Kako popraviti treptanje ekrana Google Chromea u Windowsu
Saznajte kako riješiti uobičajeni problem treptanja ekrana u Google Chrome web pregledniku.
Jedna od ključnih značajki koju je Nvidia najavila izdavanjem svoje 10 serije grafičkih kartica 2016. zvala se Simultaneous Multi-projection ili SMP. U svojoj srži, SMP je proces koji smanjuje rastezanje slike pri korištenju konfiguracija s više monitora, ali također ima prednosti za VR igranje.
Kada igrate igre s više monitora, većina igrača nagne svoje monitore tako da im je lakše vidjeti vanjski rub. Za konfiguracije s trostrukim monitorom, to općenito znači da su vanjski monitori nagnuti prema unutra. Motori videoigara, međutim, nisu svjesni kutova svakog zaslona.
Ovaj nedostatak svijesti znači da videoigre tretiraju konfiguracije s više monitora kao jedan ravan veliki monitor. To dovodi do toga da se rezultirajuća slika čini rastegnutom što se više udaljavate od središta konfiguracije monitora. SMP omogućuje igri da bude svjesna kuta monitora, a zatim prilagođava izlaz kako bi izgledao manje izobličen i odgovara onome što biste zapravo vidjeli da ste fizički prisutni u svijetu igre.
Može pomoći vizualizirati svaki monitor kao prozirni prozor u svijet 3D videoigara. Ako raspored vaših ekrana odgovara izgledu koji igra očekuje, postoji minimalno izobličenje, ali ako nagnete jedan od tih prozora, a pogled ostane isti, izgledao bi pogrešno i izobličeno. ovo je izobličenje najočitije kada se kamera pomiče s jedne strane na drugu ili kada se ravne linije prelaze s jednog monitora na drugi. Ono što bi se zaista trebalo dogoditi je da se pogled kroz prozor mijenja kako bi odgovarao novom kutu.
SMP to čini stvaranjem više okvira za prikaz i namještanjem kako bi odgovarali svakom monitoru. Ovaj proces stvaranja novih okvira za prikaz dolazi s minimalnim utjecajem na performanse u odnosu na tradicionalnu konfiguraciju s tri zaslona, unatoč povećanom učinkovitom vidnom polju. To je zbog činjenice da je gotovo cijela scena prikazana u jednom prolazu. Svi zadaci geometrije, osvjetljenja i sjenčanja izvode se jednom, a ne tri puta koja bi inače bila potrebna. Jedini dio procesa koji je potrebno izvesti jednom za svaku scenu je rasterizacija, što je proces preslikavanja vrijednosti na pojedinačne piksele na monitorima.
SMP se također može koristiti u VR-u u dvije varijante koje se nazivaju Single Pass Stereo i Lens Matched Shading. Single Pass Stereo čini drugi okvir za prikaz, ali umjesto da ga naginje drugačije, on pomiče okvir za prikaz duž osi x, kako bi uskladio žarišnu točku prema gore s položajem vaših očiju. To omogućuje istu brzinu kao kod simultane višestruke projekcije jer se većina grafički intenzivne obrade, kao što su geometrija i osvjetljenje, obrađuje samo jednom, a ne dvaput.
Zbog oblikovanja monitora i leće potrebnih za rad VR slušalica, renderira se prilična količina piksela koji se jednostavno ne prikazuju na zaslonu. Sjenčanje s podudarnim objektivom koristi koncept višestrukih okvira za prikaz kako bi podijelio oblik prikazanog VR prikaza na kvadrat od 4, 9 ili 16 okvira za prikaz. Oblikovanje ovih okvira za prikaz kontrolira se na način da se smanji područje igre koje se mora renderirati, ali se zapravo ne prikazuje na ekranu. Smanjenjem broja piksela koji se renderiraju, a koji ne trebaju biti, sjenčanje s podudarnim objektivom dodatno smanjuje učinak VR-a na performanse.
Nažalost, SMP je značajka koju programer mora ugraditi u igru. Zbog malog postotka baza igrača koji koriste konfiguracije s trostrukim monitorom i zabrinutosti oko konkurentske prednosti koje igrači mogu imati s ultraširokim vidnim poljima, velika većina programera ne implementira SMP u svoje igre. Zapravo, poznato je da je samo jedna igra, igra simulacije utrka iRacing, implementirala tu značajku.
Implementacija u VR igrama je raširenija uz uključivanje i ažuriranja Single Pass Stereo i Lens Matched Shading u Nvidijinom VRWorks paketu.
Saznajte kako riješiti uobičajeni problem treptanja ekrana u Google Chrome web pregledniku.
Ako LastPass ne može povezati sa svojim poslužiteljima, očistite lokalnu predmemoriju, ažurirajte upravitelj lozinki i onemogućite svoje ekstenzije preglednika.
Pitate se kako integrirati ChatGPT u Microsoft Word? Ovaj vodič vam pokazuje točno kako to učiniti s dodatkom ChatGPT za Word u 3 jednostavna koraka.
Trebate li zakazati ponavljajuće sastanke na MS Teams s istim članovima tima? Saznajte kako postaviti ponavljajući sastanak u Teams.
Trenutno nije moguće onemogućiti anonimna pitanja u Microsoft Teams Live Događajima. Čak i registrirani korisnici mogu slati anonimna pitanja.
Prikažemo vam kako promijeniti boju označavanja za tekst i tekstualna polja u Adobe Readeru kroz ovu uputu korak po korak.
Želite onemogućiti ekran ažuriranja softvera Apple i sprečiti ga da se prikazuje na vašem Windows 11 PC-u ili Macu? Isprobajte ove metode odmah!
Ovdje pronađite detaljne upute o tome kako promijeniti niz korisničkog agenta u Appleovom Safariju za MacOS.
Vidite li često grešku Žao nam je, nismo se mogli povezati s vama na MS Teams? Pokušajte ove savjete za otklanjanje poteškoća kako biste se riješili ovog problema!
Spotify može postati dosadan ako se automatski otvara svaki put kada uključite svoje računalo. Onemogućite automatsko pokretanje pomoću ovih koraka.