Hvernig á að klóna harðan disk
Í nútíma stafrænni öld, þar sem gögn eru dýrmæt eign, getur klónun á harða diskinum á Windows verið mikilvægt ferli fyrir marga. Þessi alhliða handbók
Til að ná sem bestum árangri úr tölvunni þinni er nauðsynlegt að fá góða hluti. Þegar þú ert kominn með trausta tölvuna þína geturðu oft náð betri afköstum með því að stilla hlutina aðeins. Örgjörvinn þinn, GPU og vinnsluminni eru öll með sjálfgefna frammistöðustig. Þetta eru almennt hönnuð til að virka í flestum tilfellum, að því gefnu að það sé nægur kælikraftur til að valda ekki ofhitnun. Ef þú hefur meira en nóg af kælikrafti, geturðu þó reynt að ýta hlutunum aðeins lengra með því að yfirklukka.
Orð til hinna vitru, yfirklukkun felur í sér hættu á óstöðugleika kerfisins og hugsanlega vélbúnaðarskemmdum eða jafnvel vélbúnaðarbilun. Almennt mun handvirk yfirklukkun ógilda ábyrgð að minnsta kosti hlutans sem verða fyrir áhrifum. Í sumum tilfellum getur yfirklukkun á einum hluta ógilt ábyrgðina á öðrum. Til dæmis getur yfirklukkun á vinnsluminni, jafnvel með því að virkja XMP prófíl frá framleiðanda, ógilt ábyrgð að minnsta kosti sumra Intel örgjörva þar sem það hefur í för með sér aukið og óvenjulegt álag á minnisstýringuna í örgjörvanum, sem gæti valdið bilun í örgjörva. Til að koma í veg fyrir svona bilanir er nauðsynlegt að vera varkár, sérstaklega þegar spennan er aukin.
Kjarninn í allri yfirklukkun
Frammistaða yfirklukkunar byggist fyrst og fremst á heppni og tilraunum og mistökum sjúklinga. Vegna þess að tölvur eru með margs konar vélbúnað getur það sem virkar í sumum tölvum ekki virka í öðrum. Að auki geta kísilhlutar sem verið er að yfirklukka haft mismunandi frammistöðustig í því sem kallað er kísillottóið. Frammistaða vélbúnaðarins þíns getur einfaldlega komið niður á heppni þinni í sílikonlottóinu.
Almennt raða framleiðendur vörum í mismunandi frammistöðu „bakkar“ meðan á prófun stendur í innkeyrsluferli. Hlutarnir sem eru betur settir enda venjulega í hágæða vörunum þar sem þeir sem eru í neðri tunnunum gætu ekki náð þessum háu stillingum. Það þýðir ekki að ekki sé hægt að yfirklukka lægri hluti og ódýrari hluta til að fá betri afköst, bara að þeir hafa tilhneigingu til að geta ekki gengið eins langt og hærri hlutar.
Með tilliti til raunverulegrar reynslu þinnar af yfirklukkun, þá er lykilatriðið að prófa hlutina og sannreyna síðan stöðugleika. Það er ekki nóg að geta ræst tölvuna þína. Þú getur haft stillingar sem virðast stöðugar, eftir klukkustundir af mikilli álagsprófun, munu sýna bilun. Alvarleiki þessara bilana getur verið mismunandi, allt frá einhverri gagnaspillingu til forritahruns til kerfishruns. Þegar þú yfirklukkar er mikilvægt að breyta aðeins örfáum hlutum, helst aðeins einum, í hverri prufukeyrslu, til að mæla árangur í þeirri prufu og fylgjast með stöðugleika til langs tíma.
RAM Yfirklukkun: XMP
Örgjörvi er almennt þekktasta form yfirklukkunar. Það er tiltölulega einfalt til að byrja með og að ná ágætis frammistöðubótum í einum eða fjölþráðum vinnuálagi, allt eftir því hvernig þú ferð að því. GPU yfirklukkun er aðeins sjaldgæfari, þar sem GPUs hafa nú þegar tilhneigingu til að keyra nálægt hitauppstreymi og aflmörkum. Samt er hægt að ná fram litlum framförum um 200MHz fyrir minniháttar frammistöðuauka frammistöðu í leiknum.
Yfirklukkun á vinnsluminni er líklega minnst þekkta af þessum þremur en gæti verið sú sem er oftast notuð. Tæknilega séð hefur hver kynslóð vinnsluminni aðeins takmarkaðan fjölda staðlaðra hraða og tímasetningar sem gefin eru út af staðlastofnuninni JEDEC. Framleiðendur vinnsluminni geta framleitt vinnsluminni sem geta farið yfir þessa staðla og selt það með þeim stillingum sem eru stilltar í XMP prófíl og gera það. XMP stendur fyrir eXtreme Memory Profile, sem gerir orðið „prófíl“ á enda XMP sniðsins óþarfi en almennt notað.
XMP er frábær kostur fyrir það sem er í raun og veru plug-and-play vinnsluminni yfirklukkun. Þegar öllu er á botninn hvolft eru kannski ekki öll kerfi samhæf, en almennt þarftu bara að tengja vinnsluminni og þá í mesta lagi kveikja á XMP stillingunni í BIOS. Þar sem XMP sniðin eru samþykkt af seljanda, ógildir ekki ábyrgð þína á vinnsluminni að nota þau. Hins vegar, eins og við nefndum hér að ofan, getur það ógilt CPU ábyrgðina þína. Ef þú vilt einfalda frammistöðuaukningu nánast án fyrirhafnar er XMP frábært.
Auðvitað eru XMP snið oft öruggir kostir sem seljandinn er tilbúinn að ábyrgjast. Með handvirkum tilraunum geturðu þó venjulega ýtt þeim lengra. Að auki leyfir XMP seljanda aðeins að tilgreina lítinn undirkafla af tímasetningar vinnsluminni, sem skilur eftir sig sem geta haft áhrif á frammistöðu við hliðina og þroskaðar til handvirkrar stillingar.
Viðmiðun og stöðugleikaprófun á vinnsluminni þinni
Áður en þú ferð í einhverja vinnsluminni yfirklukkun, að því undanskildu að virkja XMP, er nauðsynlegt að þekkja grunnafköst vinnsluminnisins þíns. Þú vilt keyra nokkur minnisviðmið og geyma þessi gildi á einhverju formi, helst töflureikni. Minnispróf Aida64 eru vinsælt tæki til viðmiðunar. Það getur líka verið gagnlegt að taka að meðaltali margar viðmiðunarkeyrslur í leikjum sem þú spilar venjulega, að því gefnu að þeir hafi viðmiðunareiginleika. Ef þú ert að gera viðmið leikja, þá er best að tryggja að örgjörvinn sé flöskuhálsinn með því að keyra með lágri upplausn. Tölfræðilegur munur á afköstum vinnsluminni verður mun erfiðara að sjá hvort þú sért í GPU-takmarkaðri atburðarás.
Þó að þú þurfir ekki endilega að gera það í hvert skipti sem þú breytir einhverri stillingu. Það er mikilvægt að athuga hvort stillingarnar þínar séu stöðugar við langtímaálag. Jafnvel þótt þú keyrir ekki langtímaálagspróf eftir hverja breytingu, þá er nauðsynlegt að taka stutt próf í hvert skipti. Oftast munu minnisvillur koma í ljós innan tíu mínútna álagsprófs, svo það er góður upphafspunktur.
Athugið : Eina mögulega undantekningin frá því að þurfa að prófa allar breytingar er strax í upphafi ferlisins. Segjum sem svo að þú sért fullviss um að þú getir gert litlar breytingar og ekki huga að því að þurfa að afturkalla þær og prófa þær aftur. Í því tilviki geturðu almennt komist upp með þetta í byrjun.
Segjum til dæmis að þú aukir klukkutíðnina um 200MHz og sleppir hverri aðaltímasetningu um tvö. Í því tilviki gætirðu fundið að þetta sé stöðugt, sem gæti sparað þér töluverðan tíma. Þetta verður mun ólíklegra til að virka þar sem þú byrjar að herða tímasetningar almennilega og keyra upp á móti brún stöðugleika fyrir vélbúnaðinn þinn.
Langtíma stöðugleikapróf
Stöðugleikavandamál í minni, því miður, geta verið nógu sjaldgæf til að leyfa þér að ræsa stýrikerfið þitt og keyra viðmið. Bara að detta eftir 6 tíma álagspróf. Þó að þetta gæti verið nóg ef þú ert aðeins að reyna að fara í einstaka heimsmet yfirklukkunarhlaup, þá er það ekki nóg ef þú vilt nota tölvuna þína.
Eins mikið og stöðugleikaprófun og frammistöðuskráning kann að hljóma og vera einhæf og leiðinleg, þá er það nauðsynlegt. Ef þú prófar ekki stöðugleika geturðu endað með því að tölvan þín hrynji eða skemmir gögn, sem er aldrei gott. Án þess að skrá breytingarnar sem þú gerir og árangurstölfræðina sem þú færð með hverri breyttri stillingu geturðu ekki vitað hvort þú ert í raun að gera eitthvað betra. Eða hvaða breytingar þú ættir frekar að snúa til baka ef tveir einstakir munir eru stöðugir, en báðir saman eru það ekki. Sniðugt, skógarhögg þýðir líka að þú getur séð og deilt heildaraukningu þinni þegar þú ert búinn að stilla stillingar.
Auka klukkuhraða
Það eru tvö aðalatriði sem þú getur breytt í minni yfirklukku. Tíminn á hverja lotu/lotur á sekúndu og fjöldi lota fyrir sérstakar aðgerðir. Klukkuhraði stjórnar fjölda lota á sekúndu og hærri er betri, sem gerir ráð fyrir meiri bandbreidd. Töfin er afurð af tíma fyrir eina klukkulotu og fjölda lota sem þarf fyrir sérstakar aðgerðir. Fjöldi lota fyrir þessar aðgerðir er táknaður með tímasetningar minni. Lægri tölur eru betri, en eftir því sem klukkuhraðinn í minni eykst, geta tímasetningar og þarf almennt að aukast líka.
Til dæmis, ef þú ert með DDR4-3200 minni með CL tímasetningu 16 og DDR5-6400 minni með CL tímasetningu 32, mun hið síðarnefnda hafa tvöfalda bandbreidd. Þetta er vegna þess að það keyrir á tvöföldum klukkuhraða, sem gerir ráð fyrir tvöfalt fleiri flutningum á sekúndu. Raunveruleg minnisleynd verður hins vegar sú sama. Þetta er vegna þess að tímasetningar eru talningar í stökum klukkulotum, ekki algildum. Töfin er sú sama vegna þess að tvöfölduð CL tímasetning er hætt með því að helminga tímann fyrir eina klukkulotu.
Athugið : Eins og fjallað verður um innan skamms er CL aðeins ein af mörgum tímasetningum og þó að það geti haft áhrif er það langt frá því að vera eini mælikvarðinn á minnisleynd.
Að losa um tímasetningar
Þú getur aukið bandbreiddina með því að ýta klukkuhraðanum eins hátt og þú getur. Þú getur reynt að halda tímasetningunum óbreyttum, en þú kemst líklega ekki langt með það, þar sem tímasetningarnar verða allt of þröngar. Þú þarft að losa um tímasetningar til að auka klukkuhraðann enn frekar. Þú getur hert þær seinna en vilt gera það á hámarks mögulegum klukkuhraða.
Ef þú vilt spara tíma skaltu reyna að leita uppi tímasetningar fyrir hraðari minnishraða sem sama söluaðili býður upp á á sama minnissviði. Þetta gæti gefið þér frábæran stað til að byrja. Hins vegar gætir þú þurft að losa tímasetningar aðeins frekar. Segjum sem svo að vörumerkið þitt sé ekki með meiri hraða afbrigði. Í því tilviki gætirðu náð einhverjum árangri að leita að tölfræði annarra vörumerkja sem nota sama DRAM IC OEM og deyja afbrigði. Samt getur verið auðveldara að auka tímasetningar í réttu hlutfalli við breytingu á klukkuhraða og ýta þeim aðeins hærra ef þörf krefur.
Minnisbúnaður
Þó að tæknilega sé ekki yfirklukkað, getur minnigírstillingin haft veruleg áhrif á stöðugleika þinn. Það getur líka hvatt þig til að forðast að ýta klukkum innan ákveðins sviðs. Sjálfgefið hefur minni tilhneigingu til að keyra á 1:1 klukkuhraðahlutfalli með minnisstýringunni. Þegar þú ýtir á klukkuhraðann eykst álagið á minnisstýringuna verulega. Þetta eykur hitaframleiðslu og spennuþörf. Mikill hiti og spenna getur valdið stöðugleikavandamálum. Í verstu tilfellum getur það drepið minnisstýringuna þína og þar með CPU þinn. Þetta er ástæðan fyrir því að yfirklukkun minni getur hugsanlega ógilt CPU ábyrgðina þína.
Gear 2 setur minnisstýringuna í 1:2 hlutfalli við minnisklukkuna. Þetta dregur verulega úr álagi minnisstýringarinnar en kynnir nokkra auka leynd. Almennt er staðurinn þar sem þú þarft að virkja gír 2 af stöðugleikaástæðum á 3600MTs. Því miður þýðir töf við því að gera það að allt að um 4400MTs, það er raunveruleg frammistöðu refsing. Ef þú getur keyrt minni þitt í stöðugri uppsetningu yfir 4400MTs, þá er Gear 2 tilvalið. En ef þú getur ýtt lengra en 3600MTs en ekki 4400MTs, þá færðu klukkuhraðann aftur í 3600MTs. Þar einbeitirðu þér að því að herða minni tímasetningar frekar í staðinn.
Athugið: Gear 4 er tæknilega boðið fyrir DDR5. Það stillir hlutfallið á 1:4 af sömu ástæðum með sömu göllum. Núverandi DDR5 minni er ekki nógu hratt til að þurfa að nýta Gear 4.
CAS bið
Staðlaður mælikvarði á vinnsluminni leynd kemur frá CAS leynd. Þetta er oft stytt í CL, tCAS eða tCL. Eins og við fórum yfir í nýlegri handbók okkar um tímasetningar á minni , mælir tCL hversu hratt vinnsluminni getur veitt aðgang að dálki í þegar opinni röð. Eins og næstum allar minnistímasetningar, þá er lægra betra, þó að þú getir búist við stigstærð með auknum klukkuhraða. Þegar þú lækkar þetta gildi skaltu alltaf halda því jafnt. Oddtölur hafa tilhneigingu til að vera verulega óstöðugari.
Athugið: Þessi stigstærð upp á við með klukkuhraða eykst fyrir tCL og allar aðrar tímasetningar á minni eru vegna nótnaskriftarinnar. Tímasetningar eru allar mælikvarðar á hversu margar klukkulotur það tekur að gera eitthvað. Tíminn sem það tekur að gera eitthvað breytist ekki þegar klukkuhraðinn eykst. RAM getur aðeins opnað dálk á 10 nanósekúndum, til dæmis. Tímasetningar þínar þurfa bara að endurspegla algeran tíma í klukkulotum.
RAS til CAS seinkun
tRCD er lágmarksfjöldi örgjörva sem þarf til að opna röð, að því gefnu að engin röð sé opin. Þetta má skipta í tRCDWR og tRCDRD, sem tákna skrif og lestur, í sömu röð. Gildin tvö ættu að vera eins ef gildin eru aðskilin að ofan. Þessi gildi þurfa ekki endilega að vera jöfn og verða almennt aðeins hærri en tCL.
Röð virkja tími
tRAS er lágmarksfjöldi lota á milli þess að röð er opnuð þar til forhleðsluskipunin er gefin út til að loka henni aftur. Þetta hefur sögulega verið í kringum gildi tRCD + tCL. Fyrir núverandi DDR5 einingar virðist það hins vegar vera stillt nær tRCD +(2x tCL). Það er óljóst hvort þetta sé skortur á hagræðingu miðað við skort á þroska pallsins eða nauðsynlega breytingu á pallinum. Þú gætir náð árangri með að herða þennan tímamæli, allt eftir vettvangi þínum.
Bankalotutími
tRC er fjöldi lota sem það tekur röð til að klára heila lotu. Það ætti að vera stillt á að minnsta kosti tRAS + tRP. Við höfum ekki minnst á tRP. Hér sem aðhald hefur ekki beinlínis mikil áhrif á frammistöðu. Það er lágmarksfjöldi lota sem þarf til að ljúka forhleðsluskipun til að loka röð.
RAS til RAS seinkun
tRRD tilgreinir lágmarksfjölda lota á milli „virkja“ skipana til mismunandi banka á líkamlegri stöðu DRAM. Aðeins ein röð getur verið opin í hverjum banka. Með mörgum bönkum geta þó margar línur verið opnar í einu, þó að aðeins sé hægt að hafa samskipti við eina í einu. Þetta hjálpar með skipanir í leiðslukerfi. Lágmarksgildið sem minnistýring leyfir er 4 lotur. Þessu má skipta í tvær aðskildar tímasetningar, tRRD_S og tRRD_L, sem þýða hvort um sig stutt og langt. Þetta vísar til tRRD þegar aðgangur er að bönkum í mismunandi bankahópum eða í sömu bankahópi, í sömu röð. Stutt gildi ætti að halda lágmarksgildinu 4 lotur. Langa gildið er venjulega tvöfalt stutt gildi en gæti verið hægt að herða frekar.
Fjögur virkjunargluggi
tFAW, stundum kallaður fimmti virkjunarglugginn, tilgreinir þann tíma sem aðeins er hægt að gefa út fjórar virkjunarskipanir. Þetta er vegna þess að krafturinn við að opna röð er verulegur. Að framkvæma fleiri en fjórar virkjunar á þessu veltingstímabili getur valdið því að fimmta virkjunin hefur svo lágt tiltækt afl að hún getur ekki lesið gildin í röðinni á áreiðanlegan hátt. Þetta ætti að vera að lágmarki 4x tRRD_s. Gildi sem eru lægri en þetta verða hunsuð.
Time Refresh Command
tRFC er lágmarksfjöldi lota sem endurnýjunarskipun þarf að taka. DRAM, sem er kraftmikið, þarf að endurnýja minnisfrumurnar reglulega svo þær missi hleðslu sína. Ferlið við hressingu þýðir að banki verður að sitja aðgerðalaus að minnsta kosti allan tíma tRFC. Augljóslega getur þetta haft áhrif á árangur, sérstaklega hjá fáum bönkum. Þessi tala er venjulega tiltölulega íhaldssöm og almennt má lækka aðeins. Að herða tRFC of langt mun leiða til víðtæks minnisspillingarvandamála.
Tímauppfærslubil
tREFI er einstakt meðal allra DRAM tímasetningar af tveimur ástæðum. Í fyrsta lagi er eina tímasetningin meðaltal frekar en lágmark eða nákvæmt gildi. Í öðru lagi er það eina gildið sem þú þarft að auka til að fá aukna frammistöðu. tREFI er meðaltími á milli endurnýjunarlota, skilgreindur í lengd með tRFC. Þetta gildi verður mun hærra en nokkurn tíma annars. Þú vilt að það sé eins hátt og mögulegt er á meðan það er stöðugt. Dæmigert gildi verða á bilinu tíu til þrjátíu þúsund lotur. Hins vegar getur það verið stöðugt með hámarksgildi 65534. Þetta gildi verður að vera hærra en tRFC. Eins og er, afhjúpar AMD vettvangurinn alls ekki þetta gildi og stuðningur gæti verið takmarkaður á Intel kerfum.
Eins og hver önnur tímasetning er mikilvægt að framkvæma langtíma stöðugleikapróf til að sannreyna að uppfært tREFI gildi sé stöðugt. Þú ættir örugglega að byrja hátt og vinna þig niður. Mundu að aðeins of há tala getur tekið margar klukkustundir að sýna stöðugleikavandamál. Annar hlutur sem þarf að hafa í huga er að hraði hleðslunnar í DRAM frumu eykst eftir því sem hitastigið eykst. Þetta þýðir að ef þú ert að fara í háan tREFI gætirðu þurft að minnka spennuna. Þú gætir líka þurft að tryggja að vinnsluminni þitt hafi gott loftflæði. Í sumum tilfellum, á varla stöðugum stillingum, getur hitabreytingin á milli tímabila eða í herberginu á löngum hlaupum valdið varkárri jafnvægi. Þetta getur gert áður stöðuga uppsetningu óstöðuga.
Örugg spenna
Spenna er alltaf nauðsynleg fyrir yfirklukkun. Hærri spenna hefur tilhneigingu til að þýða betri möguleika á stöðugri yfirklukku. Hærri spenna hefur einnig tilhneigingu til að auka varmaframleiðslu verulega. Það eykur líka hættuna á að þú drepir vélbúnaðinn þinn, svo farðu varlega. Því miður er ekkert eitt öruggt gildi. Þetta er vegna þess að það eru til margir minni IC OEMs sem minni flísar virka öðruvísi. Það er líka að hluta til vegna þess að fjölmargar spennustillingar geta - gagnlegt - verið mismunandi í nafni. Venjulega viltu ekki hækka þessi gildi mikið.
Fyrir DDR4 ætti 1.35V almennt að vera í lagi fyrir allt. Sumir DDR4 DRAM ICs geta verið fullkomlega stöðugir jafnvel fyrir daglega notkun við 1,5V. Í sumum tilfellum getur aðeins meira verið öruggt líka. Fyrir DDR5 eru ráðleggingar um straumspennu þær sömu. Í ljósi þess að pallurinn er vanþroska getur þetta breyst með tímanum.
Athugið: Áður en þú hækkar spennustigið í BIOS ættirðu alltaf að rannsaka nákvæmlega hugtakið til að vita hverju þú ert að breyta. Mundu að að auka spennuna getur 100% drepið örgjörva, vinnsluminni og annan vélbúnað á meðan ábyrgðin fellur úr gildi.
Vertu sérstaklega varkár ef sjálfgefið gildi er langt frá 1,35V, þar sem það gæti bent til þess að þú sért að gera eitthvað rangt. Hér eru engar öryggisráðstafanir eða geðheilsueftirlit. BIOS mun gera ráð fyrir að þú vitir hvað þú ert að gera og samþykkir hættuna á að þú gætir drepið vélbúnaðinn.
Hættuleg spenna og undirspenna
Segjum að þú þurfir að auka spennuna umfram 1,35V til að ná stöðugleika. Í því tilviki er það þess virði að kanna hvaða deyjaafbrigði hvaða DRAM IC OEM þú hefur. Þegar þú veist þetta geturðu rannsakað nokkur minni yfirklukkunarþing til að sjá ráðlagðar spennumörk fyrir daglega notkun. Mundu að kílómetrafjöldi þinn getur verið breytilegur varðandi frammistöðu, stöðugleika og - sérstaklega - að drepa ekki vélbúnaðinn þinn.
Þó að þú gætir veitt meiri spennu en mælt er með, þá helst á öruggan hátt án nokkurra vandamála. Það er almennt best að fara aðeins undir ráðlögð gildi. Fyrir flesta er þessi örlítið af aukaafköstum sem hægt er að kreista út með yfirklukkun og ofspennu til hins ýtrasta ekki óþekktrar áhættu virði að drepa vélbúnaðinn þinn og skipta um hann.
Þegar þú hefur hringt í stöðuga yfirklukku á vinnsluminni getur verið þess virði að gera tilraunir með að minnka spennuna aftur. Undirspenna er ferlið við að draga úr hlaupspennunni. Það gerir venjulega vélbúnaði kleift að keyra kaldari og öruggari. Það er mikilvægara fyrir ofurklukkun CPU og GPU. Þar getur hitastigslækkunin leyft lítilsháttar aukningu á hámarksklukkuhraða. Hraði vinnsluminni aðlagast þó ekki með svona hitastigi. Að draga úr spennu vinnsluminni þinnar, sérstaklega eftir að það hefur verið aukið í upphafi yfirklukkunarferlisins, dregur einfaldlega úr hættu á vélbúnaðardauða og dregur úr hitastigi í gangi.
Aðrar tímasetningar
Það eru fullt af öðrum auka- og háskólatímasetningum sem þú getur fiktað við. Þeir sem við höfum talið upp hér að ofan eru hins vegar þeir sem hafa tilhneigingu til að gefa mesta frammistöðuaukninguna. Að stilla öll þessi gildi í ströngustu mögulegu stillingar.
Allt á meðan, að sannreyna stöðugleika getur tekið daga eða jafnvel vikur af mikilli vinnu fyrir það sem er almennt lágmarks árangursaukning. Með því að takmarka breytingar á nefndum stillingum geturðu náð sem mestum framförum með lágmarks tíma sem þarf. Þú ættir ekki að skilja þetta sem svo að ferlið verði stutt ef þú bara stillir ráðlagðar stillingar. Það verður hraðari, en ekki stutt.
Niðurstaða
Það er fjölbreytt úrval leiða til að bæta afköst vinnsluminnisins þíns. Ein og sér munu flestar stillingar leiða til lágmarks árangursbóta, en þegar þær eru sameinaðar eru góðar endurbætur mögulegar. Fyrir algjöra byrjendur er XMP leiðin til að fara. Það er frábært sem plug-and-play lausn sem aðeins þarf að kveikja á.
Ef þú vilt ganga aðeins lengra, þá eru almennt ráðlagðir fljótlegir og auðveldir vinningar að auka tíðnina og draga úr CAS leyndinni. Eftir það færðu frekar dýpt. Hagræðingarferlið getur tekið vikur af vinnu að ná takmörkum vélbúnaðarins.
Það er líka mikilvægt að fara varlega. Ofklukkun getur drepið vélbúnað, sérstaklega ef þú eykur spennuna um of mikið. Svo framarlega sem þú ert innan skynsamlegra marka geturðu kreistið ágætis magn af aukaafköstum úr tölvunni þinni án peningakostnaðar. Sem er sigur í bókinni okkar.
Í nútíma stafrænni öld, þar sem gögn eru dýrmæt eign, getur klónun á harða diskinum á Windows verið mikilvægt ferli fyrir marga. Þessi alhliða handbók
Stendur þú frammi fyrir villuboðunum þegar þú ræsir tölvuna þína sem segir að bílstjóri WUDFRd hafi ekki hlaðast á tölvuna þína?
Ertu með NVIDIA GeForce reynslu villukóða 0x0003 á skjáborðinu þínu? Ef já, lestu bloggið til að finna hvernig á að laga þessa villu fljótt og auðveldlega.
Lærðu hvað er SMPS og merkingu mismunandi skilvirknieinkunna áður en þú velur SMPS fyrir tölvuna þína.
Fáðu svör við spurningunni: Af hverju kveikir ekki á Chromebook? Í þessari gagnlegu handbók fyrir Chromebook notendur.
Lærðu hvernig á að tilkynna svindlara til Google til að koma í veg fyrir að hann svindli aðra með þessari handbók.
Lagaðu vandamál þar sem Roomba vélmenni ryksuga þín stoppar, festist og heldur áfram að snúa sér.
Steam Deckið býður upp á öfluga og fjölhæfa leikjaupplifun innan seilingar. Hins vegar, til að hámarka leikina þína og tryggja það besta mögulega
Ætluðum að kafa ofan í efni sem er að verða sífellt mikilvægara í heimi netöryggis: einangrunarbundið öryggi. Þessi nálgun við
Ætluðum í dag að kafa ofan í tól sem getur gert sjálfvirkt endurtekin smellaverkefni á Chromebook þinni: Auto Clicker. Þetta tól getur sparað þér tíma og