A dinamikus világítás az egyik szempont, amely a Roll20-at vonzó platformmá teszi az asztali játékokhoz. Lehetővé teszi a játékmesterek számára, hogy olyan határokat hozzanak létre, mint például ajtók és falak, amelyeken a játékosok nem tudnak átmenni – tökéletes, ha egy labirintusba kell dobnia a játékosokat egy kihívás miatt.
Ennek ellenére a dinamikus világítást nem mindig könnyű megérteni, különösen, ha látja a Roll20 által kínált beállítások számát. E beállítások használatának megértése segíthet egy magával ragadóbb és nagyobb kihívást jelentő játék létrehozásában.
Mi az a dinamikus világítás a Roll20-ban?
A dinamikus világítás már régóta a Roll20 része, de nemrégiben jelentős frissítésen esett át. Ennek eredményeként a Roll20 platformon belül két kategória létezik a dinamikus világítás számára.
A Legacy Dynamic Lighting a régi rendszer. Tartalmazza az Advanced Fog of War nevű, gyakran használt funkciót, de a Legacy Dynamic Lighting (LDL) és az Advanced Fog of War (AFoG) is eltűnik 2021. május 14-én. A rendszert frissített dinamikus világításra cserélik.
A frissített dinamikus világítás (UDL) jelenleg elérhető, és 2020 májusa óta elérhető, de még mindig számos olyan problémát tartalmaz, amelyeken a fejlesztők dolgoznak. Három fő elemből áll:
- Az Explorer mód az Advanced Fog of War UDL verziója. A térkép addig nem látható, amíg fel nem fedezték, és a korábban feltárt területek szürkén jelennek meg.
- A Darkness Tool a térkép bizonyos területeinek felfedésére és elrejtésére szolgál. Az asztali RPG-kben nem ritka, hogy bizonyos területeket elzár a „varázslatos sötétség”. A játék szempontjából ez azt jelenti, hogy a játékosok nem láthatják ezeket a területeket, hacsak nincs egy adott tárgyuk. A Darkness Tool nagyszerű módja ennek megvalósítására.
- Végül az utolsó eszköz a Convert Lighting. Ez egy egyszer használatos eszköz, amely lehetővé teszi a kampány dinamikus világításának átalakítását örököltről frissítettre. A Roll20 azt javasolja, hogy ezt a kampány egy példányán hajtsa végre, mivel nem lehet visszafordítani.
Vannak más beállítások is, amelyeket figyelembe kell venni. A nappali módot akkor használja, ha a teljes térképet meg akarja világítani, például egy jól megvilágított területet napsütéses napon vagy csak egy nagy helyiséget. Akkor is hasznos, ha a DM nem akar fáklyát vagy más fényforrást beállítani.
Használjam a dinamikus világítást?
A dinamikus világítás egy opcionális beállítás, amelyet nem kell használnia. Bár javíthatja a merítést, megnövelheti az oldal betöltési idejét, és instabilitást okozhat a lejátszás során. Ha a játékosok régebbi számítógépeket használnak , a dinamikus világítás kevésbé kellemessé teheti számukra a játékot.
Másrészt, ha a lejátszók mindegyike viszonylag modern számítógépet használ, a dinamikus világítás nem okozhat problémát. Ha nem biztos abban, hogy engedélyezi-e vagy sem, próbálja ki. Ha a játékosok panaszkodnak, letilthatja a dinamikus világítást a beállítások menüben.
Azt is szem előtt kell tartania, hogy a dinamikus világítás csak a játékmester által vezérelt opció. A játékosoknak nincs egyéni szabályozásuk a beállítások felett. A dinamikus világítás közelgő frissítései kevésbé erőforrásigényessé teszik azt.
A dinamikus világítás használatának előnyei
Ahogy korábban említettük, a dinamikus világítás sokkal magával ragadóbbá teheti a játékot. Amikor a karakterek egy területen mozognak, a térképnek csak a körülöttük lévő részei világítanak meg. Ha a jelzőik túl messzire kerülnek, szem elől tévesztik az ellenségeket, tárgyakat és más karaktereket.
Ez lehetővé teszi a játékmester számára, hogy módosítsa azokat a szakaszokat, amelyeken a játékosok már átmentek. Például a vándor szörnyek elzárhatják az utat. Ha a játékosok nem látják, amíg a játékmester a szörnyeket a pályára adja, az inkább meglepetés – és még szórakoztatóbb – lesz.
Eltekintve attól, hogy a játékosok meglepődnek a már látott területeken, a dinamikus világítás lehetővé teszi a találkozások és forgatókönyvek idő előtti felállítását. A játékos nem fog meglepődni, ha az egész térképet megvilágítják, és láthatják a lesben álló csapdákat. Az asztali játékok meglepetésének és élvezetének ugyanazon elemeinek megörökítéséhez a játékosoknak korlátozott látótávolságra van szükségük.
A dinamikus világítás ikononként módosítható és testreszabható. A Roll20 API kiterjedt , így a programozási ismeretekkel rendelkező felhasználók egyéni vezérlőket és parancsokat állíthatnak be játékukhoz. Az API használatához azonban nem kell szakértő – még a kezdők is használhatják a könnyen érthető parancsokat egyéni beállítások létrehozásához.
A dinamikus világítás beállítása
A dinamikus világítást a Roll20 térképe szabja testre. Kattintson az Oldal eszköztárra a képernyő tetején, jelölje ki a szerkeszteni kívánt térképet, majd kattintson a Beállítások ikonra.
Három lap található: Oldal részletei , Dinamikus világítás és Hagyományos világítás . Ha még nem frissítette játékát a modern Dynamic Lighting rendszerre, a Legacy Lighting-ot fogja használni. Ellenkező esetben a középső fület kell választani.
Hacsak máshol nem változtatta meg a beállításokat, a Dinamikus világítás kikapcsolva lesz . Kattintson a kapcsolóra az engedélyezéséhez. Ha ezt megtette, kiválaszthatja, hogy aktiválja -e az Intéző módot, a Nappali módot és a Frissítést a Token Drop-on.
Ha vannak olyan barátai, akiknek a számítógépe nehezen kezeli a világítást, az Update on Token Drop aktiválása lehetővé teszi, hogy a Roll20 csak a tokenek mozgatásakor végezzen frissítéseket, ami csökkenti a dinamikus világításhoz szükséges erőforrásokat.
A rejtett területek átlátszatlanságát is módosíthatja. Ez ugyan nem befolyásolja a játékosok látását, de megkönnyíti a játékmester számára, hogy láthassa, mi történik a térképen.
Élvezze a Roll20 játékot
A dinamikus világítás összetett funkció, de számos előnnyel rendelkezik, és lehetővé teszi a játékmesterek számára, hogy bonyolultabb játékokat is futtatjanak. A széles körű testreszabhatóságnak köszönhetően érdemes engedélyezni bármelyik Roll20 játékban, amit futtatsz, hacsak nem befolyásolja a teljesítményt és nem csökkenti a játékosok élvezetét.