Kuidas kohandada ASUS ROG Ally nuppe
Viimastel aastatel oleme näinud, et turule on jõudnud mõned käeshoitavad mänguseadmed, kuid näib, et valikute arv on plahvatuslikult kasvanud, mis viib
Mängumaailm võib tunduda millegina, mis on peamiselt suunatud lastele. Kuid selle miljardidollarine käive näitab selgelt, et sellesse ei tasu kergelt suhtuda. Ja selliste suurte nõudmistega tööstusharu puhul on möödalaskmisi rohkem kui tabamusi. Olenemata sellest, kui revolutsiooniline või legendaarne ettevõte oma äris võib olla; nad on kohustatud tegema mõned kahetsusväärsed otsused, mis osutuvad nende jaoks laastavateks. Huvitaval kombel oleme koostanud teile, lugejatele ja mänguhuvilistele, kes soovivad rohkem teada saada, lühikese nimekirja.
Ettevõtluse järgmisele tasemele viimisel on kindlasti probleeme, kui kardate uutele territooriumidele siseneda. Sama juhtus Moguls Nintendoga , kellel ei õnnestunud pärast koostööd Sonyga umbes 1991. aastal mängijatele järgmise põlvkonna konsooli tarnida. Nende projekt oli täiesti uus iseseisev konsool, mis võis kasutada Sony SPC 700 kiipi (hiljem integreeritud Sony PlayStationi) ja mängida. kassetipõhised SNES-mängud. Kahjuks ei juhtunud see kunagi ja pani Sony välja töötama oma järgmise põlvkonna konsooli PlayStationi või PS1. Teisest küljest jäi Nintendo kassetipõhise meedia juurde ja andis välja N64, mis ei suutnud kunagi võimsa PS1 esikohal olla.
Vaadake ka: 30 mängu, mis võiksid olla SNES Classic Editionis
Sega jaoks oli kõik hästi, kuni 16-bitine mänguajastu kestis. Uuemate tehnoloogiate kasutuselevõtuga ja Nintendo konkurentsiga tegi Sega midagi, mida nad poleks pidanud, ega taastunud kunagi. Kõigepealt tuli Sega 32x, mis oli pigem Sega Genesise lisand kui eraldi konsool. Olenemata lisandmooduli olemusest vajas 32x ikkagi toiteadapterit, kaablit, mis ühendatakse Genesisega, olles samal ajal juba kassetipesas ühendatud. Sama lugu oli Sega CD-ga, mis oli veel üks lisand (eraldi toitenõudega) ja kõik kolm koos nägid välja nagu elutoetav koletis, mis ei suutnud kunagi ületada Genesises välja antud midagi.
Ainus, mis takistas Howard Starkil muutumast sama ikooniks kui Tony Starki (Ironman), oli tema aja tehnoloogia. Sama lugu oli Nintendo kohutava katsega virtuaalreaalsuses mängida 1995. aastal nimega Virtual Boy. Nintendo sõnul oli konsool (või välisseade? Raske otsustada!) esimene mängumasin, mis kuvas 3D-pilte. See väide oli aga poolik, kuna see kasutas ainult parallaksiefekti, et meelitada teie silmad sügavust nägema, ja enamik mängijaid võis vaadata ainult häguseid punaseid ühevärvilisi pilte, mis olid tegelikust 3D-st kaugel, rääkimata virtuaalsest reaalsusest.
Vaata ka: Mängud, mis põhjustasid suurtele frantsiisidele katastroofi
Kuigi see halb otsus ei olnud nii laastav kui ülejäänud selles loendis, andis see Sonyle kindlasti väärtuslikke õppetunde mänguäri kohta. Nende kaasaskantav PSP või PlayStation oli ülipopulaarne pihuarvuti, mis raputas Nintendo vaieldamatut valitsemisaega nende Gameboy pihuarvutitega. Kuna aga ka nutitelefonide mänguturg oli hoogustumas, tundus Sony otsus võtta kasutusele PSP GO vaid odav katse PSP populaarsuselt raha teenida. Kuigi käeshoitav konsool polnud halb, ei toonud see siiski kaasa järgmise põlvkonna mängude ja kannibaliseeritud algse PlayStation Portable'i müüki.
Vaadake ka: Sony kavatseb peagi lasta arvutiomanikel PS4 mänge mängida
Internetist võib leida lõputu hulga sisu, miks Sega järgmise põlvkonna konsool Dreamcast ebaõnnestus. Vaatamata sellele, et Dreamcast on täiustatud konsool, oli sellel omajagu probleeme, nagu kolmandate osapoolte mängude puudumine, Electronic Artsi litsentsiprobleemid, eelmiste konsoolide kehv müük, ebaharilikult suur kontroller ja Sony äärmine konkurents, mis lõid Segale viimase naela. kirstu, pannes sellega nende saatuse pitseri.
Ettevõtte jaoks, kes sõna otseses mõttes leiutas ja populariseeris videomängude kodukonsooli idee, oleks see pidanud lõppema kohe pärast 1983. aasta videomängude krahhi. Krahhi põhjuseks oli halvasti valmistatud, kuid kallite mängukonsoolide pealevool. koduarvutite populaarsuse tõus. Tundub aga, et see ei andnud Atarile õppetundi, kes läks 32-bitise Atari Jaguari väljaandmisega halvasti. Kuigi graafika ei olnud nii halb, ei suutnud nad siiski Super Nintendot edestada, kuna neil oli puudus muljetavaldavatest pealkirjadest. Need koos kohmaka ja ebatavaliselt suure, liiga paljude nuppudega kontrolleriga osutusid kriitikutele söödaks, et seda konsooli vältida. Ka CD-manus ei olnud midagi nii võimekas kui PlayStation ja muutis Jaguari ainult tualetti sarnaseks.
Oleme juba rääkinud, kuidas isegi suurimatel videomängude arendajatel/frantsiisidel on omajagu pettumust valmistavaid tiitleid, miks mitte ka konsoole. Mõned võivad ülaltoodud loendist paari pidada suurepäraseks, kuid kindlasti pole nad oma suurimate hittide lähedal ja väärivad siin kohta. Kui teil on muid selliseid näiteid halvimatest äriprobleemidest, jagage seda lugu allpool olevates kommentaarides.
Viimastel aastatel oleme näinud, et turule on jõudnud mõned käeshoitavad mänguseadmed, kuid näib, et valikute arv on plahvatuslikult kasvanud, mis viib
Mängukassettide puhumine ei parandanud kunagi midagi. See on järjekordne tehnoloogiline müüt.
Kas soovite teada, kuidas Steam Deckis Xbox Game Passi mängida? Vaadake seda algajasõbralikku juhendit selle kohta, kuidas seda teha.
Tere, mänguhuvilised! Täna kavatsesime uurida põnevat teemat, mis ühendab endas kaks mängutööstuse suurimat nime: Nintendo ja
Epic Games Store on videomängude ja tarkvara digitaalne levitamisplatvorm. Käivitatud 2018. aasta detsembris populaarse ettevõtte Epic Games poolt
Kas teil on probleeme Candy Crush Saga sisselogimisega Facebookis? Sellest abistavast juhendist saate teada, kuidas manustatud brauseri tõrketeate probleemi lahendada.
Steam Deck, revolutsiooniline Valve käeshoitav mänguseade, pakub laias valikus kohandatavaid funktsioone ja üks neist on võimalus muuta
Steam Deck, kaasaskantav mänguseade Valves, on loodud täisväärtusliku arvutimängukogemuse toomiseks pihuseadmesse. Üks teie mängudest
Kavatsesin sukelduda Steam Decki, Valve Corporationi käeshoitava mänguseadme maailma. See kaasaskantav mängukonsool on mänginud
Kuna üksi mängimine võib olla igav, saate nende abinõuannete abil oma Steam Decki hõlpsalt mitu kasutajat lisada järgmiselt.