Roll20 é un xeito sinxelo de xogar a DND cos teus amigos independentemente da localización xeográfica. Pero a plataforma pode ser complicada e difícil de entender. Se es o Dungeon Master, xa tes o teu traballo para organizar e executar o xogo.
Esta guía mostrarache como crear unha campaña en Roll20, indicarache onde comprar contido adicional, como invitar xogadores ao teu xogo e moito máis. Ademais, asegúrate de consultar a nosa guía sobre como usar a iluminación dinámica en Roll20 .
Como crear unha campaña Roll20
Cando decides organizar un xogo propio, podes escoller o mundo, a aventura e moito máis. Xogar como Dungeon Master é tan gratificante como ser un xogador .
Aquí tes como crear a túa primeira campaña.
Inicia sesión en Roll20. Na pantalla de benvida, verás todos os teus xogos recentes, tanto os que aloxaches como os nos que xogaches.
Preme na parte superior da pantalla, fai clic en Crear novo xogo. Podes crear un novo xogo simplemente asignándolle un nome e algunhas etiquetas de identificación para axudar a atopalos nas buscas máis tarde, pero é mellor se completas un pouco máis a información.
En Nome e etiquetas , introduce o nome da campaña. Se non está seguro de que etiquetas usar, intente pensar nas mellores palabras para describir a súa campaña. Cando comeces a escribir, o sistema suxerirá etiquetas.
Debaixo Opcional: escolle unha folla de personaxes e fai clic na caixa despregable. Roll20 admite numerosos xogos ademais de DND, pero para este exemplo, escolla D&D 5E por Roll20 . Cando se seleccione, aparecerá unha vista previa da folla de personaxes.
No lado dereito da pantalla está o Opcional: Escolla un título de módulo . Os módulos son xogos que xa se crearon e proporcionan toda a información que necesitarás, incluíndo estatísticas de monstros, mapas e moito máis. Esta é unha forma de seleccionar aventuras que xa compraches.
Se queres manter isto o máis económico posible, escolla un dos módulos gratuítos para coñecer a plataforma. Se tes outra cousa en mente, omite os módulos e fai clic en Estou listo, Crear xogo!
Como engadir contido
Despois de crear o xogo, verás a súa pantalla de inicio. Desde aquí, podes optar por iniciar o xogo ou engadir máis contido, invitar xogadores e cambiar a configuración específica. Tamén podes crear debates sobre o xogo e programar a seguinte sesión.
A primeira vez que inicies o xogo, tardará máis tempo en cargarse mentres Roll20 engade todo o contido á plataforma. Os lanzamentos posteriores serán máis rápidos.
Desprázate cara abaixo ata a cabeceira Complementos do xogo e fai clic . Isto mostrará un cadro despregable onde podes engadir máis contido, así como unha lista de todos os complementos actualmente na túa campaña. Se non escolleches un módulo durante a creación do xogo, podes seleccionar un aquí. Fai clic na caixa despregable e selecciona o contido que desexes, despois fai clic en Engadir ao xogo.
O contido tardará ata varios minutos en instalarse, pero unha vez que o faga, a páxina actualizarase. Cando inicies o xogo, o contido recén engadido estará dispoñible.
Tamén podes optar por cambiar os marcadores do xogo. Fai clic no símbolo + xunto a Conxuntos de marcadores de fichas para engadir marcadores adicionais. Se non tes ningunha, fai clic en Crear novo conxunto , ponlle un nome e carga as imaxes que desexes usar.
Os marcadores de fichas son iconas que se usan para indicar enfermidades de estado e outra información importante durante o xogo. O conxunto predeterminado é útil, pero se estás xogando a unha campaña personalizada, pode axudarche a configurar as túas propias fichas.
Como invitar xogadores
O elemento máis importante de calquera campaña do DND son os xogadores. Non podes ter un xogo sen eles, por moito contido que teñas. Afortunadamente, invitar xogadores é sinxelo e nunca terás problemas para atopar alguén con quen xogar en liña.
Á dereita da pantalla, fai clic en Invitar xogadores. Aparece unha ventá emerxente onde podes introducir enderezos de correo electrónico individuais . Mostrará quen recibiu unha invitación e aínda non a aceptou. Non obstante, o método máis sinxelo adoita ser copiar e pegar a ligazón Compartir para que calquera que faga clic nela poida unirse á túa campaña.
A maioría das campañas están deseñadas para catro xogadores, aínda que podes ter tantos como queiras. Por riba dos seis xogadores (sen incluír a ti mesmo), o xogo comeza a levar moito tempo entre turnos, así que ten en conta a cantas persoas invitas a unirse.
Comprender a configuración do xogo
Roll20 ten un amplo menú de configuración. Necesitaría unha guía propia, pero hai algunhas opcións que debes ter en conta. O primeiro é se permitir ou non aos xogadores importar personaxes.
Se a túa campaña é única e queres traer personaxes de nivel superior doutras aventuras, podes optar por permitir que os xogadores importen personaxes existentes doutras aventuras. Isto aforraráselle a molestia de crear personaxes totalmente novos para unha aventura que só levará unhas horas.
A seguinte configuración que debes cambiar trata sobre o movemento.
En Configuración predeterminada do xogo , desprázate cara abaixo ata atopar o subtítulo Emite luz . Fai clic en Ten vista e despois en Gardar valores predeterminados. Se non o fas, os xogadores poderán ver as súas fichas de personaxes asignadas, pero nada máis.
A configuración esencial final está en Configuración do compendio. Se tes a versión Roll20 do Manual do xogador 5E ou outros recursos, podes compartilos cos xogadores. Isto permite aos xogadores arrastrar e soltar feitizos na súa folla de personaxes en lugar de introducir os datos manualmente.
É un gran aforro de tempo, especialmente cando se necesitan novos personaxes. Podes compartir o teu compendio con ata 10 xogadores dependendo da túa subscrición.
Crea a túa primeira campaña para facilitar o xogo
É complicado, pero crear unha campaña en Roll20 é a forma máis segura de xogar a DND agora mesmo. Tamén é conveniente, xa que non estás coordinando horarios ao longo do día. Aínda que carece do encanto dos xogos en persoa, aínda é unha boa forma de poñerse ao día cos amigos e embarcarse en emocionantes aventuras.