Hvað er IPv6?

IPv6, eða Internet Protocol útgáfa 6, er eftirfylgni IPv4, netsamskiptareglunnar sem flest núverandi internet notar. Upphaflega lagt til árið 1998, IPv6 hefur verið notað af forriturum síðan snemma á 20. En það var ekki fyrr en árið 2017 sem það var fullgilt sem raunverulegur netstaðall af IETF ( Internet Engineering Task Force ).

Rökrétt, það var IPv5 á milli IPv4 og IPv6. Hins vegar sá útgáfa 5 aldrei aðlögun sem staðal. Það var þróað sérstaklega til að hjálpa til við að streyma myndbandi og er þekkt sem Stream protocol eða ST. Hins vegar, eins og IPv4, þjáðist það af mjög takmörkuðum tiltækum netföngum. IPv4 og IPv5 nota 32 bita vistföng. En IPv6 var uppfært til að nota 128 bita vistföng í staðinn. Þetta, meðal annarra mála, leiddi til þess að IPv5 var í raun sleppt eins langt og innleiðing á samskiptareglum náði.

Af hverju IPv6?

Ein helsta takmörkunin sem IPv4 þjáðist af var takmarkaður fjöldi mögulegra vistfönga. Til að leysa þetta mál alhliða notar IPv6 128 bita aðfangakerfi samanborið við 32 bita aðfangakerfi IPv4. Takmörkun á vistföngum í IPv6 samskiptareglum er 2128. Eða 3.4×1038 ef þú vilt frekar SI nótnaskrift, samanborið við 232 í IPv4. Þó að IPv4 hafi „bara“ 4,3 milljarða mögulegra heimilisfönga, 4.294.967.296 til að vera nákvæmur, býður IPv6 upp á 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 möguleg heimilisföng. Það eru 340 billjónir billjónir billjónir. Þetta útilokar allt nema útgáfu takmarkaðra heimilisfönga.

Fyrir utan það býður IPv6 einnig upp á frekari endurbætur – það gerir fjölvarp sem grunnforskrift, en í IPv4 var þetta valfrjáls eiginleiki. Fjölvarp gerir kleift að senda gagnapakka til margra áfangastaða í einu, frekar en að hafa ýmsar aðgerðir.

Aðrar endurbætur fela í sér meðhöndlun umfangsmeiri gagnapakka og einfaldaða vinnslu- og stillingarvalkosti. Margar af grunnaðgerðunum sem IPv6 kemur með þurfti að útfæra til viðbótar á hvaða tíma sem var. Sem leiddi til flókinna lausna á tiltölulega einföldum málum. Sem sagt, IPv6 er ekki eins einfalt og að vera „betri“ útgáfa. Það hefur einnig með sér nýtt sett af vandamálum sem IPv4 skorti.

Áskoranir og framkvæmd

Þrátt fyrir að vera linnulaus umbætur á IPv4 samskiptareglum varðandi tiltæk heimilisföng og ýmislegt annað, koma sum vandamál í veg fyrir að IPv6 sé auðveldlega innleitt. Mikilvægur vegtálmi er sá að samskiptareglurnar tvær eru ekki samhæfðar og geta því ekki átt bein samskipti sín á milli. Það er hægt að keyra tölvur með því að nota bæði samtímis í stillingum sem vísað er til sem tvískiptur stafla. Tvöföld stafla tæki eru nú staðalbúnaður. Þó að IPv6 sé ekki hægt að nota ef það er ekki virkt studd af ISP.

Áskorun í langan tíma var skortur á stuðningi við IPv6 í millikassa, þ.e. ISP beinum og netkerfisbyggingu. Þó að endanotendatæki og netþjónar séu uppfærð tiltölulega reglulega og höfðu IPv6 stuðning frekar snemma, studdu margir millikassa það ekki, sem í raun torfuðu allar tilraunir til að nota það. Flestir netþjónustuaðilar styðja það nú virkan, þar sem sumir eru með meirihluta viðskiptavina sinna á IPv6.

Annað sem þarf að huga að er möguleikinn á að endurtaka fyrri hönnunarmistök. Þó að IPv6 bjóði upp á mikið vistfangarými, er innleiðingaráætlun þess mun líkari upprunalegri notkun IPv4. Frekar en nútíma CIDR hönnun sem hámarkar skilvirka notkun á takmörkuðu IPv4 vistfangarými. Í stað þess að nota svæðið á skilvirkan hátt verða 264 undirnet - hvert með 264 mögulegum heimilisföngum.

Þessi hönnunararkitektúr gæti í fyrstu litið út eins og hann sé dæmdur til að endurtaka hönnunarbreytingar IPv4 til að forðast neyslu á vistfangarými þar til þú áttar þig á því að 264 er 4 milljörðum sinnum fleiri netkerfi en hugsanleg IPv4 vistföng. Hver með 4 milljarða sinnum fleiri möguleg heimilisföng en það eru möguleg IPv4 vistföng. Þessi hönnunarákvörðun var tekin til að einfalda úthlutun vistfanga og leiðasamsöfnun.

Dauði „eldveggs“

NAT var einn af lykilþáttum virkninnar sem hjálpaði til við að koma í veg fyrir að IPv4 vistföngum væri þreytt svo lengi. NAT gerir beini kleift að þýða margar innri IP tölur yfir á eina opinbera IP tölu, sem dregur úr fjölda vistfönga sem netið þarfnast. Þetta hafði þann aukna ávinning að virka í raun sem eldveggur. Þar sem ekki var hægt að þýða óvænt komandi samskipti yfir á innri hýsil og var sleppt.

Með miklu gnægð heimilisfönga í IPv6, er engin þörf lengur á að spara vistfangapláss á virkan hátt. Sem slík er hönnunarætlunin að snúa aftur til enda-til-enda hugmyndarinnar þar sem bæði tækin hafa bein samskipti frekar en að hafa eitt eða fleiri NAT-kerfi sem þýða vistföng. Þetta þýðir að hvert tæki hefur sitt opinbera IPv6 vistfang og notkun NAT er almennt ekki ætluð.

Þetta dregur úr vernd eldveggsáhrifanna sem NAT veitti; sum netkerfi gætu hafa reitt sig á virkni eldveggs. Það þýðir að án þess að raunverulegur eldveggur sé útfærður geta ytri tæki á internetinu, hugsanlega stjórnað af tölvuþrjótum, reynt að tengjast beint við opinbera IP tölu innra tækis.

Niðurstaða

IPv6 er arftaki hins langvarandi IPv4 netfangakerfis internetsins. Skipta þurfti um IPv4 vegna þess að takmarkað vistfang var í hættu og hefur nú verið uppurið. IPv6 býður upp á gríðarstórt heimilisfangarými sem tryggir að tæming veffangarýmis verði ekki vandamál í langan tíma.

Útbreiðsla IPv6 hefur verið löng, ekki hjálpað af skorti á samvirkni við IPv4 og, í mörg ár, skortur á IPv6 stuðningi á mörgum millinettækjum. Þrátt fyrir þetta er stuðningur nú nánast alhliða, þó að hlutfall umferðar sem notar IPv6 sé enn verulega undir IPv4 umferð.


Hvernig á að klóna harðan disk

Hvernig á að klóna harðan disk

Í nútíma stafrænni öld, þar sem gögn eru dýrmæt eign, getur klónun á harða diskinum á Windows verið mikilvægt ferli fyrir marga. Þessi alhliða handbók

Hvernig á að laga bílstjóri WUDFRd tókst ekki að hlaðast á Windows 10?

Hvernig á að laga bílstjóri WUDFRd tókst ekki að hlaðast á Windows 10?

Stendur þú frammi fyrir villuboðunum þegar þú ræsir tölvuna þína sem segir að bílstjóri WUDFRd hafi ekki hlaðast á tölvuna þína?

Hvernig á að laga NVIDIA GeForce Experience villukóða 0x0003

Hvernig á að laga NVIDIA GeForce Experience villukóða 0x0003

Ertu með NVIDIA GeForce reynslu villukóða 0x0003 á skjáborðinu þínu? Ef já, lestu bloggið til að finna hvernig á að laga þessa villu fljótt og auðveldlega.

Hvað er SMPS?

Hvað er SMPS?

Lærðu hvað er SMPS og merkingu mismunandi skilvirknieinkunna áður en þú velur SMPS fyrir tölvuna þína.

Af hverju er ekki kveikt á Chromebook

Af hverju er ekki kveikt á Chromebook

Fáðu svör við spurningunni: Af hverju kveikir ekki á Chromebook? Í þessari gagnlegu handbók fyrir Chromebook notendur.

Hvernig á að tilkynna vefveiðar til Google

Hvernig á að tilkynna vefveiðar til Google

Lærðu hvernig á að tilkynna svindlara til Google til að koma í veg fyrir að hann svindli aðra með þessari handbók.

Roomba stoppar, stingur og snýr við – laga

Roomba stoppar, stingur og snýr við – laga

Lagaðu vandamál þar sem Roomba vélmenni ryksuga þín stoppar, festist og heldur áfram að snúa sér.

Hvernig á að breyta grafíkstillingum á Steam Deck

Hvernig á að breyta grafíkstillingum á Steam Deck

Steam Deckið býður upp á öfluga og fjölhæfa leikjaupplifun innan seilingar. Hins vegar, til að hámarka leikina þína og tryggja það besta mögulega

Hvað er einangrunarbundið öryggi?

Hvað er einangrunarbundið öryggi?

Ætluðum að kafa ofan í efni sem er að verða sífellt mikilvægara í heimi netöryggis: einangrunarbundið öryggi. Þessi nálgun við

Hvernig á að nota Auto Clicker fyrir Chromebook

Hvernig á að nota Auto Clicker fyrir Chromebook

Ætluðum í dag að kafa ofan í tól sem getur gert sjálfvirkt endurtekin smellaverkefni á Chromebook þinni: Auto Clicker. Þetta tól getur sparað þér tíma og