Hvað er seinkun?

Hvað er seinkun?

Segjum sem svo að þú hafir einhvern tíma spilað samkeppnishæfan tölvuleik og unnið leiki. Í því tilviki muntu líklega hafa séð andstæðing þinn kenna „töf“ um tapið. Töf er ein tegund af leynd. Þó það sé tæknilega séð ekki ekta formið, þar sem leynd getur haft margar skilgreiningar.

Seinkun er mælikvarði á tímamun á milli orsök og afleiðingu. Í hinum raunverulega heimi er tíminn sem það tekur ör að fljúga frá boganum sem skaut henni að skotmarki sínu frábært dæmi um leynd. Önnur leið til að skilgreina það væri ferðatíminn. Eða útbreiðslu seinkun.

Hvað er seinkun?

Þessi skýringarmynd útskýrir greinilega muninn á bandbreidd, afköstum og leynd.

Töf í tölvuneti

Tölvukerfi er þar sem hugtakið leynd er fyrst og fremst notað. Það hefur fjóra aðalþætti í ekki léttvægum netum. Þetta eru tafir á sendingu, útbreiðslu, vinnslu og biðröð. Sendingartöf er tíminn frá því að fyrsti hluti sendingar er settur á vírinn og þar til síðasti hluti þeirrar sendingar.

Útbreiðsla seinkun er sá tími sem einhver gagnabiti ( venjulega sá fyrsti ) sem sending tekur að ferðast niður vírinn frá einum enda til annars. Vinnslutöf er sá tími sem móttökutækin taka að vinna úr sendingu. Almennt að ákveða að senda það áfram í næsta hopp í keðjunni á hinn raunverulega áfangastað. Töfin í biðröð er sá tími sem sendingin mun eyða í biðröðinni og bíða eftir að verða sett aftur á næsta þráð.

Í nútíma tölvutækjum eru allir þessir tímar yfirleitt mjög stuttir þar sem tæki geta framkvæmt milljarða aðgerða á sekúndu. Þessar nanó-sekúndu tafir bætast við, sérstaklega á útsendingum sem þurfa að ferðast lengra. Dæmigerð töf netumferðar milli Bretlands og Bandaríkjanna er af stærðargráðunni um 100 millisekúndur. Einhver sem býr nálægt þjóninum sem hann er í samskiptum við gæti séð töf allt að tíu eða jafnvel átta millisekúndur. Á internetinu er þetta hins vegar venjulega lægsta leynd sem þú getur séð vegna þess hversu mikið innviði er um að ræða. Staðbundin net geta séð töf undir millisekúndu.

Hin önnur form seinkun

Raunveruleg leynd er einfaldlega tíminn á milli orsök og afleiðingu. Þegar um tölvunet er að ræða var orsökin sú netumferð sem var send og áhrifin voru móttaka og úrvinnsla hjá tilætluðum viðtakanda. Þetta er ekkert sérstaklega auðvelt að mæla; fyrir gagnvirk kerfi þar sem manneskju kemur við sögu, segir það ekki alla söguna.

Tími fram og til baka, stundum stytt í RTT, er tíminn sem það tekur að senda sendingu og svarið að berast upprunalega sendandanum. Þetta gildi er dæmigert tvöfalt raunveruleg leynd milli tækjanna tveggja þar sem merkið þarf að fara tvisvar, einu sinni þangað, einu sinni til baka. Minniháttar afbrigði má sjá þar sem leiðin sem farin er gæti ekki verið eins. Sumar tafir íhluta geta verið aðeins öðruvísi í annarri ferð en hinni.

Netnotendur, sérstaklega spilarar, vísa til þessa hringferðartíma sem „ping“. Ping er netverkfæri sem mælir fram og til baka tíma milli sendanda og viðtakanda. Það sendir einföld skilaboð sem búa til staðlað „echo“ svar frá viðtakandanum. Þó að Ping sé nafn tólsins, hefur það einnig orðið almennt hugtak fyrir þessa tegund hringferðatímamælinga.

Þó að fram og til baka tíminn eða pingið sé ef til vill ekki sönn leynd, þá er það álitin töf notandans. Þetta er vegna þess að það er þegar notandinn getur fyrst séð niðurstöðu aðgerða sinna. Þetta er sérstaklega mikilvægt í atburðarás sem byggir á viðbrögðum eins og flestum samkeppnishæfum tölvuleikjum. Þar sem ping upp á 100 millisekúndur getur verið hrikalegur ókostur. Önnur starfsemi eins og vefskoðun er mun minna viðkvæm fyrir ping. Jafnvel 500 millisekúndna ping væri lítill hluti af hleðslutíma síðu.

Leikjadæmi

„Peekers kostur“ er dæmi um áhrif leynd frá tölvuleikjum. Í skotleikjum er algeng varnarstefna að finna stað með góðri þekju og góðar sjónlínur og bíða síðan eftir óvini. Þó að það kann að virðast eins og varnarmaðurinn hafi mikla yfirburði vegna þess að þeir geta falið sig á meðan þeir hafa góðar sjónlínur. Árásarmaðurinn hefur ýmsa möguleika.

Sumir eru taktískir eins og að nota nytjahluti eins og flassbang og reykhlíf til að afneita sýnileika og hljóðmerki til að afvegaleiða varnarmenn. Jafnvel falskar hreyfingar til að draga varnarmenn í burtu. Annar kostur sóknarmannsins er kostur kíkisins, þökk sé ping.

Vegna þess að það er seinkun fram og til baka til leikjaþjónsins og til baka til annarra leikmanna, er engin hreyfing fullkomlega samstillt milli leikmannatölva. Þess í stað hafa allir tækifærisglugga, lengd ferðatímans. Þar sem þeir geta leikið, en hinir leikmenn geta ekki séð það ennþá.

Kostur Peeker er hugmyndin um að nota þessa seinkun þegar kíkt er fyrir horn í sjónlínu sem líklega er í varnarmanni. Varnarmaðurinn ætti að hafa yfirburði þar sem þeir eru þegar að leita á réttan stað og geta brugðist við hreyfingum. Árásarmaðurinn þarf að athuga á mörgum stöðum fyrir það sem gæti verið að hluta til falinn eða ekki til staðar varnarmaður, síðan miða og skjóta ef þörf krefur.

Árásarmaðurinn getur stigið út handan við hornið til að fá sýnileika. Á sama tíma getur verjandinn ekki séð þá gera það fyrr en fram og til baka er liðinn þar sem tölvan þeirra hefur ekki fengið þær upplýsingar. Sá sem bregst við hefur þann kost vegna þess að fram og til baka tíminn seinkar þegar óvinurinn getur byrjað að bregðast við aðgerðum þeirra.

Hvað er seinkun?

Tímalína „Peeker's advantage“ – Credit: Riot

Niðurstaða

Töf er töf á milli orsök og afleiðingu. Tæknilega séð er það seinkunin á raunverulegum áhrifum. Í tölvuneti er oft talað um biðina þar til áhrifin eru skynjuð sem leynd. Það ætti samt réttara að kalla það fram og til baka. Töf tengingar fer fyrst og fremst eftir fjarlægðinni milli beggja enda. Hins vegar hefur fjöldi millihumla einnig áhrif.


Hvernig á að klóna harðan disk

Hvernig á að klóna harðan disk

Í nútíma stafrænni öld, þar sem gögn eru dýrmæt eign, getur klónun á harða diskinum á Windows verið mikilvægt ferli fyrir marga. Þessi alhliða handbók

Hvernig á að laga bílstjóri WUDFRd tókst ekki að hlaðast á Windows 10?

Hvernig á að laga bílstjóri WUDFRd tókst ekki að hlaðast á Windows 10?

Stendur þú frammi fyrir villuboðunum þegar þú ræsir tölvuna þína sem segir að bílstjóri WUDFRd hafi ekki hlaðast á tölvuna þína?

Hvernig á að laga NVIDIA GeForce Experience villukóða 0x0003

Hvernig á að laga NVIDIA GeForce Experience villukóða 0x0003

Ertu með NVIDIA GeForce reynslu villukóða 0x0003 á skjáborðinu þínu? Ef já, lestu bloggið til að finna hvernig á að laga þessa villu fljótt og auðveldlega.

Hvað er SMPS?

Hvað er SMPS?

Lærðu hvað er SMPS og merkingu mismunandi skilvirknieinkunna áður en þú velur SMPS fyrir tölvuna þína.

Af hverju er ekki kveikt á Chromebook

Af hverju er ekki kveikt á Chromebook

Fáðu svör við spurningunni: Af hverju kveikir ekki á Chromebook? Í þessari gagnlegu handbók fyrir Chromebook notendur.

Hvernig á að tilkynna vefveiðar til Google

Hvernig á að tilkynna vefveiðar til Google

Lærðu hvernig á að tilkynna svindlara til Google til að koma í veg fyrir að hann svindli aðra með þessari handbók.

Roomba stoppar, stingur og snýr við – laga

Roomba stoppar, stingur og snýr við – laga

Lagaðu vandamál þar sem Roomba vélmenni ryksuga þín stoppar, festist og heldur áfram að snúa sér.

Hvernig á að breyta grafíkstillingum á Steam Deck

Hvernig á að breyta grafíkstillingum á Steam Deck

Steam Deckið býður upp á öfluga og fjölhæfa leikjaupplifun innan seilingar. Hins vegar, til að hámarka leikina þína og tryggja það besta mögulega

Hvað er einangrunarbundið öryggi?

Hvað er einangrunarbundið öryggi?

Ætluðum að kafa ofan í efni sem er að verða sífellt mikilvægara í heimi netöryggis: einangrunarbundið öryggi. Þessi nálgun við

Hvernig á að nota Auto Clicker fyrir Chromebook

Hvernig á að nota Auto Clicker fyrir Chromebook

Ætluðum í dag að kafa ofan í tól sem getur gert sjálfvirkt endurtekin smellaverkefni á Chromebook þinni: Auto Clicker. Þetta tól getur sparað þér tíma og