Pokud jste hráli spoustu vanilkového Minecraftu a hledáte něco trochu jiného, můžete zkusit vytvořit přizpůsobený svět. Toto jsou mapy pro Minecraft, které vytvoříte změnou nastavení světové generace, což vede k vzrušujícím a jedinečným konfiguracím, které mohou vést k hodinám zábavy.
V tomto článku vám ukážeme, jak si můžete vytvořit přizpůsobený svět v Minecraftu, a poté si probereme, co každé z nastavení dělá.
Jak vytvořit přizpůsobený svět Minecraftu
Přizpůsobený svět, nyní nazývaný Old Customized, označuje vlastní typ světa, který uživatelům umožňuje nahradit výchozí terén světa jimi vybranými funkcemi.
Mojang představil Old Customized mapy ve verzi 1.8. Možnost vytvořit staré přizpůsobené mapy existovala až do snímku 18w05a verze 1.16. Poté byl nahrazen vytvářením přizpůsobených map změnou kódu příslušných souborů .JSON .
Chcete-li vytvořit starou přizpůsobenou mapu, musíte se nejprve vrátit ke snímku 18w05a. Chcete-li to provést v Minecraft Java Edition:
- Otevřete spouštěč Minecraftu .
- Vyberte Instalace .
- Ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko vedle položky Snímky , a poté vyberte možnost Nová instalace .
- V rozevíracím seznamu v části Verze vyberte snímek 18w05a .
- Pojmenujte svou instalaci a klikněte na Vytvořit .
- Najeďte myší na instalaci, kterou jste právě vytvořili, a poté vyberte Přehrát .
- Spouštěč zobrazí varovnou zprávu. Pokud podmínky přijmete, spusťte hru výběrem Hrát .
Nyní, když běží verze 18w05a, je vytváření přizpůsobeného světa snadné. Udělat to tak:
- Vyberte Singleplayer .
- Vyberte Vytvořit nový svět .
- Vyberte Další možnosti světa…
- Najděte tlačítko s nápisem World Type: Default a klikejte na něj, dokud se nezobrazí World Type: Customized . Poté vyberte Přizpůsobit .
Přizpůsobené nastavení světa
Existují čtyři stránky nastavení a v části níže popíšeme, co každé nastavení dělá.
Strana 1: Základní nastavení
Strana 1 pokrývá všechna základní nastavení, která ovlivňují, zda se konstrukce generují a jak se tvoří terén. Celkem je v této sekci 18 možností přizpůsobení. Tyto jsou:
- Hladina moře: Mění hladinu povrchu (v blocích) všech řek a oceánů. Výchozí hodnota je 63 a lze ji nastavit v rozmezí 1–255. Čím vyšší číslo, tím méně země bude nad vodou a naopak.
- Jeskyně: Ovlivňuje, zda se vytvářejí jeskyně. Výchozí možnost je „Ano“. Nastavení na „Ne“ způsobí, že se jeskyně nevytvoří.
- Pevnosti: Ovlivňuje, zda se vytvářejí pevnosti. Obvykle je zde 128 pevností, každá s portálem End. Pokud je toto nastaveno na „Ne“, nebudou se generovat pevnosti a nebudou existovat žádné portály.
- Vesnice: Ovlivňuje, zda vesnice generují nebo ne. Vesnice jsou vyžadovány pro vesničany, takže nastavení na „Ne“ bude znamenat, že vesničany lze získat pouze léčením vesničanů zombie (takže davy musí mít možnost se rozmnožovat).
- Mineshafts: Ovlivňuje, zda jsou generovány důlní šachty. Nastavení této možnosti na „Ne“ nezpůsobí žádné významné změny ve hře.
- Chrámy: Ovlivňuje, zda se generují chrámy. Vypnutím tohoto nastavení zabráníte vzniku chrámů v džungli, pouštních chrámů, chýší čarodějnic a iglú.
- Oceánské monumenty: Ovlivňuje, zda generují oceánské monumenty. Ty se tvoří pouze v hlubokých oceánských biomech, takže pokud tyto nejsou na světě přítomny, nevzniknou. Jejich vypnutí příliš neovlivní hratelnost.
- Rokle: Pokud tuto možnost nastavíte na „Ne“, rokle se nevytvoří. Ty generují pouze pod zemí.
- Dungeons: Ovlivňuje, zda se dungeony generují nebo ne. Pamatujte, že dungeony se generují pouze tehdy, jsou-li připojeny k otvoru. Pokud vypnete jeskyně, pevnosti, rokle a podzemní jezera, nevzniknou žádné kobky.
- Počet dungeonů: Parametry lze nastavit mezi 1 a 100, přičemž výchozí hodnota je 7. To se týká toho, kolikrát se hra během vytváření mapy pokusí vytvořit dungeon v každém bloku. Čím vyšší hodnota, tím pravděpodobněji budou k dispozici dungeony.
- Vodní jezera: Nastavením na „Ne“ zabráníte vytváření vodních jezer.
- Vzácnost vodních jezer: Ovlivňuje pravděpodobnost výskytu vodních jezer. Výchozí hodnota je 4 a parametry lze nastavit mezi 1 a 100. Čím nižší hodnota, tím pravděpodobnější budou vodní jezera při vytváření mapy a naopak.
- Lávová jezera: Ovlivňuje, zda se tvoří lávová jezera na povrchu. Nemá vliv na tření lávy v jeskyních.
- Vzácnost lávového jezera: Ovlivňuje pravděpodobnost výskytu lávových jezer. Parametry můžete nastavit mezi 1 a 100. Výchozí hodnota je 80. Čím nižší hodnota, tím pravděpodobnější budou lávová jezera při vytváření mapy a naopak.
- Lávové oceány: Když je toto nastaveno na „Ano“, všechny oceány a řeky na světě budou naplněny lávou, nikoli vodou.
- Biom: V tomto nastavení můžete uvést všechny biomy, které chcete mít ve svém světě Minecraftu. Výchozí nastavení je „Vše“. Mezi biomy, ze kterých si můžete vybrat, patří všechny dostupné v Overworldu kromě pouštních M (slunečnicových plání). The End a The Nether jsou také nedostupné.
- Velikost biomu: Parametry pro toto nastavení mohou být mezi 1 a 8, zatímco výchozí hodnota je 4. Každé přidané číslo zdvojnásobí velikost biomů, což účinně napodobuje nastavení Velké biomy.
- River Size: Výchozí hodnota je 4, ale tuto možnost můžete nastavit mezi 1 a 5. Čím větší je hodnota, tím větší jsou řeky, ale tím méně spawnů. Nižší počet vytváří menší řeky s mnohem vyšší frekvencí.
Strana 2: Nastavení rudy
Na straně 2 je 11 sekcí, z nichž každá odpovídá jinému druhu rudy. Rozložení smaragdů a rud v Netheru nelze změnit.
- Velikost potěru: Maximální počet rud, které se mohou objevit v rudné žíle, od 1 do 50.
- Pokusy o spawnování: Kolikrát se světový generátor pokusí v každém kousku zplodit rudnou žílu. Pokud se ji pokusí umístit na neplatné místo, žíla se nevytvoří.
- Minimální výška: Od 0 do 255, minimální výška, ve které se může ruda vytřít.
- Maximální výška: Od 0 do 255, maximální výška, ve které se může ruda vytřít.
Strana 3 a 4: Pokročilá nastavení (posuvníky nebo nastavení textu)
Na stranách 3 a 4 se zobrazují stejná nastavení, ale buď jako nastavitelné posuvníky nebo jako zadávání textu. Tyto stránky obsahují 16 nastavení přizpůsobení týkající se světové krajiny a především pravidel pro vytváření hor a údolí.
- Main Noise Scale X: Parametry od 1-5000, výchozí 80. Nad výchozí nastavení jsou hory hladší ve směru Z; pod výchozí přidává mezery v horách ve směru Z.
- Main Noise Scale Y: Parametry od 1-5000, výchozí 160. Nad výchozí nastavení jsou hory vyšší a kompaktnější, zatímco pod výchozím nastavením jsou hory členitější s převisy.
- Main Noise Scale Z: Parametry od 1-5000, výchozí 80. Nad výchozí nastavení je hory hladší ve směru X; pod výchozí přidává mezery v horách ve směru X.
- Depth Noise Scale X: Parametry od 1 do 2000, výchozí 200. Vytváří prudší variace podél osy X.
- Depth Noise Scale Z: Parametry od 1-2000, výchozí 200. Vytváří prudší variace podél osy Z.
- Exponent hloubky šumu: Parametry od 0,01-20, výchozí 0,5. Vyšší hodnota znamená více plovoucích plošin a nižší hodnota znamená více kopcovitých plovoucích ostrovů.
- Velikost základny hloubky: Parametry od 1 do 25, výchozí 8,5. Rozhoduje o základní výšce země a každý bod odpovídá 8 blokům. Skalní podloží se stále vytváří pod základní úrovní.
- Měřítko souřadnic: Parametry od 1 do 6000, výchozí 684,412. Toto nastavení roztahuje hory v krajině. Pod výchozí znamená širší hory, zatímco nad výchozí znamená užší a strmější hory.
- Měřítko výšky: Parametry od 1 do 6000, výchozí 684,412. Toto nastavení roztáhne svět vertikálně. Vyšší hodnoty znamenají vyšší, strmější rovinaté oblasti a nižší hodnoty zaokrouhlují vrcholky hor.
- Roztažení výšky: Parametry od 0,01 do 50, výchozí 12. Pod výchozími hodnotami se vše roztáhne nahoru, zatímco vyšší hodnoty vytvoří plochý svět.
- Měřítko horní meze: Parametry od 1 do 5000, výchozí 512. Čím blíže je stupnice horní meze k stupnici dolní meze, tím pevnější je terén. Čím dále jsou od sebe, tím více děr se v terénu objevuje.
- Dolní limitní měřítko: Jako výše.
- Biome Depth Weight: Parametry od 1-20, výchozí 1. Vyšší hodnoty zvyšují výšku, ve které jsou biomy generovány.
- Biome Depth Offset: Parametry od 0-20, výchozí 0. Vyšší hodnoty zvyšují povrchovou úroveň biomu, ale ne vlastnosti biomu (jako kopce).
- Váha váhy biomu: Parametry od 1 do 20, výchozí 1. Každé zvýšení hodnoty přidává váhu ostatním nastavením biomu a zvyšuje jejich účinek.
- Posun měřítka biomu: Parametry od 0 do 20, výchozí 0. Vyšší hodnoty rozšiřují určité charakteristiky biomu na základě jiných nastavení biomu.
Poznámka: Některá z těchto nastavení mohou výrazně prodloužit dobu potřebnou k vytvoření mapy a mohou způsobit pád hry. Pokud je to váš případ, přidělte více paměti RAM a vyzkoušejte naše rychlá řešení, abyste zabránili pádu Minecraftu .
Nekonečný potenciál přizpůsobení
Minecraft je známý pro svou nekonečnou znovuhratelnost, mody a kreativní potenciál. Přizpůsobené nastavení světa posouvá tento potenciál na zcela jinou úroveň. Chcete vytvořit superplochý svět vysoký 200 bloků s masivními rudnými žilami a plovoucími ostrovy? Jít na to.