Kuidas kohandada ASUS ROG Ally nuppe
Viimastel aastatel oleme näinud, et turule on jõudnud mõned käeshoitavad mänguseadmed, kuid näib, et valikute arv on plahvatuslikult kasvanud, mis viib
Meie olevikku määravad tehnoloogiad
Pildi allikas: Maailma Majandusfoorum
Meie kaasaegne maailm on segunenud arvukate tehnoloogiliste imedega ja kõik need läbivad muutlikke muutusi, arendades meid ja meie ümbrust igal sammul. Kavandatud kosmosemissioonid, projektid inimese Marsile maandumiseks, hüpersilmusrongid, arvutipiltide edusammud, muudatused videotehnikas ja mis mitte.
Tehnoloogia on aidanud inimkonnal täita palju võimatuna näivaid väljakutseid ja muutnud iga inimese eluviisi. Hoolimata kriitikast, millega tehnoloogiline looming inimlike aspektide puudumise tõttu silmitsi seisab, on kahtlemata viinud kogu inimkonna järgmise põlvkonna faasi.
Virtuaalreaalsus: uus maailm
Pildi allikas: YouTube
Tehnoloogilistest edusammudest rääkides on kõige erakordsem ja progressiivsem olnud virtuaalreaalsus (VR). VR on lihtsalt arvutiga loodud areeni või keskkonna kolmemõõtmeline simulatsioon, mille ümbrust saab kogeda mõnevõrra füüsilisel viisil kõrglahutusega visuaalsete ja kuulmisreaktsioonide, aga ka sensoorsete kantavate esemete (nt anduriga sisseehitatud kindad) kaudu. .
VR-vidinad ja -tehnoloogia on mõeldud selleks, et täielikult muuta virtuaalset, st kunstlikult loodud keskkonda ja ühendada see füüsilise reaalsusega, milles me elame.
Loe ka:-
Näpunäiteid PUBG Zombie kana õhtusöögi saavutamiseks... Kas olete proovinud PUBG uut zombirežiimi? Lugege, et saada teada parimatest näpunäidetest ja...
VR-integreeritud mängimine
Pildi allikas: The Verge
Mängimine on enamikus maailma osades üks seiklusrikkamaid hobisid ja selle valdkonna edusammud nii tegelaskujude kujundamisel kui ka mängumaailma graafilistel tõlgendustel on teistest paremad. Kaasaegsed mänguarendajad, kes on seotud tööstusega, on VR-iga palju katsetanud, pakkudes mängijatele arkaadis või põnevusseiklustes realistlikku puudutust.
VR-põhised uuendused on drastiliselt muutnud mängukogemust, reaalajas graafilisi kujundusi, animatsioone ning tegelaste liikumisi ja žeste. VR on võimaldanud mängijatel oma mänguareeni saavutusi, ebaõnnestumisi ja seiklusi tegelikkuses välja elada, võimaldades neil seega säilitada kahetist identiteeti ja kohalolekut.
Kuid kuidas on need tehnoloogiad seni arenenud? Kuidas need uuendused tekkisid? Mis juhtis nende loojate mõtteid? Võib-olla pärinesid kaasaegse maailmatehnoloogia kontseptsioon ja ideed filmidest ja muudest kinematograafilistest meediavormidest. Kuidas? Läheme detailidesse.
Filmid ja tehnoloogia
Tehnoloogia ja teadus on aidanud kaasa mõnele parimale kirjutatud stsenaariumile kinoajaloos. Süžeed on kirjutatud teadusliku anomaalia, mõne maavälise sündmuse või juhusliku silmuse ümber. Nende ideede ekraanile panemine oli aga lavastajanägemuste jaoks alati väljakutse. Nende lugude ekraanil esitamine nõudis tegijatelt tulevikku sammu edasi mõtlemist ning selliste objektide kavandite ja jooniste koostamist, mida pärismaailmas ei eksisteerinud. Seda tehti selleks, et luua vaatajate jaoks seninägematu kogemus, kuid sellest sai teaduse tõeliste leiutajate mõjutaja, luues tulevikus võimaluse võimatuna näivatele leiutistele.
Loe ka:-
Nüüd saate PUBG-d mängida mis tahes arvutis... Kas teil on odav arvuti või taskukohane sülearvuti? Kas soovite TASUTA mängida PUBG-i arvutile? Kui jah, siis laadige alla PUBG...
“2001: Kosmoseodüsseia”: esimene mõjutaja
Pildi allikas: IMDB ja NASA
(Ülal) Kaader põgenemiskambrist filmist “2001: Kosmoseodüsseia
(Altpoolt) SpaceXi äsja testitud põgenemisaparaat, maailma esimene
Kõik sai alguse 1968. aasta filmist "2001: Kosmoseodüsseia", mis on ulmeline ime ja selle žanri kõige ajaloolisem film, mis muutis VFX-i kujunduse, animatsioonimaatriksite kulgu ja on suuresti inspireerinud tänapäeva kosmosemasinaid. ja kosmosereiside tehnoloogia. Esmapilgul tundub see lihtsalt kokkusattumus, kuid vaadake lähemalt ja saate teada.
Film ilmus 1968. aastal, aasta enne seda, kui mees Kuule läks. Filmis uuriti kosmosemissioone, esitledes kosmoseaparaate, evakuatsioonikabusid ja tehisgravitatsiooni ning kosmosejaama. Kuidas see reaalsust inspireerib? Esimene samm tõelise rahvusvahelise kosmosejaama ehitamiseks tehti alles kolmkümmend aastat pärast filmi ilmumist ja hiljuti katsetas Elon Muski visionäär SpaceX esimest korda edukat Escape Podi simulatsioonis. Need on vaid kaks komponenti, mis on praegu päriselt olemas, samas kui film neid aastaid tagasi kontseptualiseeris.
Mida need filmid meile veel andsid?
Pildi allikas: iMore
Apple Watch 2 ja Apple Watch 3
Alates aastast 2001 on ulmekino suurel ekraanil plahvatuslikult levinud ja inspireerinud mitmeid tehnilisi vidinaid, seadmeid ja masinaid. Kõige vingemalt on kujutatud tänapäeva nutikellasid filmis "Star Trek: The Motion Picture". Ja arvake ära, mida Apple oma täiustatud Apple Watchist välja teeb? 1,7 miljardit USA dollarit ja seda ka 2018. aastal. Kui otsite klassikalisi filme selliste viidete otsimiseks, näete sadu vidinaid, seadmeid ja autosid, mis on filmi animaatorite poolt välja toodud, kuid mis töötati välja väga hiljuti, kui tehnoloogia meie aeg lubas seda nii. Muidugi nõudis nende vidinate loomine tohutuid ajurünnakuid ja disainioskusi, kuid inspiratsiooni oli neil alati.
Loe ka:-
5 parimat rongisõidumängu Androidile ja... Kas olete kunagi unistanud oma rongi juhtimisest? Kui jah, siis olge valmis olema oma seikluse looja ja...
"Ready Player One": VR ja mängude tulevik
Pildi allikas: MoviesFilmsandFlix
Kaader filmist "Ready Player One"
Kuigi VR on võimaldanud mängijatel tunda, mida mängumaailmas virtuaalselt mängida. Aga mis siis, kui sama VR-i saab uuendada nii palju, et see võimaldab animeeritud avatare kasutades mängu sees füüsiliselt sisse seada. See juhtus tegelikult 2018. aasta filmis "Ready Player One" ja see võis tutvustada mängutööstusele kontseptsiooni, mis lähitulevikus tõenäoliselt tõeliseks muutub. “Ready Player One” tegevus toimub kauges tulevikus, 2045. aastal, kus inimesed kipuvad virtuaalselt loodud VR-põhise meelelahutusuniversumi kaudu oma füüsilise maailma kõledust põgenema.
Keskkond on täis seiklusi, mis on taas inspireeritud popkultuurist, muinasjuttudest ja ajaloolistest sündmustest. Nii nagu mängud, võite olla sõdalane, tavaline mees, draakon, loom ja mis tahes olend, keda võite ette kujutada. Mängijad pääsevad sellesse maailma täiustatud VR-prillide kaudu ja nende füüsilisi kogemusi toetavad täiustatud sensoorsed ülikonnad, mis võimaldavad kehal tunda virtuaalseid kogemusi füüsilises reaalsuses.
Seal on boonus, mis tegelikult moodustab futuristliku visiooni. VR-universum on täis avatare, mis esindavad erinevaid inimesi kogu maailmas. Seega saate nendega suhelda ilma sidevahenditeta; saate nendega hetki jagada ja sõna otseses mõttes virtuaalse meediumi kaudu tegelikkuses suhteid luua. Selline on tulevik ja see oleks kahe erineva reaalsuse tõeline integratsioon. Mängude tulevik ja võib-olla ka elu tulevik.
Kas see on tõesti võimalik?
Jah see on. VR-tehnoloogia on endiselt otsustava tähtsusega edenemisetapis ja nõuab uuendusi, eriti mängude aspektides. Visuaalseid ja helilisi vastuseid ning andureid saab suurel määral parandada. Mis puudutab virtuaalse maailma loomist, siis pole saladus, et holograafiline kujutis on arvutiga loodud animatsioonide ja tegelaste kujundamise järgmine samm. Hologrammid on samuti osa popkultuurist inspireeritud tehnoloogiast. ja on tänapäeva teadusliku uurimise ja eksperimenteerimise üks peamisi aspekte. See oleks samm virtuaalsete avataride ja graafiliste piltide loomisel. Nii et jah, võib-olla pärast pikka ootamist, kuid see tulevik on peaaegu vältimatu.
Kujutage nüüd ette, mis saab olla võimalik, kui teil on lubatud armastada kahte erinevat identiteeti kahes erinevas maailmas. Pange oma seikluslikud fantaasiad tööle!
Viimastel aastatel oleme näinud, et turule on jõudnud mõned käeshoitavad mänguseadmed, kuid näib, et valikute arv on plahvatuslikult kasvanud, mis viib
Mängukassettide puhumine ei parandanud kunagi midagi. See on järjekordne tehnoloogiline müüt.
Kas soovite teada, kuidas Steam Deckis Xbox Game Passi mängida? Vaadake seda algajasõbralikku juhendit selle kohta, kuidas seda teha.
Tere, mänguhuvilised! Täna kavatsesime uurida põnevat teemat, mis ühendab endas kaks mängutööstuse suurimat nime: Nintendo ja
Epic Games Store on videomängude ja tarkvara digitaalne levitamisplatvorm. Käivitatud 2018. aasta detsembris populaarse ettevõtte Epic Games poolt
Kas teil on probleeme Candy Crush Saga sisselogimisega Facebookis? Sellest abistavast juhendist saate teada, kuidas manustatud brauseri tõrketeate probleemi lahendada.
Steam Deck, revolutsiooniline Valve käeshoitav mänguseade, pakub laias valikus kohandatavaid funktsioone ja üks neist on võimalus muuta
Steam Deck, kaasaskantav mänguseade Valves, on loodud täisväärtusliku arvutimängukogemuse toomiseks pihuseadmesse. Üks teie mängudest
Kavatsesin sukelduda Steam Decki, Valve Corporationi käeshoitava mänguseadme maailma. See kaasaskantav mängukonsool on mänginud
Kuna üksi mängimine võib olla igav, saate nende abinõuannete abil oma Steam Decki hõlpsalt mitu kasutajat lisada järgmiselt.