Ja esat spēlējis daudz vaniļas Minecraft un meklējat kaut ko nedaudz atšķirīgu, varat mēģināt izveidot pielāgotu pasauli. Šīs ir Minecraft kartes, kuras izveidojat, mainot pasaules paaudzes iestatījumus, tādējādi radot aizraujošas un unikālas konfigurācijas, kas var radīt jautras stundas.
Šajā rakstā mēs parādīsim, kā Minecraft var izveidot pielāgotu pasauli, un pēc tam apspriedīsim, ko dara katrs no iestatījumiem.
Kā izveidot pielāgotu Minecraft pasauli
Pielāgota pasaule, ko tagad sauc par veco pielāgoto, attiecas uz pielāgotu pasaules veidu, kas ļauj lietotājiem aizstāt noklusējuma pasaules reljefu ar izvēlētajiem līdzekļiem.
Mojang ieviesa vecās pielāgotās kartes versijā 1.8. Iespēja izveidot vecas pielāgotas kartes pastāvēja līdz 1.16. versijas momentuzņēmumam 18w05a. Pēc tam tas tika aizstāts ar pielāgotu karšu izveidi, mainot attiecīgo .JSON failu kodu .
Lai izveidotu veco pielāgoto karti, vispirms ir jāatgriežas pie momentuzņēmuma 18w05a. Lai to izdarītu Minecraft Java izdevumā:
- Atveriet Minecraft palaidēju .
- Atlasiet Instalācijas .
- Pārliecinieties, vai ir atzīmēta izvēles rūtiņa blakus momentuzņēmumiem , un pēc tam atlasiet Jauna instalācija .
- Nolaižamajā lodziņā sadaļā Versija atlasiet momentuzņēmums 18w05a .
- Nosauciet instalāciju un noklikšķiniet uz Izveidot .
- Virziet kursoru virs tikko izveidotās instalācijas un pēc tam atlasiet Atskaņot .
- Palaišanas programma parādīs brīdinājuma ziņojumu. Ja piekrītat nosacījumiem, atlasiet Spēlēt , lai palaistu spēli.
Tagad, kad darbojas versija 18w05a, ir viegli izveidot pielāgotu pasauli. Darīt tā:
- Izvēlieties Singleplayer .
- Atlasiet Izveidot jaunu pasauli .
- Atlasiet citas pasaules iespējas…
- Atrodiet pogu Pasaules tips: Noklusējums un noklikšķiniet uz tās, līdz tiek paziņots Pasaules tips: Pielāgots . Pēc tam atlasiet Pielāgot .
Pielāgoti pasaules iestatījumi
Ir četras iestatījumu lapas, un mēs aprakstīsim katra iestatījuma darbības tālāk esošajā sadaļā.
1. lapa: pamata iestatījumi
Lapa 1 aptver visus pamata iestatījumus, kas ietekmē to, vai struktūras ģenerē un kā veidojas reljefs. Kopumā šajā sadaļā ir 18 pielāgošanas iespējas. Šie ir:
- Jūras līmenis: maina visu upju un okeānu virsmas līmeni (blokos). Noklusējuma vērtība ir 63, un to var iestatīt no 1 līdz 255. Jo lielāks skaitlis, jo mazāk zemes būs virs ūdens un otrādi.
- Alas: ietekmē to, vai alas rodas. Noklusējuma opcija ir “Jā”. Iestatot šo uz “Nē”, alas neveidosies.
- Stiprinājumi: ietekmē to, vai cietokšņi ģenerē. Parasti ir 128 cietokšņi, katrs ar End portālu. Ja tas ir iestatīts uz “Nē”, cietokšņi netiks ģenerēti un nebūs neviena portāla.
- Ciemi: ietekmē to, vai ciemati rada vai ne. Ciemi ir nepieciešami ciema iedzīvotājiem, tāpēc iestatīšana uz “Nē” nozīmēs, ka ciema iedzīvotājus var iegūt, tikai ārstējot zombijušos ciema iedzīvotājus (tādēļ pūļiem ir jāspēj nārstot).
- Mīnu vārpstas : ietekmē to, vai tiek ģenerētas raktuves. Šīs opcijas iestatīšana uz “Nē” neradīs būtiskas izmaiņas spēlē.
- Tempļi: ietekmē tempļu ģenerēšanu. Izslēdzot šo iestatījumu, netiks izveidoti džungļu tempļi, tuksneša tempļi, raganu būdiņas un iglu.
- Okeāna pieminekļi: ietekmē to, vai okeāna pieminekļi rada. Tie veidojas tikai dziļajos okeāna biomos, tāpēc, ja tie nav sastopami pasaulē, tie neveidosies. To izslēgšana neietekmēs spēli pārāk daudz.
- Gravas: ja iestatīsiet šo opciju uz “Nē”, gravas neveidosies. Tie rada tikai pazemē.
- Dungeons: ietekmē to, vai kazemāti ģenerē vai ne. Atcerieties, ka dungeoni ģenerē tikai tad, ja tie ir savienoti ar atveri. Ja jūs izslēdzat alas, cietokšņus, gravas un pazemes ezerus, tad neveidosies pazemes.
- Dungeon Count: parametrus var iestatīt no 1 līdz 100, un noklusējuma vērtība ir 7. Tas attiecas uz to, cik reižu spēle mēģinās izveidot cietumu katrā gabalā kartes izveides laikā. Jo augstāka šī vērtība, jo lielāka iespēja, ka būs pieejami pazemes cietumi.
- Ūdens ezeri: iestatot šo vērtību uz “Nē”, tiks novērsta ūdens ezeru rašanās.
- Ūdens ezeru retums: ietekmē ūdens ezeru parādīšanās iespējamību. Noklusējuma vērtība ir 4, un parametrus var iestatīt no 1 līdz 100. Jo zemāka vērtība, jo lielāka iespēja, ka ūdens ezeri tiks izveidoti kartes izveides laikā un otrādi.
- Lavas ezeri: ietekmē virsmas līmeņa lavas ezeru veidošanos. Tas neietekmē lavas nārstu alās.
- Lavas ezera retums: Ietekmē lavas ezeru parādīšanās iespējamību. Varat iestatīt parametrus no 1 līdz 100. Noklusējuma vērtība ir 80. Jo zemāka vērtība, jo lielāka iespējamība, ka lavas ezeri būs kartes izveides laikā un otrādi.
- Lavas okeāni: ja tas ir iestatīts uz “Jā”, visi pasaules okeāni un upes būs piepildīti ar lavu, nevis ūdeni.
- Bioms: šajā iestatījumā varat uzskaitīt visus biomus, kurus vēlaties iekļaut savā Minecraft pasaulē. Noklusējuma iestatījums ir “Visi”. Biomas, no kurām varat izvēlēties, ietver visus Overworld pieejamos biomus, izņemot tuksnesi M (saulespuķu līdzenumus). Arī The End un The Nether nav pieejami.
- Biomas lielums: šī iestatījuma parametri var būt no 1 līdz 8, bet noklusējuma vērtība ir 4. Katrs pievienotais skaitlis divkāršo biomu lielumu, efektīvi atdarinot iestatījumu Large Biomes.
- Upes lielums: noklusējuma vērtība ir 4, bet jūs varat iestatīt šo opciju no 1 līdz 5. Jo lielāka vērtība, jo lielākas ir upes, bet mazāk nārsta. Mazāks skaits rada mazākas upes ar daudz lielāku frekvenci.
2. lapa: Rūdas iestatījumi
Lapā 2 ir 11 sadaļas, katra atbilst citam rūdas veidam. Smaragdu un rūdu izplatību Nīderlandē nevar mainīt.
- Nārsta lielums: maksimālais rūdu skaits, kas var nārstot rūdas vēnā, no 1 līdz 50.
- Nārstošanas mēģinājumi: cik reižu pasaules ģenerators mēģinās nārstot rūdas dzīslu katrā gabalā. Ja tā mēģina to novietot nederīgā vietā, vēna nenārstos.
- Minimālais augstums: no 0 līdz 255 — minimālais augstums, kurā rūda var nārstot.
- Maksimālais augstums: no 0 līdz 255, maksimālais augstums, kurā rūda var nārstot.
3. un 4. lapa: papildu iestatījumi (slīdņi vai teksta iestatījumi)
3. un 4. lappusē tiek rādīti vienādi iestatījumi, bet kā regulējami slīdņi vai teksta ievade. Šajās lapās ir 16 pielāgošanas iestatījumi, kas saistīti ar pasaules ainavu un galvenokārt kalnu un ieleju izveides noteikumiem.
- Galvenā trokšņa skala X: parametri no 1 līdz 5000, noklusējuma 80. Virs noklusējuma padara kalnus gludākus Z virzienā; zem noklusējuma pievieno atstarpes kalnos Z virzienā.
- Galvenā trokšņu skala Y: parametri no 1 līdz 5000, noklusējuma 160. Virs noklusējuma padara kalnus augstākus un kompaktākus, savukārt zem noklusējuma padara kalnus izturīgākus ar pārkarēm.
- Galvenā trokšņa skala Z: parametri no 1 līdz 5000, noklusējuma 80. Virs noklusējuma padara kalnus gludākus X virzienā; zem noklusējuma pievieno atstarpes kalnos X virzienā.
- Dziļuma trokšņa skala X: parametri no 1 līdz 2000, noklusējuma 200. Rada straujākas izmaiņas gar X asi.
- Dziļuma trokšņa skala Z: parametri no 1 līdz 2000, noklusējuma 200. Rada straujākas izmaiņas pa Z asi.
- Dziļuma trokšņa eksponents: parametri no 0,01 līdz 20, noklusējuma vērtība ir 0,5. Lielāka vērtība nozīmē vairāk peldošu plato, bet zemāka vērtība nozīmē vairāk paugurainu peldošu salu.
- Dziļuma bāzes lielums: parametri no 1 līdz 25, noklusējuma 8.5. Nosaka zemes pamatnes augstumu, un katrs punkts atbilst 8 blokiem. Pamatieži joprojām veidojas zem bāzes līmeņa.
- Koordinātu skala: parametri no 1 līdz 6000, noklusējuma 684.412. Šis iestatījums izstiepj kalnus ainavā. Zem noklusējuma nozīmē platākus kalnus, savukārt virs noklusējuma veido šaurākus, stāvākus kalnus.
- Augstuma skala: parametri no 1 līdz 6000, noklusējuma 684.412. Šis iestatījums izstiepj pasauli vertikāli. Augstākas vērtības nozīmē garākus, stāvākus līdzenus apgabalus, bet zemākas vērtības noapaļo kalnu virsotnes.
- Augstuma stiepšanās: parametri no 0,01 līdz 50, noklusējuma 12. Zem noklusējuma vērtības izstiepj visu uz augšu, bet augstākas vērtības veido plakanu pasauli.
- Augšējās robežas skala: parametri no 1 līdz 5000, noklusējuma 512. Jo tuvāk augšējās robežas skala ir zemākajai robežai, jo cietāks ir reljefs. Jo tālāk tie atrodas, jo vairāk caurumu parādās reljefā.
- Apakšējā limita skala: kā iepriekš.
- Bioma dziļuma svars: parametri no 1 līdz 20, noklusējuma 1. Augstākas vērtības palielina augstumu, kurā tiek ģenerēti biomi.
- Bioma dziļuma nobīde: parametri no 0 līdz 20, noklusējuma vērtība 0. Augstākas vērtības palielina bioma virsmas līmeni, bet ne bioma iezīmes (piemēram, paugurus).
- Bioma skalas svars: parametri no 1 līdz 20, noklusējuma 1. Katrs vērtības palielinājums piešķir svaru citiem bioma iestatījumiem, palielinot to ietekmi.
- Biomas mēroga nobīde: parametri no 0 līdz 20, noklusējuma 0. Augstākas vērtības izstiepj noteiktus biomas raksturlielumus, pamatojoties uz citiem bioma iestatījumiem.
Piezīme. Daži no šiem iestatījumiem var ievērojami palielināt laiku, kas nepieciešams kartes ģenerēšanai, un var izraisīt spēles avāriju. Šādā gadījumā piešķiriet vairāk RAM un izmēģiniet mūsu ātros labojumus, lai novērstu Minecraft avāriju .
Bezgalīgs pielāgošanas potenciāls
Minecraft ir labi pazīstams ar savu bezgalīgo atkārtojamību, modifikācijām un radošo potenciālu. Pielāgotie pasaules sēklu iestatījumi paceļ šo potenciālu pavisam citā līmenī. Vai vēlaties izveidot īpaši plakanu pasauli 200 kvartālu augstumā ar masīvām rūdas vēnām un peldošām salām? Dari tā.