverse të punojnë, socializohen dhe luajnë së bashku. Meqenëse distanca jonë fizike nga njëri-tjetri bëhet e parëndësishme në metavers, është e arsyeshme që barriera të tjera, si gjuha, tani do të hyjnë në lojë.
Realiteti i përzier është çelësi i Metaverses
Ne jemi ende duke filluar teknologjinë dhe softuerin që do ta bëjë të realizueshëm metaversen. Megjithëse teknologjia VR ka përjetuar një hap të rëndësishëm, duke filluar nga viti 2016 me lëshimin komercial të Oculus Rift, sistemet VR nuk janë mënyra më e mirë për të integruar metaverset në jetën tonë.
Realiteti i përzier është teknologjia e vërtetë metaverse. Këtu mund të lëvizni përgjatë një spektri nga VR e plotë në realitetin e shtuar, ku mjedisi virtual dhe bota fizike janë të përziera pa probleme. Kjo do të thotë se ne kemi nevojë për pajisje të veshur që është mjaft e vogël dhe e lehtë për t'u përdorur për orë të tëra në ditë ose edhe përgjithmonë. Mendoni për diçka me madhësinë fizike të Google Glass, por më të avancuar se një Quest 2 ose Hololens 2.
Shumica e koncepteve klasike metaverse priren të duken si VR. Megjithatë, po bëhet e qartë se Realiteti i Përzier ofron llojin e fleksibilitetit që ju nevojitet për të kaluar pa probleme midis botës fizike dhe metaverses ose për të jetuar në një hapësirë hibride midis të dyjave. Kufjet e ardhshme do të jenë shumë më të lehta në mënyrë që të mund të vishen gjatë gjithë ditës, dhe në terma afatgjatë, teknologjia që ju fut në hapësirat virtuale mund të jetë shumë mirë e implantueshme.
Infrastruktura e Rrjetit Metaverse
Që një metaverse i konceptuar këtu të funksionojë, ju duhet të zhvendosni një sasi të madhe të dhënash mbi rrjetet lokale dhe globale. Këto rrjete duhet të jenë të besueshme dhe të kenë vonesë shumë të ulët. Në fund të fundit, të jesh në metaverse do të thotë të bashkëveprosh me njerëzit e tjerë në një botë virtuale në kohë reale. Të kesh një ose dy sekonda vonesë në një telefonatë Skype është mjaft e keqe, por imagjinoni se njerëzit në botën tuaj virtuale gjithëpërfshirëse ishin disa sekonda jashtë sinkronizimit me ju!
Ne nuk kemi ende infrastrukturën e rrjetit për të bërë të mundur një metaverse globale të vërtetë. Teknologjia e rrjetës 5G me valë milimetrash është ndoshta gjëja më e afërt që kemi. Megjithatë, ajo teknologji është e disponueshme vetëm në disa vende të zgjedhura dhe do të kalojnë shumë vite para se të bëhet e zakonshme.
Rrjetet rrjetë 5G janë krijuar për t'i shërbyer si aplikacioneve të uritur për gjerësi brezi, ashtu edhe atyre që kanë nevojë për reagime me vonesë të ulët. Për shembull, imagjinoni një flotë dronësh shpërndarjeje që fluturojnë nëpër një qytet. Duke përdorur një rrjetë 5G, të gjithë këta drone mund të kontrollohen nga distanca në kohë reale. Ky aspekt i rrjeteve 5G e bën atë të përsosur edhe për internetin e gjërave, ku miliona pajisje janë të lidhura me internetin dhe ndajnë të dhënat e tyre.
Në metaverset e mishëruara, rrjetet nuk do të duhet të mbajnë vetëm të dhëna audio dhe video, por lëvizje, harta hapësinore dhe më shumë.
Web3 dhe Metaverse
Një tjetër fjalë e re ka përforcuar zhurmën rreth metaverses në formën e "Web3". Ky nuk është Web 3.0 për të cilin mund të keni dëgjuar, por përkundrazi përshkruan një arkitekturë të re interneti të ndërtuar nga sisteme të decentralizuara. Në vend që të ketë qendra të mëdha të centralizuara të të dhënave, interneti shpërndahet nëpër nyje në të gjithë rrjetin. Ju mund të kombinoni fuqinë përpunuese dhe ruajtjen e kompjuterëve të secilit për të bërë të gjithë punën e nevojshme për të ofruar shërbime në internet.
NFT-të ( Tokenat jo të këmbyeshëm), kriptovalutat, blockchain , kontratat inteligjente dhe dApps (aplikacionet e decentralizuara) janë të gjithë shembuj të teknologjisë Web3. Ndërsa njerëz si Mark Zuckerberg e shohin metaversen si një bashkim të burimeve të centralizuara në internet të të gjithë gjigantëve të teknologjisë, mund të rezultojë se metaversi i vërtetë do të ekzistojë si simulime të shpërndara në Web3. Të paktën, kripto mund të bëhet monedha funksionale e botës virtuale në metaverse.
Metaverse mund të jetë një utopi ose distopi
Ka shumë shqetësime se çfarë mund të thotë një metavers i vërtetë për individët dhe shoqërinë. Kjo ndoshta nuk është e papritur pasi teknologjitë e tjera si media sociale ose automatizimi robotik gjithashtu shkaktojnë shqetësime. Është një gjë e mirë të jesh i kujdesshëm ndaj teknologjive të reja, natyrisht, dhe ka merita reale për shumë nga çështjet që janë ngritur.
Për shembull, çka nëse njerëzit fillojnë të preferojnë marrëdhëniet me AI ose agjentë virtualë në metaverse? A ka hapësirë për lloje të reja të bullizmit apo mashtrimeve kibernetike? A do të bëhen njerëzit edhe më të ulur sesa na ka bërë teknologjia aktuale?
Në anën utopike të gardhit, metaversi mund të jetë një vend që zgjeron mendjen ku njerëzit mund të jetojnë në një formë realiteti që është më miqësor se bota reale, me trupin fizik të sigurt në botën fizike. Ashtu si me VR-në aktuale, shumë zbatime metaverse do të përfshijnë lëvizjen fizike të trupit tuaj. Pra, ndoshta çështja e të qenit ulur mund të përmirësohet.
Sa i përket ndryshimeve sociale, është gjithmonë e vështirë të parashikohet se çfarë efekti do të ketë teknologjia. Për mirë ose për keq, shoqëritë tona tashmë janë përshtatur me botën e mediave sociale dhe pajisjeve inteligjente kudo. Për një kohë të gjatë, teknologjia e implanteve të trurit si Neuralink eksperimentale mund të rrisë gjithashtu disa lloje të rrezikut psikologjik dhe madje fizik, por vetëm koha do ta tregojë.
Duke u zhytur më thellë në Metaverse
Cilido qoftë vizioni i metaverses që përfundon të jetë më i afërt me metaversin që kemi në të vërtetë, mund të prisni të dëgjoni gjithnjë e më shumë rreth idesë ndërsa teknologjitë kryesore fillojnë të maturohen. Kur një kompani si Apple më në fund lançon kufjet e tyre të përfolura AR dhe një version i ardhshëm i Oculus Quest bëhet aq i lirë sa çdokush mund të përballojë ta ketë një të tillë, do të ketë shumë konkurrentë metavers që konkurrojnë për vëmendjen tuaj.
Nëse dëshironi të gërmoni thellë në aspektet teknike, sociale dhe të biznesit të metaverses, ju rekomandojmë të lexoni Metaverse Primer me nëntë pjesë nga Matthew Ball. Është një burim i shkëlqyer që do t'ju ndihmojë të kuptoni konceptet kryesore dhe shtrirjen masive të metaverses, pa pasur nevojë për një diplomë të avancuar për ta bërë këtë.