Kuidas kohandada ASUS ROG Ally nuppe
Viimastel aastatel oleme näinud, et turule on jõudnud mõned käeshoitavad mänguseadmed, kuid näib, et valikute arv on plahvatuslikult kasvanud, mis viib
Raske on ette kujutada maailma ilma mängu, keeruliste süžeeliinide ja tipptasemel graafikata videomängudes. Tehnoloogia on muutunud nii arenenud ja taskukohaseks, et enam kui 50% USA kodudest omavad spetsiaalseid konsoole. Meie mängitavate mängude graafika ja animatsioon on arenenud uskumatult lihtsast kuni hingematvalt realistlikuni.
Arendajatel on juurdepääs nii kõrgetasemelisele tehnoloogiale, et neid piirab ainult nende kujutlusvõime ja nad jätkavad murranguliste mängude tootmist koos vanade klassikute värskendustega. Kuid tasub vaadata tagasi mäluribale, aegadesse, mil mängud olid isegi värvilised ja kui lihtsus oli edu võti.
Sisu
Kuidas on videomängude animatsioon aastate jooksul arenenud
Vaatame nüüd graafika ja animatsiooni arengut videomängudes.
Varasematel aastatel
Varaseima arvutimängu töötas välja 1958. aastal William Higinbotham ja seda kutsuti lihtsalt elektrooniliseks tenniseks. See kasutas katoodkiiretoru, sarnaselt ajastu televiisoritele, ja sellel oli valge graafika ilma taustata.
Kiirelt edasi 1972. aastasse ja turule jõudis tuttavam pealkiri. Atari valmistatud Pong sarnanes elektroonilisele tennisele, kuid kasutas odavamat Hitachi telerit. See sisenes videomängude folkloori, kui 1975. aastal tehti kättesaadavaks koduversioon.
Varajane arkaadklassika
Teine ikooniline mäng Space Invaders ilmus 1978. aastal, näiliselt värvilisena – sellel oli tegelikult must-valge graafika, läbipaistva värvilise ülekattega, kasutades pildile värvi lisamiseks oranži ja rohelist tsellofaani. Järgmisel aastal anti välja Space Invadersi variatsioon Galaxion, mis oli esimene mäng, mis kasutas puna-roheline-sinine (RGB) värvimudelit.
Pac Man ilmus 1980. aastal, kasutades RGB-süsteemi ja on sellest ajast peale olnud lemmik. Donkey Kong ilmus aasta hiljem ja vihasele ahvile teist viiulit mängis tegelane nimega Jumpman , kes nimetati peagi ümber Marioks, muutes igaveseks mängude näo.
Klassikalised konsoolid
80ndate keskel tulid välja kaks 8-bitist konsooli ja muutsid mängimise revolutsiooniliseks, viies selle täielikult koju. USA-s 1985. aastal turule toodud NES ja aasta hiljem turule toodud Sega Master System osutus uskumatult populaarseks.
Samaaegselt kuvatavate värvide arv ekraanil ja paleti suurus suurenes, mis koos suuremate eraldusvõimete ja ekraanil leiduvate spraitide arvuga tähendas, et arendajad said luua detailsema stseene. Sega Megadrive / Genesis 1989. aastal ja Super Nintendo (SNES) turuletoomine 1991. aastal on viidud järgmisele tasemele, 16-bitiste mängude ja areneva 3D-animatsioonitehnoloogia üleküllus tsementeeris nende pärandi ikooniliste konsoolidena, mis on tänapäevalgi laialt nõutud. .
Mobiiltehnoloogia
Möödas on Snake'i mängimise ajad vanal Nokial. Alates nutitelefonide ilmumisest on mobiilis mängimine muutunud üha tugevamaks. Paljud populaarsed konsoolimängud on meie mobiilidele peaaegu sujuva ülemineku teinud ning seadmete graafilisest võimekusest annab tunnistust asjaolu, et mängud on nauditavad.
Internetis kasiinomängude mängimine on viimastel aastatel populaarsemaks muutunud, kasutades ära tipptasemel animatsiooni. Kui teile meeldivad temaatilised mänguautomaadid , võite leida kvaliteetse graafika ja kaasava mänguga mänge. Need lihtsad mängud sobivad nutitelefonidele, kuid need on muutunud ilusaks ja viinud graafika järgmisele tasemele.
Kaasaegsed konsoolid
Kasutades terminit "kaasaegne" lõdvalt – võiks öelda, et Sony Playstationi turule toomine pani nihkuma kaasaegsemate konsoolide ja graafika poole. Võrrelge seda SNES-iga, millel oli 256 värvi tugi – Playstationil on kuvatud 16,7 miljonit värvi.
Sony tugines sellele edule ja andis välja Playstation 2 – kõigi aegade populaarseima konsooli, mida on müüdud üle 155 miljoni – ja mille toiteallikaks on 150 MHz graafika süntesaator. Playstationi sarjal on mitmeid konkurente, peamiselt Xbox, ja mõlemad on konsoolid, mis on näidanud, kui realistlikuks ja tundlikuks arvutigraafika on muutunud.
Pihuarvutid
Nintendo on käeshoitavate videomängude tehnoloogia vallas juhtpositsioonil olnud alates Game Boy turuletoomisest 1989. aastal. Kuigi sellel polnud värvi, köitis see siiski miljonite kujutlusvõimet ning ikoonilisi mänge, nagu Tetris ja Super Mario Land, mängiti kogu maailmas. Game Boy on edasi arenenud, muutes värvi 1998. aastal.
Nintendo on pidevalt pakkunud uusi pihuarvutite valikuid, nagu 2004. aastal turule toodud DS ja 2017. aastal Switch. Sega tõi 1990. aastal turule Game Geari, Game Boy 8-bitise värvikonkurendi. Klassikalised Sega mängud, nagu Sonic the Hedgehog jõudsid innukate käte peopesadesse ja kuigi graafika oli Game Boy omast kõvasti parem, ei läinud see millegipärast samamoodi välja.
Videomängude graafika on alates Pongi, Pac Mani ja Donkey Kongi algusaegadest teinud pika, pika tee. Ja kuigi me võime olla rikutud, on tipptasemel animatsioon ja 3D-graafika vanad klassikud endiselt lõbusad, võluvad ja tohutult sõltuvust tekitavad. VR-i jätkuva tulekuga tänapäevastesse mängudesse muutuvad tulevased mängud kaasahaaravamaks kui kunagi varem.
Viimastel aastatel oleme näinud, et turule on jõudnud mõned käeshoitavad mänguseadmed, kuid näib, et valikute arv on plahvatuslikult kasvanud, mis viib
Mängukassettide puhumine ei parandanud kunagi midagi. See on järjekordne tehnoloogiline müüt.
Kas soovite teada, kuidas Steam Deckis Xbox Game Passi mängida? Vaadake seda algajasõbralikku juhendit selle kohta, kuidas seda teha.
Tere, mänguhuvilised! Täna kavatsesime uurida põnevat teemat, mis ühendab endas kaks mängutööstuse suurimat nime: Nintendo ja
Epic Games Store on videomängude ja tarkvara digitaalne levitamisplatvorm. Käivitatud 2018. aasta detsembris populaarse ettevõtte Epic Games poolt
Kas teil on probleeme Candy Crush Saga sisselogimisega Facebookis? Sellest abistavast juhendist saate teada, kuidas manustatud brauseri tõrketeate probleemi lahendada.
Steam Deck, revolutsiooniline Valve käeshoitav mänguseade, pakub laias valikus kohandatavaid funktsioone ja üks neist on võimalus muuta
Steam Deck, kaasaskantav mänguseade Valves, on loodud täisväärtusliku arvutimängukogemuse toomiseks pihuseadmesse. Üks teie mängudest
Kavatsesin sukelduda Steam Decki, Valve Corporationi käeshoitava mänguseadme maailma. See kaasaskantav mängukonsool on mänginud
Kuna üksi mängimine võib olla igav, saate nende abinõuannete abil oma Steam Decki hõlpsalt mitu kasutajat lisada järgmiselt.