Hvis du har spilt massevis av vanilje Minecraft og ser etter noe litt annerledes, kan du prøve å lage en tilpasset verden. Dette er Minecraft-kart som du lager ved å endre verdensgenerasjonsinnstillingene, noe som resulterer i spennende og unike konfigurasjoner som kan føre til timevis med moro.
I denne artikkelen viser vi deg hvordan du kan lage en tilpasset verden i Minecraft, og deretter diskuterer vi hva hver av innstillingene gjør.
Hvordan lage en tilpasset Minecraft-verden
En tilpasset verden, nå kalt Old Customized, refererer til en tilpasset verdenstype som lar brukere erstatte standard verdensterreng med sine valgte funksjoner.
Mojang introduserte gamle tilpassede kart i versjon 1.8. Alternativet for å lage gamle tilpassede kart eksisterte frem til øyeblikksbilde 18w05a av versjon 1.16. Etterpå ble det erstattet med å lage tilpassede kart ved å endre koden til relevante .JSON-filer .
For å lage et gammelt tilpasset kart, må du først gå tilbake til øyeblikksbilde 18w05a. For å gjøre dette på Minecraft Java Edition:
- Åpne Minecraft Launcher .
- Velg Installasjoner .
- Sørg for at avmerkingsboksen ved siden av Øyeblikksbilder er merket, og velg deretter Ny installasjon .
- Velg øyeblikksbilde 18w05a i rullegardinboksen under Versjon .
- Gi installasjonen et navn og klikk på Opprett .
- Hold markøren over installasjonen du nettopp opprettet, og velg deretter Spill av .
- Starteren vil vise en advarselsmelding. Hvis du godtar betingelsene, velger du Spill for å starte spillet.
Nå som versjon 18w05a kjører, er det enkelt å lage en tilpasset verden. Å gjøre slik:
- Velg Singleplayer .
- Velg Lag ny verden .
- Velg flere verdensalternativer...
- Finn knappen som sier World Type: Default og klikk på den til det står World Type: Customized . Deretter velger du Tilpass .
Tilpassede verdensinnstillinger
Det er fire innstillingssider, og vi vil beskrive hva hver innstilling gjør i avsnittet nedenfor.
Side 1: Grunnleggende innstillinger
Side 1 dekker alle de grunnleggende innstillingene som påvirker om strukturer genererer og hvordan terrenget dannes. Totalt er det 18 tilpasningsalternativer i denne delen. Disse er:
- Havnivå: Endrer overflatenivået (i blokker) av alle elver og hav. Standardverdien er 63, og den kan settes mellom 1-255. Jo høyere tall, jo mindre land vil være over vann og omvendt.
- Grotter: Påvirker om grotter genererer. Standardalternativet er "Ja." Å sette dette til "Nei" vil føre til at huler ikke dannes.
- Festninger: Påvirker om festninger genererer. Vanligvis er det 128 festninger, hver med en sluttportal. Hvis dette er satt til «Nei», genereres ikke festninger, og det vil ikke være noen portaler.
- Landsbyer: Påvirker om landsbyer genererer eller ikke. Landsbyer er påkrevd for landsbyboere, så å sette dette til "Nei" vil bety at landsbyboere kun kan erverves ved å kurere zombielandsbyboere (så mobber må kunne gyte).
- Gruvesjakter: Påvirker om gruvesjakter genereres. Å sette dette alternativet til "Nei" vil ikke føre til noen vesentlige endringer i spillingen.
- Templer: Påvirker om templer genererer. Hvis du slår av denne innstillingen, forhindres det at jungeltempler, ørkentempler, heksehytter og igloer dannes.
- Havmonumenter: Påvirker om havmonumenter genererer. Disse dannes kun i dyphavsbiomer, så hvis disse ikke er tilstede i verden, vil de ikke dannes. Å slå dem av vil ikke påvirke spillingen for mye.
- Raviner: Hvis du setter dette alternativet til «Nei», vil det ikke dannes raviner. Disse genererer bare under jorden.
- Fangehull: Påvirker om fangehull genererer eller ikke. Husk at fangehull bare genererer hvis de er koblet til en åpning. Hvis du slår av huler, festninger, raviner og underjordiske innsjøer, vil det ikke dannes fangehull.
- Fangehulltelling: Parametrene kan settes mellom 1 og 100, med standardverdien 7. Dette refererer til hvor mange ganger spillet vil prøve å lage et fangehull i hver del under kartoppretting. Jo høyere verdi, jo mer sannsynlig vil fangehull være tilgjengelig.
- Vannsjøer: Hvis du setter dette til "Nei", forhindrer du at vanninnsjøer genereres.
- Vanninnsjø sjeldenhet: Påvirker sannsynligheten for at vanninnsjøer dukker opp. Standardverdien er 4, og parameterne kan settes mellom 1 og 100. Jo lavere verdien er, desto mer sannsynlig vil vanninnsjøer være ved kartoppretting og omvendt.
- Lavasjøer: Påvirker om det dannes lavasjøer på overflatenivå. Det påvirker ikke lavagyting i huler.
- Lava Lake Rarity: Påvirker sannsynligheten for at lavainnsjøer dukker opp. Du kan stille inn parameterne mellom 1 og 100. Standardverdien er 80. Jo lavere verdien er, desto mer sannsynlig vil lavainnsjøer være ved kartoppretting og vice versa.
- Lavahav: Når dette er satt til "Ja", vil alle hav og elver i verden bli fylt med lava i stedet for vann.
- Biome: Under denne innstillingen kan du liste opp alle biomene du ønsker skal være til stede i Minecraft-verdenen din. Standardinnstillingen er "Alle." Biomene du kan velge mellom inkluderer alle de tilgjengelige i Overworld bortsett fra ørken M (solsikkeslettene). The End og the Nether er heller ikke tilgjengelige.
- Biomestørrelse: Parametrene for denne innstillingen kan være mellom 1 og 8, mens standardverdien er 4. Hvert tall som legges til dobler størrelsen på biomer, og etterligner effektivt innstillingen for store biomer.
- Elvestørrelse: Standardverdien er 4, men du kan sette dette alternativet mellom 1 og 5. Jo større verdi, jo større elver er det, men jo færre gyter. Et lavere antall skaper mindre elver med mye høyere frekvens.
Side 2: Malminnstillinger
Det er 11 seksjoner på side 2, som hver tilsvarer en annen type malm. Fordelingen av smaragder og malmer i Nederlandene kan ikke endres.
- Spawn Size: Maksimalt antall malmer som kan gyte i en malmåre fra 1-50.
- Spawn Tries: Antall ganger verdensgeneratoren vil prøve å gyte en malmåre i hver del. Hvis den prøver å plassere den på et ugyldig sted, vil ikke venen gyte.
- Min Høyde: Fra 0-255, minimumshøyden hvor malmen kan gyte.
- Maks høyde: Fra 0-255, maksimal høyde hvor malmen kan gyte.
Side 3 og 4: Avanserte innstillinger (glideknapper eller tekstinnstillinger)
Side 3 og 4 viser de samme innstillingene, men som enten justerbare skyveknapper eller tekstinntasting. Disse sidene inneholder 16 tilpasningsinnstillinger knyttet til verdens landskap og først og fremst reglene for å lage fjell og daler.
- Main Noise Scale X: Parametere fra 1-5000, standard 80. Over standard gjør fjell jevnere i Z-retningen; under standard legger til hull i fjellet i Z-retningen.
- Hovedstøyskala Y: Parametre fra 1-5000, standard 160. Over standard gjør fjell høyere og mer kompakte, mens under standard gjør fjell mer robuste med overheng.
- Main Noise Scale Z: Parametere fra 1-5000, standard 80. Over standard gjør fjell jevnere i X-retningen; under standard legger til hull i fjellet i X-retningen.
- Depth Noise Scale X: Parametere fra 1-2000, standard 200. Skaper mer brå variasjon langs X-aksen.
- Depth Noise Scale Z: Parametere fra 1-2000, standard 200. Skaper mer brå variasjon langs Z-aksen.
- Eksponent for dybdestøy: Parametere fra 0,01-20, standard 0,5. En høyere verdi betyr flere flytende platåer, og en lavere verdi betyr flere kuperte flytende øyer.
- Depth Base Size: Parametere fra 1-25, standard 8.5. Bestemmer grunnhøyden på bakken, og hvert punkt tilsvarer 8 blokker. Berggrunn genereres fortsatt under grunnnivå.
- Koordinatskala: Parametere fra 1-6000, standard 684.412. Denne innstillingen strekker fjellene i landskapet. Under standard betyr bredere fjell, mens over standard betyr smalere, brattere fjell.
- Høydeskala : Parametere fra 1-6000, standard 684.412. Denne innstillingen strekker verden vertikalt. Høyere verdier betyr høyere, brattere flate områder, og lavere verdier avrunder toppen av fjell.
- Height Stretch: Parametere fra 0,01-50, standard 12. Under standardverdier strekker alt oppover, mens høyere verdier gjør en flat verden.
- Øvre grenseskala: Parametere fra 1-5000, standard 512. Jo nærmere den øvre grenseskalaen er den nedre grenseskalaen, jo mer solid er terrenget. Jo lenger fra hverandre de er, jo flere hull vises i terrenget.
- Nedre grenseskala: Som ovenfor.
- Biome Depth Weight: Parametere fra 1-20, standard 1. Høyere verdier øker høyden der biomer genereres.
- Biomedybdeforskyvning: Parametere fra 0-20, standard 0. Høyere verdier øker overflatenivået til biomet, men ikke egenskapene til biomet (som åser).
- Biome Scale Weight: Parametere fra 1-20, standard 1. Hver økning i verdi legger vekt på de andre biominnstillingene, og øker effekten deres.
- Biomeskalaforskyvning: Parametere fra 0-20, standard 0. Høyere verdier strekker visse biomekarakteristikker basert på de andre biominnstillingene.
Merk: Noen av disse innstillingene kan drastisk øke tiden det tar å generere kartet og kan føre til at spillet krasjer. Hvis dette er tilfelle, alloker mer RAM og prøv våre hurtigreparasjoner for å hindre Minecraft fra å krasje .
Uendelig tilpasningspotensial
Minecraft er kjent for sin uendelige gjenspillbarhet, mods og kreative potensiale. De tilpassede verdensfrøinnstillingene tar dette potensialet til et helt annet nivå. Vil du skape en superflat verden 200 blokker høy med massive malmårer og flytende øyer? Gå for det.