Metaverse je víziou budúcnosti internetu, kde je prepojených a koexistujúcich mnoho rôznych pretrvávajúcich virtuálnych svetov. Metaverza mení dnešný internet na miesto, kde môžete žiť stelesneným spôsobom pomocou pohlcujúcich technológií, ako je virtuálna a zmiešaná realita .
Metaverza je tiež trochu vágna myšlienka, ktorú si osvojili významné technologické osobnosti. Jeho význam je teda stále v pohybe, hoci vo všetkých iteráciách je všeobecnou myšlienkou zjednotiť internet do zdieľaného virtuálneho priestoru, kde môžeme prežiť aspoň časť našich životov.
Odkiaľ sa vzal termín „Metaverse“?
Rovnako ako mnoho technologických výrazov, „metaverse“ prvýkrát vytvoril slávny autor sci-fi Neal Stephenson vo svojom románe Snow Crash . Metaverza Snow Crash sa používateľom javí ako mestské prostredie. Je to 100 metrov široká cesta, ktorá sa tiahne po obvode nevýraznej virtuálnej planéty. To je viac ako 40 000 míľ virtuálnej cesty!
Používatelia si môžu kúpiť nehnuteľnosť v metaverse a potom rozvíjať svoje virtuálne budovy. Používatelia sa môžu zobrazovať ako avatari v akejkoľvek forme, okrem obmedzení veľkosti. Ľudia sa k metaverzu pripájajú z VR terminálov vo svojich domovoch. Niektorí používatelia nikdy neopustia metaverse a neustále nosia prenosné zariadenia VR.
Jedným z najvýraznejších zobrazení metaverza na obrazovke je film Stevena Spielberga Ready Player One . Na motívy rovnomenného románu od autora Ernesta Clinea postavy trávia takmer všetok čas v OASIS (Ontologicky antropocentrická senzorická imerzívna simulácia).
OASIS je bohatý a komplexný virtuálny svet, ktorý všetko spája. Používatelia sa voľne pohybujú z jedného miesta na druhé, ako keby to všetko bolo súčasťou jedinej reality. OASIS je pozoruhodný tým, že je zdieľaným virtuálnym svetom aj videohrou pre viacerých hráčov s preklenovacími skóre a gólmi.
Virtuálne svety podobné metaverse sú základom fikcie v žánri Cyberpunk. Vo videohre Cyberpunk 2077 (založenej na franšíze stolných RPG) „netrunneri“ zažívajú online svet ako fyzický priestor.
Dokonca aj Matrix z rovnomenného filmu z roku 1999 s Keanu Reevesom ako Neo je v podstate metaverza. Rozdiel je v tom, že ľudia v simulácii nevedia, že ide o simuláciu.
V konečnom dôsledku pojem metaverza predchádza samotnému výrazu a ľudia, ktorí vedú dnešné veľké technologické spoločnosti, vyrástli s myšlienkou metaverza ako prominentnej súčasti sci-fi.
Metaverzum, ktoré už máme
V závislosti od toho, aké dôležité sú podľa vás určité aspekty konceptov metaverse, sme už za tie roky zažili metaverse v rôznych formách. Textovo založené Multi-user Dungeons (MUD), ktoré začali život s Colossal Cave Adventure už v roku 1975, by sa dali považovať za metaverzný prekurzor.
MUDs sú prinajmenšom jednoznačným predchodcom moderných MMORPG hier ako Everquest alebo World of Warcraft . Sú to pretrvávajúce online svety, v ktorých môžu používatelia žiť iný život. Takže duch metaverza je tu, napriek tomu, že MMORPG sú ústredné pre jedného poskytovateľa.
Dnes máme hry a aplikácie, ktoré približujú aspoň časť zážitku z metaverse.
Video hry
Online hry ako World of Warcraft sme už spomenuli ako príklady zážitku podobného metaverzii, ale niektoré hry sú o tom priamejšie. Hyperpopulárna hra Fortnite Battle Royale už začala prerastať svoje korene. Hra je výsledkom pokusu Epic Games vybudovať titul GaaS (Games as a Service) a zožala obrovský úspech.
Fortnite je viac ako online hra. To'. Je to kultúrny fenomén a miesto, kde sa ľudia jednoducho stretávajú. Epic sa začal spájať s inými franšízami a značkami v rámci Fortnite, spôsobom veľmi pripomínajúcim Reader Player One.
Hra začala hostiť veľké udalosti, vrátane niekoľkých úspešných virtuálnych koncertov so známymi umelcami.
Teraz Fortnite formálne pridáva „ Party Worlds “. Sú „navrhnuté ako miesta, kde sa môžu hráči stretávať, hrať zábavné minihry a spoznávať nových priateľov“. Len čas ukáže, či sa tým Fortnite stane skutočným metaverzom, ale vzhľadom na to, ako sa vyvíjal v priebehu rokov, môže mať najväčšiu šancu.
To neznamená, že iné populárne hry sa nesnažia dostať do akcie. Roblox môže mať lepší rodokmeň ako metaverse, pretože sa zameriava na to, aby umožnil používateľom vytvárať svoje svety a skúsenosti.
VR sociálne platformy
Second Life je nepochybne najbežnejším príkladom metaverza v reálnom živote. V Second Life si môžete kúpiť nehnuteľnosť a virtuálne predmety, ktoré si vložíte do svojho virtuálneho domova alebo firmy. Ľudia chodia okolo ako ich avatari a hrajú sa, skúmajú, flirtujú a vo všeobecnosti robia to isté, čo by robili v skutočnosti.
Second Life bol spustený už v roku 2003 a hoci dnes už nie je zďaleka taký populárny ako kedysi, udržiava si oddaných fanúšikov. S revolúciou VR sa plánovalo priniesť Second Life do éry VR s spinoffom, ale od tejto myšlienky sa upustilo . V tom čase sme ešte nemali cenovo dostupné, ale výkonné náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu, ako je Quest 2, takže penetrácia VR bola nízka. Teraz, keď ich ľudia kupujú vo výraznejších počtoch, je ľahšie ospravedlniť nalievanie zdrojov.
Podľa jedného zo zakladateľov Second Life, Philipa Rosedalea, môže byť „iPhone moment“ pre VR headsety trochu mimo. Avšak, s obnoveným záujmom o myšlienku metaverza, Rosedale pracuje na vývoji Second Life pre to, čo príde.
Medzitým máme sociálne platformy zamerané na VR, ako je VRChat , ktoré obchádzajú požiadavky VR tým, že VR je voliteľné. K platforme sa dostanete v „režime pracovnej plochy“ pomocou bežnej obrazovky. Je to ako používateľ zo Snow Crash, ktorý používal terminály nižšej kategórie. Stále sa mohli zúčastniť, ale v obmedzenom rozsahu.
Vízia Metaverse od Facebooku
Keď Facebook kúpil VR giganta Oculus, spoločnosť už mala jasnú predstavu o tom, prečo chce investovať do VR. Aj keď boli sociálne médiá pre spoločnosť významným úspechom, trh sa stal konkurencieschopným. Facebook tiež začal zaznamenávať pokles používateľskej základne a stratu dospievajúcich používateľov .
Spoločnosť sa rozhodla premenovať sa na „Meta“, čo je ďalší silný náznak jej plánov metaverse. Mark Zuckerberg uviedol, že spoločnosť teraz plánuje vybudovať metaverzu spájajúcu rôzne systémy a produkty pre súdržný digitálny svet. Úspech Oculus Quest znamená, že môže mať solídnu používateľskú základňu, ktorá môže nalákať na tento metaverz, hoci ustúpili od požiadavky Facebooku pre používateľov Quest.
Zatiaľ čo plány metaverse Facebooku sú stále v počiatočnom štádiu, teraz existuje aplikácia Horizon Worlds pre používateľov Oculus Rift S alebo Quest 2 . Predtým známa ako Facebook Horizons je to v skutočnosti metaverzná platforma s možno výraznejším herným zameraním. Facebook experimentoval s aplikáciami ako Oculus Rooms, Oculus Venues a Facebook spaces. K niektorým z nich bolo možné pristupovať prostredníctvom už zrušeného Oculus Go. Horizons ponúka plne zachytený interaktívny svet postavený na obsahu vytváranom používateľmi.
Zatiaľ čo Horizon Worlds je miestom na socializáciu a hranie, Horizon Workrooms ponúka aj virtuálne zasadacie miestnosti a integráciu s technológiou videohovorov. Vzhľadom na trend práce z domu poháňaný pandémiou sa zdá jasné, že aplikácie ako Workrooms sú nastavené tak, aby priamo konkurovali napríklad Skype a Zoom.
Vízia Metaverse od Microsoftu
Microsoft je ďalším významným hráčom v hre metaverse, ktorý nesmie byť vynechaný. Vďaka technológiám, ako sú náhlavné súpravy Microsoft Hololens a Windows Mixed Reality, už majú oporu po technologickej stránke. Nehovoriac o ich masívnych zdrojoch a znalostiach dátového centra Azure. Microsoft má tiež skúsenosti s vývojom hier z histórie PC a samozrejme konzol Xbox. VR však na Xboxe kupodivu chýba, napriek tomu, že posledné dve PlayStation od Sony majú možnosti VR.
Microsoft uviedol, že metaverse plánuje svoje veľké franšízy videohier, ako sú Minecraft a Halo . Spoločnosť bola pozoruhodne otvorená v tom, ako vidí metaverzu. Koncom roku 2021 zverejnili na YouTube video s názvom What is Microsoft's Metaverse?
Toto video to všetko vysvetľuje, pričom Microsoft jednoducho hovorí, že metaverzu vníma ako digitálne miesto, kde sa ľudia chodia stretávať, hrať sa a pracovať. Je to „internet, s ktorým môžete komunikovať“. Microsoft zdôrazňuje, že jeho cieľom je vytvoriť systémy avatarov, ktoré vám umožnia vniesť vašu plne stelesnenú ľudskosť do metavesmíru. Niektoré prvé príklady zahŕňajú premietanie účastníkov Microsoft Teams do virtuálnej posluchárne.
Microsoft sa tiež domnieva, že technológie, ako je preklad v reálnom čase, sú nevyhnutné na to, aby pomohli ľuďom v metaverse spolupracovať, stýkať sa a hrať sa spolu. Keďže naša vzájomná fyzická vzdialenosť sa v metaverze stáva irelevantnou, je logické, že teraz vstúpia do hry iné bariéry, ako napríklad jazyk.
Zmiešaná realita je kľúčom k metaverzu
Stále začíname s technológiou a softvérom, ktoré umožnia metaverse. Hoci technológia VR zaznamenala významný skok, počnúc rokom 2016 komerčným vydaním Oculus Rift, systémy VR nie sú najlepším spôsobom, ako integrovať metaverze do našich životov.
Zmiešaná realita je skutočná metaverzná technológia. Tu sa môžete pohybovať po spektre od plnej VR až po rozšírenú realitu, kde sa virtuálne prostredie a fyzický svet hladko prelínajú. To znamená, že potrebujeme nositeľný hardvér, ktorý je dostatočne malý a ľahký na to, aby sme ho mohli nosiť celé hodiny denne alebo dokonca trvalo. Predstavte si niečo s fyzickou veľkosťou Google Glass, ale pokročilejšie ako Quest 2 alebo Hololens 2.
Väčšina klasických metaverse konceptov má tendenciu vyzerať ako VR. Stále je však jasné, že zmiešaná realita ponúka určitú flexibilitu, ktorú potrebujete, aby ste mohli plynule prechádzať medzi fyzickým svetom a metaverzom alebo žiť v hybridnom priestore medzi nimi. Budúce náhlavné súpravy budú oveľa ľahšie, aby sa dali nosiť celý deň, a z dlhodobého hľadiska by technológia, ktorá vás zapojí do virtuálnych priestorov, mohla byť veľmi dobre implantovateľná.
Sieťová infraštruktúra Metaverse
Aby metaverza, ako je tu koncipovaná, fungovala, musíte presunúť obrovské množstvo údajov cez lokálne a globálne siete. Tieto siete musia byť spoľahlivé a majú veľmi nízku latenciu. Koniec koncov, byť v metaverze znamená interakciu s inými ľuďmi vo virtuálnom svete v reálnom čase. Sekundová alebo dve latencie pri hovore cez Skype je dosť zlé, ale predstavte si, že ľudia vo vašom pohlcujúcom virtuálnom svete boli s vami niekoľko sekúnd nesynchronizovaní!
Zatiaľ nemáme sieťovú infraštruktúru, ktorá by umožnila globálny, skutočný metaverz. Technológia 5G sieťoviny s milimetrovými vlnami je pravdepodobne najbližšia, čo máme. Napriek tomu je táto technológia dostupná len na niekoľkých vybraných miestach a bude trvať mnoho rokov, kým sa stane samozrejmosťou.
5G mesh siete sú navrhnuté tak, aby slúžili aplikáciám náročným na šírku pásma a tým, ktoré potrebujú spätnú väzbu s nízkou latenciou. Predstavte si napríklad flotilu doručovacích dronov, ktoré lietajú mestom. Pomocou 5G siete je možné všetky tieto drony ovládať na diaľku v reálnom čase. Tento aspekt sietí 5G je tiež ideálny pre internet vecí, kde sú k internetu pripojené milióny zariadení a zdieľajú svoje údaje.
V stelesnených metaverzách nebudú musieť siete prenášať len audio a video dáta, ale aj pohyb, priestorové mapovanie a ďalšie.
Web3 a Metaverse
Ďalší nový módny výraz zosilnil humbuk okolo metaverza v podobe „Web3“. Toto nie je Web 3.0, o ktorom ste už možno počuli, ale opisuje novú internetovú architektúru vybudovanú z decentralizovaných systémov. Namiesto obrovských centralizovaných dátových centier je internet distribuovaný cez uzly po celej sieti. Môžete skombinovať výpočtový výkon a úložisko všetkých počítačov, aby ste vykonali všetku prácu potrebnú na poskytovanie online služieb.
NFT (nezastupiteľné tokeny), kryptomena, blockchain , inteligentné zmluvy a dApps (decentralizované aplikácie), to všetko sú príklady technológie Web3. Zatiaľ čo ľudia ako Mark Zuckerberg vidia metaverzu ako zjednotenie všetkých centralizovaných online zdrojov technologických gigantov, môže sa ukázať, že skutočný metaverz bude existovať ako Web3 distribuované simulácie. Prinajmenšom by sa krypto mohlo stať pracovnou menou virtuálneho sveta v metaverze.
Metaverse môže byť utópia alebo dystopia
Existuje veľa obáv z toho, čo by skutočný metaverz mohol znamenať pre jednotlivcov a spoločnosť. Možno to nie je neočakávané, pretože obavy vyvolávajú aj iné technológie, ako sú sociálne médiá alebo robotická automatizácia. Samozrejme, je dobré dávať si pozor na nové technológie a mnohé z problémov, ktoré boli nastolené, majú skutočnú hodnotu.
Napríklad, čo ak ľudia začnú preferovať vzťahy s AI alebo virtuálnymi agentmi v metaverze? Existuje priestor pre nové typy kyberšikany alebo podvodov? Budú ľudia ešte viac sedaví, ako z nás urobila súčasná technológia?
Na utopistickej strane plota by metaverza mohla byť miestom, ktoré rozširuje myseľ, kde ľudia môžu žiť vo forme reality, ktorá je priateľskejšia ako skutočný svet, s fyzickým telom bezpečne vo fyzickom svete. Rovnako ako pri súčasnej VR, mnohé implementácie metaverse budú zahŕňať fyzický pohyb vášho tela. Takže problém sedavosti by sa mohol zlepšiť.
Čo sa týka spoločenských zmien, vždy je ťažké predpovedať, aký vplyv bude mať technológia. V dobrom aj zlom sa naše spoločnosti už prispôsobili svetu sociálnych médií a inteligentných zariadení. Z dlhodobého hľadiska môže technológia mozgových implantátov, ako je experimentálny Neuralink, tiež zvýšiť určité typy psychologického a dokonca aj fyzického rizika, ale len čas ukáže.
Ponorte sa hlbšie do Metavesmíru
Bez ohľadu na to, ktorá vízia metaverza sa nakoniec približuje k metaverzu, ktorú skutočne získame, môžete očakávať, že o tejto myšlienke budete počuť stále viac a viac, pretože kľúčové technológie začnú dozrievať. Keď spoločnosť ako Apple konečne uvedie na trh svoj náhlavný set pre AR a budúca verzia Oculus Quest bude taká lacná, že si ho môže dovoliť každý, bude o vašu pozornosť bojovať mnoho metaverzných konkurentov.
Ak sa chcete hlboko ponoriť do technických, sociálnych a obchodných aspektov metaverza, odporúčame vám prečítať si deväťdielny Metaverse Primer od Matthewa Balla. Je to skvelý zdroj, ktorý vám pomôže pochopiť kľúčové pojmy a obrovský rozsah metaverza bez toho, aby ste na to potrebovali pokročilé vzdelanie.