Kuidas kohandada ASUS ROG Ally nuppe
Viimastel aastatel oleme näinud, et turule on jõudnud mõned käeshoitavad mänguseadmed, kuid näib, et valikute arv on plahvatuslikult kasvanud, mis viib
Oleme kindlad, et mängijad peavad sel aastal valmistuma fantastiliseks Stadia vs Arcade lahinguks. Kuid üllataval kombel seisate oma mänguseadmete valikute ja eelistuste osas peagi uue dilemma ees. Samal ajal kui Google ja Apple valmistuvad kohtumiseks oma Stadia ja Arcade’i mänguteenustega, et võtta mänguturul esirinnas, valmistub Microsoft neid mõlemaid korraga tohutu näpitsa liigutusega haarama.
Nii Stadia kui ka Arcade on kogunud suurt vastukaja ja nende väljalaskmist oodatakse sel aastal tõenäoliselt kõige rohkem. Kui aga olete juba otsustanud, kumma Google Stadia ja Apple Arcade'i vahel valite, peate sellele veel mõtlema. Sest 2020. aasta alguseks plaanib Microsoft oma armastatud mängijatele suurt lööki ja on valmis näitama oma kaarte eelseisvas sõjas parima mänguplatvormi nimel. Vaatame, mida Microsoft suudab oma mänguettevõtete uues reas pakkuda.
Microsoft ja Gaming
Pilt: hulknurk
Hasartmängutööstus astus 1980. aastatel suure sammu edasi ja kümne aasta jooksul koges mängutööstus parimat võimalikku reaktsiooni ja kasumlikku turgu. Kuna Nintendo, SEGA, Atari ja Electronic Arts olid selle tööstuse esirinnas, pakkusid inimesed kõikvõimalikele seiklustele, mida nende juhtkangid pakkusid. Kuid vaatamata sellele, et Microsoft oli suur tehnoloogiahiiglane, jäi Microsoft sellest õitsevast ärist kõrvale kuni 1995. aasta hilisema pooleni. Kuid see ei olnud mängimine. Microsoft otsustas käivitada DirectX-i, tööriistade kogumiku, mis toetab mänguarendajaid ja programmeerijaid ning aitab luua parema meediumikvaliteedi, graafika ja heliga mänge Windowsi platvormidele. Seda ei teinud Microsoft otseselt lõppkasutajate heaks, kuid see aitas meie kõigi jaoks mängukogemust muuta.
Võib öelda, et Microsofti esimene ettevõtmine mängude vallas oli muuta põhimõtteliselt mängude arendusviisi ja suunata tarbijaid oma uuele Windows 95-le, mida plaaniti toona käivitada, pakkudes paremat mängukogemust. Ja seda võime saada uusimas xCloudis ja Xbox Scarlettis.
Loe ka:-
Mängijad: sammud mängude jagamiseks Xboxis... Kas olete väsinud mängude CD-de ja ketaste vahetamisest? Nüüd enam mitte! Xbox One'il on mängu jagamise funktsioon, kust saate...
Age of Empires: esimene maitsmine edust
Pilt: digitaalne äri
Microsoft alustas kolmanda osapoole kirjastamisäri, mille raames otsustas ta oma mängude kujundamise asemel mänge oma bänneri all avaldada ja turul levitada. 1997. aastal töötas Ensemble Studios välja ja käivitas Microsofti alluvuses programmi Age of Empires ning sellest sai lähiaastatel üks üliedukaid frantsiisid. Age of Empires alustas uut RTS-mängude žanri, millel põhinevad teie praegused mängud, nagu Clash of Clans . Tõenäoliselt nägi Ensemble, mida Microsoft saab oma kaubamärgi tõttu lähiaastatel mängudega teha, ja seega müüdi Ensemble tervikuna Microsoftile, alustades Microsofti jaoks mitmeid mängude arendus- ja avaldamisettevõtmisi, samuti mitu omandamist, et edu saavutada. tööstuses.
Xbox: Microsoft siseneb tavamängudesse
Pilt: Windows Central
2000. aastate alguses olid Nintendo ja PlayStation juba GameCube'i ja PS2-ga head-up. Selle keskel tõi Microsoft turule oma kõigi aegade esimese mängukonsooli nimega Xbox ja sisenes mängutööstuse tavakonkurentsi. Konkureeriv PS ja Nintendo sai Xbox kriitikutelt kiitvaid hinnanguid ja saavutas publiku seas massilise populaarsuse, peamiselt tänu funktsioonidele, mida keegi teine tollal ei pakkunud. Üks neist oli see, et Xboxil oli sisseehitatud kõvaketas, mistõttu see sobis rohkem kui ühe mängu laadimiseks. Sellele järgnes Xbox Live, mis võimaldas mängijatel lairibaühenduse kaudu teiste mängijatega kohtvõrku mängida. See esimene omataoline teenus võimaldas Microsoftil jõuda sellel eelarveaastal mängukonsoolide müügis PlayStationi järel teisele kohale.
Xbox 360 ja Xbox One
Pilt: suum
2006. aastal, pärast viit edukat Xboxi aastat, lasi Microsoft välja Xbox One’i, mis on algse konsooli järeltulija, ja sisenes turule koos meediaväljaannete tugeva reklaamiga. Varased versioonid viisid aga suure läbikukkumiseni, kuna konkurent PlayStation võttis turule PS3-ga, mis sel ajal pakkus mängudes liikumisandureid, mis oli esimene omataoline. Microsoft jätkas aga Xbox 360 uuendamist, pakkudes eelkõige laiendatud Xbox Live'i tuge. Siiski saavutas Sony esikoha ja Xbox 360 ei saavutanud kunagi turul esikohta.
Pilt: Meta Network
Xbox 360-le järgnes Xbox One, mis sai 2013. aastal Microsofti parimaks eduks oma mänguettevõtete ajaloos. Xbox One paistis silma oma mängude reaalajas voogesituse toetamise, häälautomaatika ja navigeerimisfunktsiooni, videokõnede ja selle poolest. liikumise jälgimise võime. Inimesed eelistasid aga PlayStation 4, kuna see toetab tipptasemel graafikat. Microsoft tõi hilisematel aastatel turule Xbox One S ja Xbox One X, toetades kõrge eraldusvõimega mängimist alates FHD-st kuni 4K-ni.
Loe ka:-
Xbox Live'i konto loomine Windowsis... Kui teile meeldib mängida ja ei soovi konsooli osta. Nüüd, Windows 10 ja Xbox Live'i rakendusega...
Xboxi mängustuudiod
Pilt: Reddit
2018. aastal nimetas Microsoft oma mänguettevõtte ümber Xbox Gaming Studios'iks, et ühendada konsooli- ja mänguarendusüksused ning tagada, et mõlemad mänguaspektid, st juhtimine ja visuaalne esitus, oleksid omavahel väga hästi ühilduvad. Seda silmas pidades on Microsoft nüüd valmis taaselustama oma nime mängutööstuses kahe enim oodatud turuletoomisega, mis on kavas avaldada 2020. aastal.
Kas Microsoft suudab Apple'i ja Google'i vastu võtta?
xCloud: Microsofti Frontline Command
Pilt: Microsoft
Kuna Apple ja Google on valmis oma individuaalseid mänguteenuseid välja laskma, on Microsoft valmis turule tulema. xCloud järgiks Google'i Stadia samme ja pakuks xCloudi kaudu võrgus voogesituse mängude teenust. Sarnaselt Stadiale on Project xCloudi eesmärk pakkuda mängumeelelahutust nõudmisel lihtsa juurdepääsu ja seadme paindlikkusega. Teenused oleksid juurdepääsetavad Xboxi kontrolleri, nimega Maverick, kaudu, mis on loodud spetsiaalselt xCloud mängude jaoks, mis võimaldaks Bluetoothi abil seadmeid vahetada ja mänge võrgus otse voogesitada. Kuna platvorm põhineb voogedastusel, muutub Google Stadia selle peamiseks konkurendiks võrreldes Apple Arcade'iga. Kuigi Google käivitab oma teenused varem kui Microsoft, ei tohiks ta lihtsalt maha istuda ja lõõgastuda, sest keegi ei tea, mis Microsoftil on. Lisaks on Stadial suur tõenäosus, et see ei tööta.
Kus saab xCloud Stadiat võita?
Pilt: YouTube
Stadia voogesituse nõue on 25 megabitti sekundis. Ja see mõjutab tõenäoliselt voogesitatud mängude visuaalset kvaliteeti. Voogedastusäri eelise tõestamisel on visuaalne kvaliteet ja voogedastuskiirus otsustava tähtsusega tegurid, mis määravad teenuse saatuse sihtturgudel. Microsoft on väitnud, et testimine toimub praegu kiirusel 10 megabitti sekundis, mis on Stadia 25 Mbps-ga võrreldes üsna erinev. Kui Microsoft suudab testida mänge madalamal voogedastuskiirusel ilma kvaliteedis järeleandmisi tegemata, võib see luua eduloo mängutööstuses, mida ta on aastaid oodanud.
Väljakutse Microsoftile
Pilt: Microsoft
Eeldatakse, et xCloud toetab Xbox One'is juba saadaval olevaid mänge, kusjuures arendajad töötavad rohkema sisu kallal. Siiski peaks Microsoft olema xCloudis pakutava sisu kvaliteedi osas väga konkreetne ja tõhus, mis ei ole edukas, kui Microsoft ei suuda mõnda AAA-mängu pardale tuua. Microsofti suurimaks väljakutseks oleks siin andmekeskuste ja tõhusa pilvetehnoloogia loomine ja rajamine, et toetada nii sisu kui ka kasutajaeelistuste võrgus salvestamist. Sellega seoses ostis Microsoft hiljuti koos töötajatega PlayFabi, mis keskendub serverite ja pilve kaudu ühendatud mängude toetamiseks tööriistade väljatöötamisele. PlayFab võib osutuda ülioluliseks, et aidata Microsoftil luua kuluefektiivseid mängumudeleid, et toetada seadmete paindlikkust xCloudi jaoks.
Loe ka:-
Juhend Xbox One'i tarkvaraprobleemide lahendamiseks Kui olete Xbox One'i entusiast ja soovite lahendada Xbox One'i tarkvaraprobleeme, siis vaadake juhendit...
Microsofti Xbox Scarlett: tõrkekindel
Pilt: Daily Star UK
Nii Stadia kui ka Arcade koos tabamiseks ning tagamaks, et see hõlmaks kõiki mängijaid ja nende eelistusi, on Microsoftil tõrkekindel seade, mis on valmis xCloudi järgima. Xbox Scarlett, Microsofti koodnimega projekt, on Xbox One'i edu saavutanud ja sellest saab võrguühenduseta mängude segmendis suur mängija. Eeldatakse, et uus konsool on kettavaba ja võib olla järgmine suur asi uue põlvkonna konsoolide seas. Scarletti spetsifikatsioonid ja hind pole veel avaldatud, kuid kuna Microsoft lubab, et see on "midagi kunagi varem tehtud", on see mängijate ja eriti Xboxi fännide seas suur ootus.
Millal võivad xCloud ja Xbox Scarlett väljakule jõuda?
Pilt: vastupidine
Ei ütle. Eeldatakse, et xCloud on tänavusel E3-l avalike proovide jaoks saadaval, samas kui Scarlett ei kavatse platsile jõuda enne 2020. aasta algust. Kuigi Microsofti Phil Spencer on erinevatel intervjuudel ja üritustel nii Scarletti kui ka xCloudi kiusanud, oleme vähem tõenäoline, et nad saavad piisavalt kiiresti oma mängukogemuse tõelist maitset.
Kas Microsoft on valmis juhtrolli haarama?
Pilt: PlayStation
Soovin, et see oleks tõsi, kuid see pole nii. Jah, Microsoftil on suur potentsiaal turul hästi esineda koos xCloudi ja Scarlettiga ning sellel võib olla Stadia ja Arcade ees suuri eeliseid, kuid Microsoft on alati alistanud mängutööstuse edukaima ettevõtte Sony ja Arcade'i ees. selle PlayStationi konsoolide valik. Xbox pole kunagi suutnud PS-i ületada nii kasumi kui ka fännide jälgimise osas. Xbox One oli PS4 vastu praktiliselt katastroof ja jällegi ei oleks Xbox Scarlett mängus üksi. Kuigi see jääb selle aasta E3 vahele, on Sony teatanud plaanist käivitada PlayStation 5 järgmisel aastal. Mida sellel on pakkuda? Mis see maksma läheb? Me ei tea veel midagi, vaid spekulatsioone. Kuid Sony pole kunagi pettumust valmistanud ja tema konsoolid on alati saavutanud oma eelkäijate üle ülimuslikkuse, tagades seega edusammud kõigis mängude aspektides ning mängijatele parima mängukogemuse. Ja seetõttu ei tunne Microsoft oma uue konsoolide valiku pärast muret, hoolimata sellest, mida neil pakkuda on.
Microsoft poleks uude Project xCloudi ja Xbox Scarletti nii palju investeerinud, kui poleks midagi uut plaaninud. Seega võite olla kindel, et need kaks asja lähevad suureks. Kuid kas nad suudavad Google'i ja Apple'i vastu võtta? Kuna nii Stadia kui ka Arcade oleksid xCloudi käivitumisel juba mõnda aega avalikkuse seas olnud, siis millised võimalused on sellel nende vastu? Ja siis, kas sellel on kõik valmis, et järgmises lahingus Sony vastu võtta? Aja jooksul saame kõigile neile küsimustele vastused. Seni võime lihtsalt spekuleerida ja kommentaare arvamustega täita.
Viimastel aastatel oleme näinud, et turule on jõudnud mõned käeshoitavad mänguseadmed, kuid näib, et valikute arv on plahvatuslikult kasvanud, mis viib
Mängukassettide puhumine ei parandanud kunagi midagi. See on järjekordne tehnoloogiline müüt.
Kas soovite teada, kuidas Steam Deckis Xbox Game Passi mängida? Vaadake seda algajasõbralikku juhendit selle kohta, kuidas seda teha.
Tere, mänguhuvilised! Täna kavatsesime uurida põnevat teemat, mis ühendab endas kaks mängutööstuse suurimat nime: Nintendo ja
Epic Games Store on videomängude ja tarkvara digitaalne levitamisplatvorm. Käivitatud 2018. aasta detsembris populaarse ettevõtte Epic Games poolt
Kas teil on probleeme Candy Crush Saga sisselogimisega Facebookis? Sellest abistavast juhendist saate teada, kuidas manustatud brauseri tõrketeate probleemi lahendada.
Steam Deck, revolutsiooniline Valve käeshoitav mänguseade, pakub laias valikus kohandatavaid funktsioone ja üks neist on võimalus muuta
Steam Deck, kaasaskantav mänguseade Valves, on loodud täisväärtusliku arvutimängukogemuse toomiseks pihuseadmesse. Üks teie mängudest
Kavatsesin sukelduda Steam Decki, Valve Corporationi käeshoitava mänguseadme maailma. See kaasaskantav mängukonsool on mänginud
Kuna üksi mängimine võib olla igav, saate nende abinõuannete abil oma Steam Decki hõlpsalt mitu kasutajat lisada järgmiselt.