Hvernig á að klóna harðan disk
Í nútíma stafrænni öld, þar sem gögn eru dýrmæt eign, getur klónun á harða diskinum á Windows verið mikilvægt ferli fyrir marga. Þessi alhliða handbók
SLI eða Scalable Link Interface er Nvidia tækni sem gerir mörgum skjákortum kleift að vinna saman til að ná meiri afköstum. Upphaflega virkaði SLI aðeins fyrir tvöfalda skjákortauppsetningu, en síðari endurtekningar jukust hámarksfjölda skjákorta sem hægt var að tengja við fjögur. Fræðilega séð ætti að tengja tvö skjákort og láta þau vinna saman til að gera leik að gefa þér allt að tvöfalda frammistöðu, eða allt að fjórum sinnum, í quad SLI kerfi. Í raun og veru náðist þessi frammistöðuaukning nánast aldrei.
Ábending: AMD hefur svipaða tækni fyrir multi-PGU uppsetningar sem hún kallar Crossfire; það kemur með sömu kosti og galla þó nákvæm frammistaða geti verið mismunandi eftir uppsetningu.
Til að SLI virki þarftu SLI samhæft móðurborð, með nógu líkamlegum x16 PCIe raufum (tengi sem notað er fyrir skjákort) til að passa við fjölda skjákorta sem þú vilt nota.
Einnig þarf SLI brú til að tengja skjákortin. Þessi brú tengist tengjum efst á skjákortunum og er notuð til að flytja gögn á milli þeirra beint frekar en yfir PCIe hlekkinn, sem er hægari og óhagkvæmari.
Að lokum þurfa skjákortin að vera nokkurn veginn eins og hvert annað. Öll skjákort verða að vera Nvidia, hafa sama magn af VRAM og hafa sömu GPU. Til dæmis mun GTX 980 ekki virka með GTX 1080 eða GTX 960. Skjákortin geta þó verið frá mismunandi birgjum. Til dæmis geturðu haft GTX 980 frá bæði EVGA og MSI og þeir munu vinna saman – svo framarlega sem þeir passa líkamlega í rýminu við hliðina á hvort öðru.
Ábending: Það getur verið aðeins erfiðara að festa sérstaklega skrautleg eða stærri skjákort saman í þessari uppsetningu – vertu alltaf viss um að þú hafir nóg pláss fyrir þær gerðir sem þú valdir.
Í flestum leikjum muntu sjá frammistöðuaukningu um 30-40% með tvöföldum kortastillingum fyrir SFR og AFR stillingarnar.
SFR eða Split Frame Rendering háttur, skiptir vinnslukraftinum sem þarf fyrir hvern ramma á milli allra skjákorta. Til dæmis, í uppsetningu tvöföldu korta, mun einu korti fá efri helminginn og hinu spilinu neðri helming hvers ramma. AFR , eða Alternate Frame Rendering mode, myndar ramma á skjákortum til skiptis, byrjar vinnsluna frá öðrum rammanum á meðan sá fyrri er enn í vinnslu.
SLI hliðrunarstilling gerir kleift að nota mörg skjákort til að framkvæma sérstaka hliðunarstillingu. Hvert kort framkvæmir hliðrun með smá offset, niðurstöðurnar eru síðan sameinaðar til að ná meiri gæðum. Í quad SLI uppsetningum gerir þetta jafnvel ráð fyrir x32 anti-aliasing ham.
Augljósasti gallinn er kostnaður, þú þarft að eyða tvisvar eða meiri peningum til að fá mörg skjákort frekar en bara eitt. Þetta nær einnig til framtíðaruppfærslna, þar sem til að uppfærsla til að auka árangur í raun og veru, þarftu annað hvort að kaupa aðra multi-GPU uppsetningu eða bíða eftir einu skjákorti sem getur staðið sig betur en fyrri uppsetningin þín.
Fræðileg tvöföld, þrefaldur eða fjórfaldur frammistöðuaukning SLI næst nánast aldrei, að hluta til vegna reglunnar um minnkandi ávöxtun. Hin ástæðan er eindrægni, leikir verða að vera fínstilltir fyrir SLI stuðning. Sumir leikir eru með hágæða SLI stuðning og geta haft alvarlegar frammistöðuaukningar, á meðan aðrir geta látið annað kortið vera aðgerðarlaust eða jafnvel dregið úr afköstum.
Að hafa mörg skjákort með í tölvunni þinni eykur augljóslega magn aflsins sem hún mun draga og magn hita sem hún gefur frá sér. Sérstaklega í uppsetningum þar sem kortunum er þrýst saman frekar en í sundur, sum skjákortanna gætu haft mjög takmarkað loftflæði, sem dregur enn frekar úr kælingu.
Þó að flest vandamál með SFR séu vegna SLI stuðnings í leikjum, hafa AFR og SLI-AA stillingar báðar innri galla. SLI-AA dregur almennt úr afköstum, en hann er hannaður fyrir leiki sem eru ekki bundnir við GPU, sem myndi í staðinn njóta góðs af hærri grafíkstillingum frekar en hraðari rammahraða.
AFR hefur innra vandamál með ör stam, sem getur gert leikinn minna sléttur en aukinn rammahraði myndi gefa til kynna. Þetta er vegna þess að það tekur ekki sama tíma að gera hvern ramma sem þýðir að spilun hvers ramma til skiptis er ekki endilega slétt eða samstillt. Það eykur einnig inntakstöf þar sem verið er að undirbúa tvo ramma á sama tíma, þú sérð ekki endilega nýjasta rammann á fyrsta mögulega tíma.
Í nútíma stafrænni öld, þar sem gögn eru dýrmæt eign, getur klónun á harða diskinum á Windows verið mikilvægt ferli fyrir marga. Þessi alhliða handbók
Stendur þú frammi fyrir villuboðunum þegar þú ræsir tölvuna þína sem segir að bílstjóri WUDFRd hafi ekki hlaðast á tölvuna þína?
Ertu með NVIDIA GeForce reynslu villukóða 0x0003 á skjáborðinu þínu? Ef já, lestu bloggið til að finna hvernig á að laga þessa villu fljótt og auðveldlega.
Lærðu hvað er SMPS og merkingu mismunandi skilvirknieinkunna áður en þú velur SMPS fyrir tölvuna þína.
Fáðu svör við spurningunni: Af hverju kveikir ekki á Chromebook? Í þessari gagnlegu handbók fyrir Chromebook notendur.
Lærðu hvernig á að tilkynna svindlara til Google til að koma í veg fyrir að hann svindli aðra með þessari handbók.
Lagaðu vandamál þar sem Roomba vélmenni ryksuga þín stoppar, festist og heldur áfram að snúa sér.
Steam Deckið býður upp á öfluga og fjölhæfa leikjaupplifun innan seilingar. Hins vegar, til að hámarka leikina þína og tryggja það besta mögulega
Ætluðum að kafa ofan í efni sem er að verða sífellt mikilvægara í heimi netöryggis: einangrunarbundið öryggi. Þessi nálgun við
Ætluðum í dag að kafa ofan í tól sem getur gert sjálfvirkt endurtekin smellaverkefni á Chromebook þinni: Auto Clicker. Þetta tól getur sparað þér tíma og