Динамічне освітлення є одним із аспектів, які роблять Roll20 такою привабливою платформою для настільних ігор. Це дозволяє майстрам гри створювати межі, як-от двері та стіни, крізь які гравці не можуть пройти – ідеально, коли вам потрібно закинути гравців у лабіринт для виклику.
Тим не менш, динамічне освітлення не завжди легко зрозуміти, особливо коли ви бачите кількість налаштувань, які пропонує Roll20. Розуміння того, як використовувати ці налаштування, може допомогти вам створити більш захоплюючу та складну гру.
Що таке динамічне освітлення в Roll20?
Динамічне освітлення було частиною Roll20 протягом тривалого часу, але нещодавно зазнало серйозного оновлення. У результаті на платформі Roll20 існує дві категорії динамічного освітлення.
Застаріле динамічне освітлення – це стара система. Він містить поширену функцію під назвою Advanced Fog of War, але як Legacy Dynamic Lighting (LDL), так і Advanced Fog of War (AFoG) зникнуть 14 травня 2021 року. Систему буде замінено оновленим динамічним освітленням.
Оновлене динамічне освітлення (UDL) наразі доступне з травня 2020 року, але воно все ще містить кілька проблем, над якими працюють розробники. Він складається з трьох основних елементів:
- Режим Explorer — це UDL-версія Advanced Fog of War. Карту не можна побачити, доки її не досліджено, а раніше досліджені території виділено сірим кольором.
- Інструмент Темрява використовується для виявлення та приховування певних областей карти. У настільних рольових іграх нерідко певні області блокуються «магічною темрявою». З точки зору гри це означає, що гравці не можуть бачити ці області, якщо у них немає певного предмета. Інструмент «Темрява» — чудовий спосіб це зробити.
- Нарешті, останній інструмент — « Перетворення освітлення». Це одноразовий інструмент, який дозволяє вам перетворити динамічне освітлення кампанії зі старого на оновлене. Roll20 пропонує виконати це на копії вашої кампанії, оскільки її неможливо скасувати.
Існують також інші налаштування, які слід враховувати. Режим денного світла використовується, коли потрібно освітлити всю карту, наприклад, добре освітлену область у сонячний день або просто велику кімнату. Це також корисно, коли DM не хоче встановлювати факели чи інші джерела світла.
Чи варто використовувати динамічне освітлення?
Динамічне освітлення є необов’язковим параметром, який вам не потрібно використовувати. Хоча це може покращити занурення, воно також може збільшити час завантаження сторінки та викликати нестабільність під час гри. Якщо ваші гравці використовують старі комп’ютери , динамічне освітлення може зробити гру менш приємною для них.
З іншого боку, якщо всі ваші гравці використовують відносно сучасні комп’ютери, динамічне освітлення не повинно викликати проблем. Якщо ви не впевнені, чи вмикати його чи ні, спробуйте його. Якщо ваші гравці скаржаться, ви можете вимкнути динамічне освітлення в меню налаштувань.
Вам також слід пам’ятати, що динамічне освітлення є опцією, якою керує лише майстер гри. Гравці не мають індивідуального контролю над налаштуванням. Найближчі оновлення динамічного освітлення мають зменшити потребу в ресурсах.
Переваги використання динамічного освітлення
Як згадувалося раніше, динамічне освітлення може зробити гру набагато більш захоплюючою. Коли персонажі рухаються територією, освітлюються лише ділянки карти навколо них. Якщо їхні жетони віддаляються занадто далеко, вони втрачають з поля зору ворогів, предмети та інших персонажів.
Це дозволяє майстру гри змінювати розділи, які гравці вже пройшли. Наприклад, блукаючі монстри можуть перекрити шлях. Якщо гравці не бачать, поки майстер гри додає монстрів на поле, це стає ще більшою несподіванкою — і веселішим.
Окрім дивування гравців у тих місцях, які вони вже бачили, динамічне освітлення дає змогу завчасно налаштувати зіткнення та сценарії. Гравець не здивується, якщо вся карта буде підсвічена і він зможе побачити пастки, які підстерігають. Щоб зафіксувати елементи несподіванки та задоволення від настільних ігор, гравцям потрібен обмежений діапазон зору.
Динамічне освітлення можна змінювати та налаштовувати для кожної піктограми. Roll20 API є широким , тож користувачі зі знанням програмування можуть налаштувати власні елементи керування та команди для своєї гри. Хоча для використання API не потрібен експерт – навіть початківці можуть використовувати прості для розуміння команди для створення власних налаштувань.
Як налаштувати динамічне освітлення
Динамічне освітлення налаштовується за картою в Roll20. Клацніть панель інструментів сторінки у верхній частині екрана, виділіть карту, яку потрібно редагувати, а потім клацніть значок «Параметри».
Є три вкладки: Відомості про сторінку , Динамічне освітлення та Застаріле освітлення . Якщо ви ще не оновили свою гру до сучасного динамічного освітлення, ви використовуватимете застаріле освітлення. В іншому випадку виберіть середню вкладку.
Якщо ви не змінили налаштувань деінде, динамічне освітлення буде вимкнено. Натисніть перемикач, щоб увімкнути його. Зробивши це, ви можете вибрати, чи активувати режим дослідника, денний режим і оновлення під час вилучення маркера.
Якщо у вас є друзі, чиї комп’ютери не справляються з освітленням, активація Оновлення під час падіння жетонів дозволить Roll20 робити оновлення лише тоді, коли жетони переміщуються, що зменшує ресурси, необхідні для динамічного освітлення.
Ви також можете змінити непрозорість прихованих областей. Хоча це не вплине на зір гравців, але майстру гри буде легше бачити, що відбувається на карті.
Насолоджуйтеся грою Roll20 Більше
Динамічне освітлення є складною функцією, але вона надає величезну кількість переваг і дозволяє майстрам гри запускати більш складні ігри. Завдяки широкому діапазону налаштувань його варто ввімкнути в будь-якій грі Roll20, яку ви запускаєте, якщо це не впливає на продуктивність і не зменшує задоволення гравців.