Metaverzum je vizija prihodnosti interneta, kjer je povezanih in sobiva veliko različnih vztrajnih virtualnih svetov. Metaverzum spreminja današnji internet v prostor, kjer lahko živite na utelešen način z uporabo poglobljenih tehnologij, kot sta virtualna in mešana resničnost .
Metaverse je tudi nekoliko nejasna ideja, ki so jo sprejele ugledne tehnološke osebnosti. Torej je njegov pomen še vedno v teku, čeprav je v vseh ponovitvah splošna ideja poenotiti internet v skupni virtualni prostor, kjer lahko živimo vsaj del svojega življenja.
Od kod izvira izraz "Metaverse"?
Kot mnoge tehnološke izraze je tudi »metaverse« prvi skoval slavni avtor znanstvene fantastike Neal Stephenson v svojem romanu Snow Crash . Metaverzum igre Snow Crash se uporabnikom zdi kot mestno okolje. To je 100 metrov široka cesta, ki se razteza po obodu virtualnega planeta brez značilnosti. To je več kot 40.000 milj virtualne ceste!
Uporabniki lahko kupijo lastnino v metaverzumu in nato razvijejo svoje virtualne zgradbe. Uporabniki so lahko prikazani kot avatarji katere koli oblike, razen omejitev velikosti. Ljudje se na metaverzum povezujejo s terminalov VR v svojih domovih. Nekateri uporabniki nikoli ne zapustijo metaverzuma in vedno nosijo prenosno VR opremo.
Ena najbolj osupljivih upodobitev metaverzuma na platnu je film Stevena Spielberga Ready Player One . Na podlagi istoimenskega romana avtorja Ernesta Clinea liki skoraj ves svoj čas preživijo v OASIS (ontološko antropocentrični senzorično poglobljeni simulaciji).
OASIS je bogat in kompleksen virtualni svet, ki povezuje vse. Uporabniki se prosto gibljejo z enega kraja na drugega, kot da je vse del ene same realnosti. OASIS je znan po tem, da je skupen virtualni svet in video igra za več igralcev s splošnimi rezultati in cilji.
Metaverse podobni virtualni svetovi so temelj fikcije v žanru Cyberpunk. V videoigri Cyberpunk 2077 (ki temelji na franšizi namiznih RPG) »netrunners« doživljajo spletni svet kot fizični prostor.
Tudi Matrica iz istoimenskega filma iz leta 1999, v katerem igra Keanu Reeves kot Neo, je v bistvu metaverzum. Razlika je v tem, da ljudje v simulaciji ne vedo, da je to simulacija.
Navsezadnje je koncept metaverzuma pred samim izrazom in ljudje, ki vodijo današnja velika tehnološka podjetja, so zrasli z idejo o metaverzumu kot pomembnem delu znanstvene fantastike.
Metaverzum, ki ga že imamo
Odvisno od tega, kako pomembni se vam zdijo določeni vidiki konceptov metaverzuma, smo v preteklih letih že izkusili metaverzum v različnih oblikah. Besedilne večuporabniške ječe (MUD), ki so začele življenje s Colossal Cave Adventure leta 1975, bi lahko šteli za predhodnika metaverzuma.
Vsaj MUDs so dokončni predhodnik sodobnih MMORPG, kot sta Everquest ali World of Warcraft . To so vztrajni spletni svetovi, v katerih lahko uporabniki zaživijo drugo življenje. Duh metaverzuma je torej prisoten, čeprav so MMORPG osrednjega pomena za enega ponudnika.
Danes imamo igre in aplikacije, ki približajo vsaj del izkušnje metaverzuma.
Video igre
Kot primere izkušenj, podobnih metaverzumu, smo že omenili spletne igre, kot je World of Warcraft, vendar so nekatere igre glede tega bolj neposredne. Hiper popularna igra Fortnite Battle Royale je že začela preraščati svoje korenine. Igra je rezultat poskusa Epic Games, da bi zgradili naslov GaaS (Igre kot storitev), in je bila ogromen uspeh.
Fortnite je več kot spletna igra. to'. Je kulturni fenomen in kraj, kjer se ljudje preprosto družijo. Epic se je začel povezovati z drugimi franšizami in blagovnimi znamkami znotraj Fortnite, na način, ki zelo spominja na Reader Player One.
Igra je začela gostiti velike dogodke, vključno z nekaj uspešnimi virtualnimi koncerti z velikimi umetniki.
Zdaj Fortnite uradno dodaja » Party Worlds «. Ti so "zasnovani kot mesta za druženje igralcev, igranje zabavnih mini iger in sklepanje novih prijateljev." Le čas bo pokazal, ali bo Fortnite s tem pognal v pravi metaverzum, toda glede na to, kako se je skozi leta razvijal, ima morda najboljšo možnost.
To ne pomeni, da druge priljubljene igre ne poskušajo vstopiti v dogajanje. Roblox bi lahko imel boljši pedigre kot metaverse izkušnja, saj se osredotoča na to, da uporabnikom omogoča ustvarjanje svojih svetov in izkušenj.
Socialne platforme VR
Second Life je nedvomno najbolj na nosu primer metaverzuma v resničnem življenju. V Second Life lahko kupite lastnino in virtualne predmete, ki jih postavite v svoj virtualni dom ali podjetje. Ljudje hodijo naokoli kot njihovi avatarji in se igrajo, raziskujejo, flirtajo in na splošno počnejo večino istih stvari, kot bi počeli v resnici.
Second Life je bil lansiran leta 2003 in čeprav danes ni niti približno tako priljubljen, kot je bil nekoč, je ohranil veliko število privržencev. Z revolucijo VR so obstajali načrti, da bi Second Life pripeljali v dobo VR s spinoffom, vendar je bila ta ideja opuščena . Takrat še nismo imeli cenovno dostopnih, a zmogljivih slušalk za navidezno resničnost, kot je Quest 2, zato je bil prodor VR nizek. Zdaj, ko jih ljudje kupujejo v večjem številu, je lažje upravičiti vlaganje sredstev.
Po mnenju enega od ustanoviteljev Second Lifea, Philipa Rosedalea, je »iPhone trenutek« za slušalke VR morda še daleč. Vendar si Rosedale z obnovljenim zanimanjem za idejo o metaverzumu prizadeva za razvoj Second Life za to, kar prihaja.
Medtem imamo družabne platforme, osredotočene na VR, kot je VRChat , ki zaobide zahtevo VR tako, da postane VR izbirna. Do platforme lahko dostopate v »namiznem načinu« z običajnim zaslonom. To je kot uporabnik iz Snow Crash, ki je uporabljal nižje terminale. Še vedno so lahko sodelovali, vendar v omejenem obsegu.
Facebookova vizija metaverzuma
Ko je Facebook kupil VR velikana Oculus, je podjetje že imelo jasno predstavo o tem, zakaj želijo vlagati v VR. Čeprav so družbeni mediji za podjetje velik uspeh, je trg postal konkurenčen. Facebook je prav tako začel opažati upad uporabniške baze in izgubo najstniških uporabnikov .
Podjetje se je odločilo, da se bo preimenovalo v »Meta«, kar je še en močan namig na njegove načrte metaverse. Mark Zuckerberg je izjavil, da podjetje zdaj načrtuje zgraditi metaverzum, ki bo povezoval različne sisteme in izdelke za koheziven digitalni svet. Uspeh Oculus Questa pomeni, da ima morda trdno uporabniško bazo, ki bi jo pritegnila v ta metaverzum, čeprav so se glede zahteve Facebooka za uporabnike Questa umaknili.
Medtem ko so Facebookovi načrti metaverse še vedno v zgodnjih fazah, je zdaj na voljo aplikacija Horizon Worlds za uporabnike Oculus Rift S ali Quest 2 . Prej znano kot Facebook Horizons, je to dejansko metaverse platforma z morda bolj izrazitim fokusom na igre. Facebook je eksperimentiral z aplikacijami, kot so Oculus Rooms, Oculus Venues in Facebook spaces. Do nekaterih je mogoče dostopati prek zdaj ukinjenega Oculus Go. Horizons ponuja popoln interaktivni svet, zajet v gibanju, zgrajen okoli vsebine, ki jo ustvarijo uporabniki.
Medtem ko je Horizon Worlds prostor za druženje in igro, Horizon Workrooms ponuja tudi virtualne sejne sobe in integracijo s tehnologijo video klicev. Glede na trend dela od doma, ki ga poganja pandemija, se zdi jasno, da bodo aplikacije, kot je Workrooms, neposredno tekmovale z aplikacijami, kot sta Skype in Zoom.
Microsoftova vizija metaverzuma
Microsoft je še en pomemben igralec v igri metaverse, ki ga ne smemo izpustiti. S tehnologijo, kot sta slušalke Microsoft Hololens in Windows Mixed Reality, že imajo oporo na tehnološki strani. Da ne omenjam njihovih ogromnih virov in znanja podatkovnega centra Azure. Microsoft ima tudi strokovno znanje o razvoju iger iz svoje zgodovine osebnih računalnikov in seveda svojih konzol Xbox. Vendar pa VR nenavadno ni v Xboxu, kljub temu, da imata Sonyjevi zadnji dve PlayStation možnosti VR.
Microsoft je povedal, da metaverse načrtuje za svoje velike franšize video iger, kot sta Minecraft in Halo . Podjetje je bilo izjemno odprto glede tega, kako vidi metaverzum. Konec leta 2021 so objavili YouTube videoposnetek z naslovom What is Microsoft's Metaverse?
V tem videoposnetku je vse predstavljeno, pri čemer Microsoft preprosto pravi, da metaverzum vidijo kot digitalno mesto, kamor se ljudje srečujejo, igrajo in delajo. To je »internet, s katerim lahko komunicirate«. Microsoft poudarja, da je njegov cilj ustvariti sisteme avatarjev, ki vam omogočajo, da svojo popolnoma utelešeno človečnost prenesete v metaverzum. Nekateri zgodnji primeri tega vključujejo projiciranje udeležencev Microsoft Teams v virtualni avditorij.
Microsoft tudi meni, da so tehnologije, kot je prevajanje v realnem času, bistvene za pomoč ljudem v metaverzumu pri delu, druženju in skupni igri. Ker naša medsebojna fizična razdalja v metaverzumu postane nepomembna, je logično, da bodo zdaj v poštev prišle druge ovire, kot je jezik.
Mešana resničnost je ključ do metaverzuma
Še vedno začenjamo s tehnologijo in programsko opremo, ki bo omogočila izvedljivost metaverzuma. Čeprav je tehnologija VR doživela pomemben preskok, začenši leta 2016 s komercialno izdajo Oculus Rift, sistemi VR niso najboljši način za vključitev metaverzuma v naša življenja.
Mešana resničnost je prava tehnologija metaverzuma. Tukaj se lahko premikate po spektru od popolne VR do razširjene resničnosti, kjer se virtualno okolje in fizični svet brezhibno zlijeta. To pomeni, da potrebujemo nosljivo strojno opremo, ki je majhna in dovolj lahka, da jo lahko nosimo več ur na dan ali celo trajno. Pomislite na nekaj fizične velikosti Google Glass, vendar naprednejše od Quest 2 ali Hololens 2.
Večina klasičnih konceptov metaverse ponavadi izgleda kot VR. Kljub temu postaja jasno, da mešana resničnost ponuja vrsto prožnosti, ki jo potrebujete, da nemoteno stopite med fizičnim svetom in metaverzumom ali živite v hibridnem prostoru med obema. Prihodnje slušalke bodo veliko lažje, tako da jih bo mogoče nositi ves dan, dolgoročno pa bi lahko tehnologijo, ki vas priključi v virtualne prostore, mogoče vsaditi.
Omrežna infrastruktura Metaverse
Da bi metaverzum, kot je zamišljen tukaj, deloval, morate prenesti ogromno količino podatkov prek lokalnih in globalnih omrežij. Ta omrežja morajo biti zanesljiva in imeti zelo nizko zakasnitev. Navsezadnje biti v metaverzumu pomeni interakcijo z drugimi ljudmi v virtualnem svetu v realnem času. Že sekunda ali dve zakasnitve v Skype klicu je dovolj slabo, a predstavljajte si, da so bili ljudje v vašem poglobljenem virtualnem svetu nekaj sekund neusklajeni z vami!
Nimamo še omrežne infrastrukture, ki bi omogočila globalni, pravi metaverzum. Mrežna tehnologija 5G z milimetrskimi valovi je verjetno najbližja stvar, ki jo imamo. Kljub temu je ta tehnologija na voljo le na nekaj izbranih mestih in minilo bo veliko let, preden bo običajna.
Zapletena omrežja 5G so zasnovana tako, da služijo aplikacijam, ki zahtevajo pasovno širino, in tistim, ki potrebujejo povratne informacije z nizko zakasnitvijo. Na primer, predstavljajte si floto dostavnih dronov, ki letijo skozi mesto. Z uporabo mreže 5G je vse te drone mogoče daljinsko nadzorovati v realnem času. Ta vidik omrežij 5G je tudi popoln za internet stvari, kjer je na milijone naprav povezanih v internet in deli svoje podatke.
V utelešenih metaverzumih omrežja ne bodo morala prenašati le avdio in video podatkov, temveč tudi gibanje, prostorsko preslikavo in drugo.
Web3 in Metaverse
Še ena nova modna beseda je povečala hype okoli metaverse v obliki "Web3". To ni splet 3.0, za katerega ste morda že slišali, temveč opisuje novo internetno arhitekturo, zgrajeno iz decentraliziranih sistemov. Namesto velikih centraliziranih podatkovnih centrov je internet porazdeljen po vozliščih po vsem omrežju. Združite lahko procesorsko moč in shranjevanje vseh računalnikov, da opravite vse delo, potrebno za zagotavljanje spletnih storitev.
NFT (nezamenljivi žetoni), kriptovalute, blockchain , pametne pogodbe in dApps (decentralizirane aplikacije) so vsi primeri tehnologije Web3. Medtem ko ljudje, kot je Mark Zuckerberg, vidijo metaverzum kot združitev centraliziranih spletnih virov vseh tehnoloških velikanov, se lahko izkaže, da bo pravi metaverzum obstajal kot porazdeljene simulacije Web3. Vsaj kripto lahko postane delujoča valuta virtualnega sveta v metaverzumu.
Metaverzum bi lahko bil utopija ali distopija
Obstaja veliko pomislekov o tem, kaj bi pravi metaverzum lahko pomenil za posameznike in družbo. To morda ni nepričakovano, saj skrbi povzročajo tudi druge tehnologije, kot so družbeni mediji ali robotska avtomatizacija. Seveda je dobro, da smo previdni glede novih tehnologij, in veliko vprašanj, ki so bila izpostavljena, ima resnične koristi.
Na primer, kaj če ljudje začnejo raje imeti odnose z umetno inteligenco ali virtualnimi agenti v metaverzumu? Ali obstajajo možnosti za nove vrste spletnega ustrahovanja ali prevar? Ali bomo ljudje postali še bolj sedeči, kot nas je naredila trenutna tehnologija?
Na utopični strani ograje bi lahko bil metaverzum prostor za širjenje uma, kjer lahko ljudje živijo v obliki resničnosti, ki je prijaznejša od resničnega sveta, s fizičnim telesom na varnem v fizičnem svetu. Tako kot pri trenutnem VR bodo številne izvedbe metaverse vključevale fizično premikanje vašega telesa. Morda bi se vprašanje sedečega načina življenja morda lahko izboljšalo.
Kar zadeva družbene spremembe, je vedno težko predvideti, kakšen učinek bo imela tehnologija. V dobrem ali slabem so se naše družbe že prilagodile svetu družbenih medijev in pametnih naprav povsod. Dolgoročno lahko tehnologija možganskih vsadkov, kot je eksperimentalni Neuralink, poveča tudi nekatere vrste psihološkega in celo fizičnega tveganja, vendar bo pokazal le čas.
Poglabljanje v metaverzum
Ne glede na to, katera vizija metaverzuma je na koncu najbližja metaverzumu, ki ga dejansko dobimo, lahko pričakujete, da boste slišali vse več o ideji, ko bodo ključne tehnologije začele zoreti. Ko bo podjetje, kot je Apple, končno lansiralo svoje slušalke AR, o katerih se je govorilo, in bo prihodnja različica Oculus Quest postala tako poceni, da si jo bo lahko privoščil vsak, se bo za vašo pozornost potegovalo veliko konkurentov v metaverzumu.
Če se želite poglobiti v tehnične, družbene in poslovne vidike metaverzuma, priporočamo, da preberete Matthewa Balla v devetih delih Metaverse Primer . Je odličen vir, ki vam bo pomagal razumeti ključne koncepte in ogromen obseg metaverzuma, ne da bi za to potrebovali diplomo.