Kako namestiti Cuberite na strežnik CentOS 6 ali 7

Uvod

Kaj je Cuberite?

Cuberite je razširljiva, odprtokodna implementacija strežnika Minecraft, ki je napisana v C++. Ima sistem vtičnikov, ki je enostaven za uporabo, ki uporabnikom omogoča pisanje vtičnikov po meri z Lua in je bil prvotno ustvarjen pod MCServerimenom.

Podprte platforme:

Cuberite je več platform in bo deloval z večino operacijskih sistemov Linux in Windows. Ta vadnica bo pokrivala samo namestitev strežniške programske opreme na namestitvi CentOS 6 ali 7. Kot večina strežnikov Minecraft, bodo vtičniki in drugi dejavniki prispevali k večjemu pomnilniku. Za začetek je priporočljivo, da imate vsaj:

  • En gigabajt RAM-a
  • Eno jedro CPU

Vultr ponuja te specifikacije za 5 USD na mesec (vključno s 25 GB SSD in terabajtom pasovne širine).

Namestitev

Predpogoji

Preden začnemo, se moramo prepričati, da je sistem posodobljen in da imamo ustrezen urejevalnik besedil. To bo potrebno za konfiguracijo strežnika. Potrebovali bomo tudi ustrezna orodja za izdelavo in prevajanje programske opreme.

Preden karkoli namestimo, izvedite spodnji ukaz, da posodobite svoj sistem:

yum update -y

Zdaj bomo namestili nano. (lahko uporabite vimali kateri koli drug urejevalnik, ki vam je ljubši):

yum install nano -y

Ko se konča, zaženite naslednji ukaz za namestitev cmake(prevajalnik):

yum install cmake -y

Zdaj namestite screen(omogoča, da se aplikacije izvajajo v ozadju):

yum install screen -y

Po screennamestitvi lahko nadaljujete na naslednji razdelek.

Zagon namestitvenega skripta

Zdaj, ko imamo vse odvisnosti, potrebne za dokončanje namestitve, moramo pridobiti skript. Spodnji ukazi bodo ustvarili nov imenik v /rootali ~.

cd ~ && mkdir server
cd server
wget -O install.sh https://compile.cuberite.org

Zdaj lahko zaženete namestitveni skript:

sh install.sh

V terminalu boste videli naslednje sporočilo:

[root@demo server]# sh install sh
Hello, this script will download and compile Cuberite.
On subsequent runs, it will update Cuberite.
The compilation and download will occur in the current directory.
If you're updating, you should run: <Path to Cuberite>/compile.sh
Compiling from srouce takes time, but it usually generates faster
executables. If you prefer ready-to-use binaries or if you want
more info, please visit: https://cuberite.org

   Choose compile mode:
   *  (R)Release: Compiles normally.
                  Generates the fastest build.
   *  (D)Debug:   Compiles in debug mode.
                  Makes your console and crashes more verbose.
                  A bit slower than Release mode. If you plan to help
                  development by reporting bugs, this is preferred.

Choose compile mode: (r/d) (Default: "Release"):

Ko vidite zgoraj navedeno, samo pritisnite ENTERna tipkovnico.

Zdaj boste videli naslednje:

Choose the number of compilation threads.
You have 2 CPU threads.
If you have enough RAM, it is wise to choose your CPU's thread count.
Otherwise choose lower. Old Raspberry Pis should choose 1. If in doubt, choose 1
.
Please enter the number of compilation threads to use (Default: 1):

Lahko se odločite za uporabo več niti za kompilacijo (odvisno od primera, ki ga imate). Poleg tega je vse, kar morate storiti, pritisniti ENTER.

Ko to storite, boste pozvani z naslednjim sporočilom:

#### Settings Summary ####
Build Type:                    Release
Branch:                        master (Currently the only choice)
Compilation threads:           1
CPU Threads:                   2
Previous Compilation:          Not detected. We are assuming this is the first compile.sh run.
Upstream Link:                 https://github.com/cuberite/cuberite.git
Upstream Repo:                 origin

After pressing ENTER, the script will connect to https://github.com/cuberite/cuberite.git
to check for updates and/or fetch code. It will then compile your program.
If you compiled before, make sure you're in the proper directory and that "Previous
compilation" is detected.
Press ENTER to continue...

To je zadnji korak pred začetkom sestavljanja. Rečeno vam bo, da pritisnete, ENTERda začnete kompilacijo. Trajalo bo približno 15 minut, odvisno od vašega sistema.

OPOMBA : Ne bodite prestrašeni, če na vašem terminalu vidite kopico besedila, ki se pomika. Trajalo bo nekaj časa, da sistem v celoti prevede programsko opremo v izvedljiv paket.

Ko bo končan, boste pozdravljeni z naslednjim sporočilom:

-----------------
Compilation done!

Cuberite awaits you at:
/root/server/cuberite/Server/Cuberite

You can always update Cuberite by executing:
/root/server/cuberite/compile.sh

Enjoy :)

To označuje konec namestitve. Za konfiguracijo strežnika lahko nadaljujete na naslednji razdelek.

Konfiguracija

Za konfiguriranje vašega strežnika moramo najprej poiskati in kopirati prevedeni strežnik iz našega začasnega imenika:

cd cuberite
cp -r Server ~/server/cuberiteServer
cd ./cuberiteServer

Imenik vašega strežnika bo zdaj na naslovu, /root/server/cuberiteServerkonfiguracijska datoteka pa na /root/server/cuberiteServer/settings.ini.

Zdaj lahko uredimo konfiguracijo s katerim koli urejevalnikom besedil:

nano settings.ini

Videli boste nekaj, kar je videti takole:

[Server]
Description=Cuberite - in C++!
ShutdownMessage=Server shutdown
MaxPlayers=100
HardcoreEnabled=0
AllowMultiLogin=0
Ports=25565

Če želite urediti največje število igralcev, ki so lahko v danem trenutku na spletu, samo spremenite MaxPlayers=100vrstico na poljubno število.

Na primer, če želite največ 25 igralcev, morate le spremeniti vrstico v MaxPlayers=25.

Vrata lahko tudi spremenite, vendar to ni priporočljivo, ker se uporabniki težje povežejo z vašim strežnikom (privzeta vrata za strežnike Minecraft so 25565).

Če uporabljate nano, lahko zapustite in shranite tako, da naredite CTRL+ X, ki mu sledi ENTER.

Zagon, ustavitev in povezovanje z novim strežnikom

Zagon strežnika

Če želite zagnati strežnik, preprosto pojdite v imenik strežnika ( /root/server/cuberiteServer) in zaženite zaslon:

cd ~/server/cuberiteServer
screen -S MinecraftServer && screen -r MinecraftServer

Kadar koli se lahko znova povežete screenz screen -r <screenName>ukazom. Zaslon smo poimenovali MinecraftServer, tako da je ponovno povezovanje mogoče izvesti z izvedbo screen -r MinecraftServer.

Zdaj zaženite binarni zapis strežnika:

./Cuberite

Preden se strežnik lahko uporablja, lahko traja nekaj sekund, da se ustvari teren. Za izhod iz zaslona uporabite tudi naslednjo kombinacijo: CTRL+ A+ D.

Ustavitev strežnika

Če želite izvesti trdo zaustavitev, morate samo uporabiti CTRL+ C. Če želite izvesti elegantno zaustavitev, v konzolo vnesite naslednji ukaz:

stop

Povezovanje z vašim strežnikom

Ob predpostavki, da ste požarni zid že konfigurirali, lahko vnesete naslov svojega strežnika v odjemalca Minecraft.

Vaš naslov bi moral izgledati takole: 192.0.2.5:25565( 192.0.2.5to je vaš dejanski naslov strežnika).

Končne pripombe

Na tej točki lahko posredujete naslov strežnika skupaj z nekaj prijatelji in začnete graditi.

Odstranitev Cuberite

Odstranjevanje programske opreme je preprosto. Vse kar morate storiti je, da se prepričate, da je strežnik brez povezave in ga zaženete rm -rf ~/server.

CentOS, strežniki za igre, vodniki za Linux, Minecraft

Pusti komentar

Vzpon strojev: aplikacije AI v resničnem svetu

Vzpon strojev: aplikacije AI v resničnem svetu

Umetna inteligenca ni v prihodnosti, tukaj je prav v sedanjosti. V tem blogu preberite, kako so aplikacije umetne inteligence vplivale na različne sektorje.

DDOS napadi: kratek pregled

DDOS napadi: kratek pregled

Ste tudi vi žrtev DDOS napadov in ste zmedeni glede načinov preprečevanja? Preberite ta članek, če želite rešiti svoja vprašanja.

Ste se kdaj vprašali, kako hekerji zaslužijo denar?

Ste se kdaj vprašali, kako hekerji zaslužijo denar?

Morda ste že slišali, da hekerji zaslužijo veliko denarja, a ste se kdaj vprašali, kako zaslužijo takšen denar? razpravljajmo.

Revolucionarni Googlovi izumi, ki vam bodo olajšali življenje.

Revolucionarni Googlovi izumi, ki vam bodo olajšali življenje.

Ali želite videti revolucionarne izume Googla in kako so ti izumi danes spremenili življenje vsakega človeka? Nato preberite v blogu in si oglejte Googlove izume.

Friday Essential: Kaj se je zgodilo z avtomobili, ki jih poganja umetna inteligenca?

Friday Essential: Kaj se je zgodilo z avtomobili, ki jih poganja umetna inteligenca?

Koncept samovozečih avtomobilov, ki zapeljejo na ceste s pomočjo umetne inteligence, so sanje, ki jih imamo že nekaj časa. A kljub številnim obljubam jih ni nikjer. Preberite ta blog, če želite izvedeti več…

Tehnološka singularnost: oddaljena prihodnost človeške civilizacije?

Tehnološka singularnost: oddaljena prihodnost človeške civilizacije?

Ker se znanost hitro razvija in prevzame veliko naših prizadevanj, se povečuje tudi tveganje, da se podvržemo nerazložljivi singularnosti. Preberite, kaj bi za nas lahko pomenila singularnost.

Funkcionalnosti slojev referenčne arhitekture velikih podatkov

Funkcionalnosti slojev referenčne arhitekture velikih podatkov

Preberite blog, če želite na najpreprostejši način spoznati različne plasti v arhitekturi velikih podatkov in njihove funkcionalnosti.

Razvoj shranjevanja podatkov – Infografika

Razvoj shranjevanja podatkov – Infografika

Metode shranjevanja podatkov so se lahko razvijale od rojstva podatkov. Ta blog pokriva razvoj shranjevanja podatkov na podlagi infografike.

6 neverjetnih prednosti pametnih naprav za dom v našem življenju

6 neverjetnih prednosti pametnih naprav za dom v našem življenju

V tem digitalno vodenem svetu so pametne naprave za dom postale ključni del življenja. Tukaj je nekaj neverjetnih prednosti pametnih naprav za dom o tem, kako naredijo naše življenje vredno življenja in poenostavijo.

Posodobitev dodatka macOS Catalina 10.15.4 povzroča več težav kot jih rešuje

Posodobitev dodatka macOS Catalina 10.15.4 povzroča več težav kot jih rešuje

Pred kratkim je Apple izdal macOS Catalina 10.15.4 dopolnilno posodobitev za odpravo težav, vendar se zdi, da posodobitev povzroča več težav, ki vodijo do opečenja računalnikov Mac. Preberite ta članek, če želite izvedeti več