Метавсесвіт — це бачення майбутнього Інтернету, де багато різних постійних віртуальних світів поєднані та співіснують. Метавсесвіт перетворює сучасний Інтернет на місце, де ви можете жити втіленим способом, використовуючи захоплюючі технології, такі як віртуальна та змішана реальність .
Метавсесвіт також є дещо розпливчастою ідеєю, яку взяли на озброєння видатні діячі технологій. Тож його значення все ще змінюється, хоча в усіх ітераціях загальна ідея полягає в тому, щоб об’єднати Інтернет у спільний віртуальний простір, де ми можемо прожити принаймні частину нашого життя.
Звідки взявся термін «Метавсесвіт»?
Як і багато інших технологічних термінів, «метавсесвіт» вперше ввів відомий письменник-фантаст Ніл Стівенсон у своєму романі «Снігова аварія» . Метавсесвіт Snow Crash здається користувачам як міське середовище. Це дорога шириною 100 метрів, яка охоплює окружність безвиразної віртуальної планети. Це понад 40 000 миль віртуальної дороги!
Користувачі можуть купувати власність у метавсесвіті, а потім розвивати свої віртуальні будівлі. Користувачі можуть відображатися як аватари будь-якої форми, крім обмежень розміру. Люди підключаються до метавсесвіту з терміналів VR у своїх домівках. Деякі користувачі ніколи не залишають метавсесвіт і постійно носять із собою портативне обладнання VR.
Одним із найяскравіших зображень метавсесвіту на екрані є фільм Стівена Спілберга Ready Player One . Заснований на однойменному романі письменника Ернеста Клайна, герої проводять майже весь свій час в OASIS (онтологічно антропоцентрична сенсорна імерсивна симуляція).
OASIS — це багатий і складний віртуальний світ, який поєднує все. Користувачі вільно переміщуються з одного місця в інше, наче все це частина єдиної реальності. OASIS примітний тим, що є водночас спільним віртуальним світом і багатокористувацькою відеогрою з головними результатами та цілями.
Віртуальні світи, схожі на метавсесвіт, є основою фантастики жанру кіберпанк. У відеогрі Cyberpunk 2077 (заснованій на франшизі настільної RPG) «нетраннери» сприймають онлайн-світ як фізичний простір.
Навіть Матриця з однойменного фільму 1999 року з Кіану Рівзом у ролі Нео по суті є метавсесвітом. Різниця в тому, що люди в симуляції не знають, що це симуляція.
Зрештою, концепція метавсесвіту передує самому терміну, і люди, які очолюють сучасні великі технологічні компанії, виросли з ідеєю метавсесвіту як помітною частиною наукової фантастики.
Метавсесвіт, який ми вже маємо
Залежно від того, наскільки важливими ви вважаєте певні аспекти концепцій метавсесвіту, ми вже випробували метавсесвіт у різних формах протягом багатьох років. Текстові багатокористувацькі підземелля (MUD), які почали своє життя з Colossal Cave Adventure ще в 1975 році, можна вважати попередником метавсесвіту.
Принаймні MUD є певним попередником сучасних MMORPG, таких як Everquest або World of Warcraft . Це постійні онлайн-світи, у яких користувачі можуть прожити інше життя. Отже, дух метавсесвіту присутній, незважаючи на те, що MMORPG є центральною для одного постачальника.
Сьогодні у нас є ігри та програми, які надають ближчий смак принаймні частині метавсесвіту.
Відео ігри
Ми вже згадували онлайн-ігри, такі як World of Warcraft, як приклади досвіду, подібного до метавсесвіту, але деякі ігри більш прямолінійні щодо цього. Гіперпопулярна гра Fortnite Battle Royale вже почала відростати своє коріння. Гра є результатом спроби Epic Games створити назву GaaS (ігри як послуга), і вона мала величезний успіх.
Fortnite — це більше, ніж онлайн-гра. Це'. Це культурний феномен і місце, де люди просто тусуються. Epic почав зв’язуватися з іншими франшизами та брендами Fortnite, чимось дуже нагадуючи Reader Player One.
У грі почали проводити великі події, зокрема кілька успішних віртуальних концертів із відомими виконавцями.
Тепер Fortnite офіційно додає “ Party Worlds ”. Вони «створені як місця, де гравці можуть тусуватися, грати у веселі міні-ігри та заводити нових друзів». Лише час покаже, чи це стане Fortnite справжнім метавсесвітом, але, враховуючи, як він розвивався протягом багатьох років, це може мати найкращі шанси.
Це не означає, що інші популярні ігри не намагаються ввійти в дію. Roblox може мати кращий родовід як метавсесвіт, оскільки він зосереджений на тому, щоб дозволити користувачам створювати свої світи та досвід.
Соціальні платформи VR
Друге життя , безсумнівно, є найбільш приголомшливим реальним прикладом метавсесвіту. У Second Life ви можете купувати майно та віртуальні предмети, щоб помістити їх у свій віртуальний будинок або бізнес. Люди ходять у вигляді своїх аватарів і грають, досліджують, фліртують і, загалом, роблять майже те саме, що робили б насправді.
Друге життя було запущено ще в 2003 році, і хоча сьогодні воно не таке популярне, як колись, воно має постійних прихильників. З революцією VR існували плани перенести Second Life в епоху VR за допомогою додаткового продукту, але від цієї ідеї відмовилися . На той час у нас ще не було доступних, але потужних гарнітур віртуальної реальності, таких як Quest 2, тому проникнення VR було низьким. Тепер, коли люди купують їх у більшій кількості, легше виправдати вливання ресурсів.
За словами одного із засновників Second Life, Філіпа Роуздейла, «момент iPhone» для гарнітур віртуальної реальності може бути далеко. Однак, з новим інтересом до ідеї метавсесвіту, Rosedale працює над розвитком Second Life для того, що буде.
Тим часом у нас є орієнтовані на VR соціальні платформи, такі як VRChat , які обходять вимоги VR, роблячи VR необов’язковим. Ви можете отримати доступ до платформи в «режимі робочого столу», використовуючи звичайний екран. Це як користувач із Snow Crash, який використовував термінали нижчого класу. Вони все ще можуть брати участь, але обмежено.
Бачення Метавсесвіту Facebook
Коли Facebook купив VR-гіганта Oculus, у компанії вже було чітке уявлення про те, чому вони хочуть інвестувати у VR. Незважаючи на значний успіх компанії в соціальних мережах, ринок став конкурентним. Facebook також почав спостерігати зменшення кількості користувачів і втрату користувачів-підлітків .
Компанія вирішила змінити бренд на «Meta», що є ще одним сильним натяком на її плани щодо метавсесвіту. Марк Цукерберг заявив, що зараз компанія планує побудувати метавсесвіт, який об’єднає різні системи та продукти для єдиного цифрового світу. Успіх Oculus Quest означає, що він може мати солідну базу користувачів, щоб залучити до цього метавсесвіту, хоча вони відступили від вимог Facebook для користувачів Quest.
Хоча плани Facebook щодо метавсесвіту все ще знаходяться на ранніх стадіях, тепер існує програма Horizon Worlds для користувачів Oculus Rift S або Quest 2 . Раніше відома як Facebook Horizons, це фактично метавсесвітня платформа з, можливо, більш вираженою ігровою спрямованістю. Facebook експериментував із такими програмами, як Oculus Rooms, Oculus Venues і Facebook spaces. До деяких із них можна було отримати доступ через Oculus Go, який зараз не випускається. Horizons пропонує повний інтерактивний світ із захопленням руху, побудований навколо вмісту, створеного користувачами.
Хоча Horizon Worlds — це місце для спілкування та ігор, Horizon Workrooms також пропонує віртуальні кімнати для переговорів та інтеграцію з технологією відеодзвінків. Враховуючи тенденцію до роботи вдома, спричинену пандемією, здається очевидним, що такі програми, як Workrooms, будуть налаштовані на пряму конкуренцію таким програмам, як Skype і Zoom.
Бачення Microsoft метавсесвіту
Microsoft є ще одним головним гравцем у грі метавсесвіту, якого не можна залишати осторонь. Завдяки таким технологіям, як гарнітури Microsoft Hololens і Windows Mixed Reality, вони вже мають опору на технологічному боці. Не кажучи вже про їхні величезні ресурси та знання центру обробки даних Azure. Корпорація Майкрософт також має досвід розробки ігор з історії ПК і, звісно, консолей Xbox. Однак VR, як не дивно, відсутній в Xbox, незважаючи на те, що останні дві PlayStation від Sony мали опції VR.
Корпорація Майкрософт оголосила про плани Metaverse для своїх великих франшиз відеоігор, таких як Minecraft і Halo . Компанія була надзвичайно відкритою щодо того, як вона бачить метавсесвіт. Наприкінці 2021 року вони опублікували на YouTube відео під назвою What is Microsoft Metaverse?
У цьому відео викладено все, а Microsoft просто каже, що вони бачать метавсесвіт як цифрове місце, куди люди ходять зустрічатися, грати та працювати. Це «Інтернет, з яким можна взаємодіяти». Microsoft підкреслює, що її метою є створення систем аватарів, які дозволять вам перенести вашу повністю втілену людськість у метавсесвіт. Деякі перші приклади цього включають проектування учасників Microsoft Teams у віртуальну аудиторію.
Microsoft також вважає, що такі технології, як переклад у реальному часі, необхідні для того, щоб допомогти людям у метавсесвіті працювати, спілкуватися та грати разом. Оскільки наша фізична відстань один від одного стає неважливою в метавсесвіті, цілком зрозуміло, що тепер у гру вступлять інші бар’єри, такі як мова.
Змішана реальність є ключем до метавсесвіту
Ми все ще починаємо технологію та програмне забезпечення, які зроблять метавсесвіт можливим. Хоча технологія VR пережила значний стрибок, починаючи з 2016 року з комерційним випуском Oculus Rift, системи VR — не найкращий спосіб інтегрувати метавсесвіт у наше життя.
Змішана реальність — це справжня технологія метавсесвіту. Тут ви можете перейти від повної VR до доповненої реальності, де віртуальне середовище та фізичний світ бездоганно поєднуються. Це означає, що нам потрібне компактне та легке обладнання, яке можна носити годинами на день або навіть постійно. Подумайте про щось із фізичним розміром Google Glass, але більш просунуте, ніж Quest 2 або Hololens 2.
Більшість класичних концепцій метавсесвіту виглядають як VR. Тим не менш, стає зрозуміло, що змішана реальність пропонує таку гнучкість, яка вам потрібна, щоб легко переходити між фізичним світом і метавсесвітом або жити в гібридному просторі між ними. Майбутні гарнітури будуть набагато легшими, щоб їх можна було носити цілий день, і в довгостроковій перспективі технологію, яка підключає вас до віртуального простору, цілком можна імплантувати.
Мережева інфраструктура Metaverse
Щоб метавсесвіт, задуманий тут, працював, вам потрібно перемістити величезну кількість даних через локальні та глобальні мережі. Ці мережі мають бути надійними та мати дуже низьку затримку. Зрештою, бути в метавсесвіті означає взаємодіяти з іншими людьми у віртуальному світі в режимі реального часу. Секунда-дві затримки під час розмови по Skype – це досить погано, але уявіть, що люди у вашому захоплюючому віртуальному світі на кілька секунд не синхронізувалися з вами!
Ми ще не маємо мережевої інфраструктури, щоб зробити можливим глобальний справжній метавсесвіт. Сітчаста технологія міліметрового діапазону хвиль 5G, ймовірно, найближче, що ми маємо. Проте ця технологія доступна лише в кількох вибраних місцях, і пройде багато років, перш ніж вона стане звичним явищем.
Сітчасті мережі 5G розроблені для обслуговування як програм, які потребують пропускної здатності, так і тих, які потребують зворотного зв’язку з низькою затримкою. Наприклад, уявіть собі парк дронів доставки, що літає містом. Використовуючи мережу 5G, усіма цими дронами можна дистанційно керувати в режимі реального часу. Цей аспект мереж 5G також робить їх ідеальними для Інтернету речей, де мільйони пристроїв підключені до Інтернету та обмінюються своїми даними.
У втілених метавсесвітах мережі повинні будуть передавати не лише аудіо- та відеодані, але й рух, просторове відображення тощо.
Web3 і метавсесвіт
Ще одне нове модне слово підсилило ажіотаж навколо метавсесвіту у формі «Web3». Це не Web 3.0, про який ви, можливо, чули, а натомість описує нову архітектуру Інтернету, побудовану з децентралізованих систем. Замість того, щоб мати величезні централізовані центри обробки даних, Інтернет розподіляється між вузлами по всій мережі. Ви можете об’єднати обчислювальну потужність і пам’ять комп’ютерів кожного, щоб виконувати всю роботу, необхідну для надання онлайнових послуг.
NFT (незамінні токени), криптовалюта, блокчейн , смарт-контракти та dApps (децентралізовані програми) — усе це приклади технології Web3. Хоча такі люди, як Марк Цукерберг, бачать метавсесвіт як об’єднання централізованих онлайн-ресурсів технічних гігантів, може виявитися, що справжній метавсесвіт існуватиме як розподілене моделювання Web3. Принаймні, криптовалюта може стати робочою валютою віртуального світу в метавсесвіті.
Метавсесвіт може бути утопією чи антиутопією
Існує багато проблем щодо того, що справжній метавсесвіт може означати для окремих людей і суспільства. Можливо, це не є несподіваним, оскільки інші технології, такі як соціальні медіа чи роботизована автоматизація, також викликають занепокоєння. Звісно, добре ставитися до нових технологій з обережністю, і багато питань, які були підняті, мають реальні переваги.
Наприклад, що, якщо люди почнуть віддавати перевагу стосункам зі штучним інтелектом або віртуальними агентами в метавсесвіті? Чи є можливість для нових видів кіберзалякування чи шахрайства? Чи стануть люди ще більш малорухливими, ніж нинішні технології?
З утопічної сторони паркану метавсесвіт може бути місцем, де люди можуть жити у формі реальності, яка є дружнішою, ніж реальний світ, з фізичним тілом у безпеці у фізичному світі. Подібно до поточної віртуальної реальності, багато реалізацій метавсесвіту передбачатимуть фізичне переміщення вашого тіла. Тож, можливо, проблему сидячого способу життя можна вирішити.
Що стосується соціальних змін, то завжди важко передбачити, який ефект матимуть технології. Добре це чи гірше, але наші суспільства вже адаптувалися до світу соціальних медіа та розумних пристроїв усюди. У довгостроковій перспективі технологія імплантації мозку, така як експериментальний Neuralink, також може збільшити певні види психологічного та навіть фізичного ризику, але час покаже.
Заглиблення в метавсесвіт
Яке б бачення метавсесвіту не виявилося ближче до метавсесвіту, який ми насправді отримуємо, ви можете очікувати, що по мірі того, як ключові технології починають розвиватися, ви почуєте про цю ідею все більше й більше. Коли така компанія, як Apple, нарешті випустить свою, за чутками, гарнітуру доповненої реальності, і майбутня версія Oculus Quest стане настільки дешевою, що кожен зможе собі її дозволити, з’явиться багато конкурентів у метавсесвіті, які змагатимуться за вашу увагу.
Якщо ви хочете глибше заглибитися в технічні, соціальні та бізнес-аспекти метавсесвіту, рекомендуємо прочитати Початок метавсесвіту з дев’яти частин Метью Болла. Це чудовий ресурс, який допоможе вам зрозуміти ключові концепції та величезний обсяг метавсесвіту, не потребуючи для цього наукового ступеня.