Hvernig á að klóna harðan disk
Í nútíma stafrænni öld, þar sem gögn eru dýrmæt eign, getur klónun á harða diskinum á Windows verið mikilvægt ferli fyrir marga. Þessi alhliða handbók
Hackathon er samsetning orðanna „hakk“ og „maraþon“. Maraþonhlutinn er frekar einfaldur, hakkaþonið stendur yfir takmarkað en tiltölulega langt tímabil og þátttakendur verða að láta sér nægja tímatakmarkanir. Þrátt fyrir orðið „hakk“ hefur hackathon ekki endilega neitt með netöryggi að gera. Orðið „hakk“ heldur sig í raun við víðtækari merkingu: „að láta eitthvað gera eitthvað sem það var ekki hannað til að gera“.
Hackathon er viðburður þar sem þátttakendur eyða tíma sínum í að þróa hugmynd í frumgerð eða jafnvel fullgilda vöru. Það fer eftir hackathoninu að það gæti verið ákveðið efni eða þátttakendur geta valið sitt eigið hugtak að vild. Þátttakendur geta unnið í hópum eða einir. Í lok hackathonsins kynnir hver hópur vinnu sína.
Hackathons í opnum uppspretta verkefnum
Fyrsta hackathonið var rekið af OpenBSD, opnum Linux dreifingu árið 1999. Hackathons fyrir opinn hugbúnað hafa tilhneigingu til að snúast um að leysa stór eða mörg langvarandi vandamál. Til dæmis er endurstillingarkóði langt ferli með lágmarks beinan ávinning þar sem engum nýrri virkni er bætt við, hins vegar getur það gert kóðann miklu auðveldari í viðhaldi í framtíðinni. Þátttakendur geta einnig skipt sér af til að leysa mörg smærri en langvarandi vandamál. Að öðrum kosti gætu þeir unnið að því að bæta við alveg nýrri virkni.
Einn af erfiðleikunum við opið efni er að viðhaldsaðilarnir fá ekki endilega greitt. Þó að hackathon leysi vissulega ekki endilega þetta mál getur það hjálpað til við að koma með sérstaklega jákvætt liðsviðhorf og hugsanlega vekja áhuga þeirra sem ekki eru í kjarna.
Hakkaþon innan fyrirtækja
Sum fyrirtæki reka innri hackathons. Þetta er venjulega valfrjálst en almennt er litið á þetta jákvætt sem skemmtilega hópeflisæfingu. Hakkaþon á stærð við deild gæti einbeitt sér að því að fljótt þróa vöru með svipaðri aðferð og sprettaðferðafræðin, þetta gæti verið þekkt sem kóðasprettir. Ef hakkaþonið er opið fyrir allt fyrirtækið gæti það hins vegar verið ekkert sérstakt þema. Þátttakendum er frjálst að velja sér verkefni. Almennt þarf að vera einhver tenging til að vinna en það þarf ekki málaliða að vera vörueiginleikar. Til dæmis gæti þátttakandi búið til innra sjálfvirkniverkfæri til að einfalda vinnuflæði sitt eða þróað ný innri verkfæri og virkni. Auðvitað geta verkefni líka endað með því að viðskiptavinir standa frammi fyrir því að þeim er breytt í vörur.
Innri hackathon eru oft góð leið fyrir fólk til að vinna að verkefnum sem myndu ekki endilega fá beint samþykki en geta engu að síður veitt gildi. Sum fyrirtæki kunna að vinna með viðeigandi höfundum verkefna til að fá einkaleyfi á sköpun sinni.
Styrkt áhættufjármagnshakkaþon
Sum hackathon eru í grundvallaratriðum markaðsglæfrabragð. Fyrirtæki geta styrkt eða stofnað opinn viðburð og hvatt fólk til að taka þátt í hackathon þess. Oft er þátttaka hvatt með því að bjóða upp á peningaverðlaun fyrir „sigurvegarana“ sem valdir eru af dómnefnd sem styrkir. Almennt er hugmyndin að skapa umhverfi þar sem fólki er veitt hvatning til að þróa verkefnishugmynd sína. Góðar hugmyndir sem grípa athygli dómaranna eru oft fullkomlega söluvörur. Hönnuðir verkefnisins gætu unnið verðlaun fyrir viðleitni sína. Sérstaklega vel liðin verkefni geta verið keypt upp af einhverjum styrktaraðila. Að auki þjónar allur viðburðurinn sem nokkuð áhrifaríkt hæfileikaskátakerfi. Þátttakendum gæti endað með því að bjóðast stöður hjá fyrirtækjum, jafnvel þótt tiltekið verkefni þeirra sé ekki valið sem sigurvegari.
Niðurstaða
Hackathon er tímabundinn viðburður þar sem fólk kemur saman til að vinna að verkefnum. Verkefni geta verið einstaklings-, hóp- eða unnið af öllum. Hackathons geta verið þema, hafa sérstakan tilgang eða geta verið opnir fyrir alla til að vinna að verkefnum sem vekja áhuga þeirra. Hugmyndin er almennt að þróa hugtök sem annars gætu ekki fengið tíma og fyrirhöfn. Liðsuppbygging, sköpunargáfa út úr kassanum og hæfileikaskátastarf eru allt aukamögulegir kostir hackathons. Hackathons hafa ekki endilega neitt með tölvuöryggishestur að gera. Í staðinn vísar orðið hakk til skapandi og rannsakandi forritunar.
Í nútíma stafrænni öld, þar sem gögn eru dýrmæt eign, getur klónun á harða diskinum á Windows verið mikilvægt ferli fyrir marga. Þessi alhliða handbók
Stendur þú frammi fyrir villuboðunum þegar þú ræsir tölvuna þína sem segir að bílstjóri WUDFRd hafi ekki hlaðast á tölvuna þína?
Ertu með NVIDIA GeForce reynslu villukóða 0x0003 á skjáborðinu þínu? Ef já, lestu bloggið til að finna hvernig á að laga þessa villu fljótt og auðveldlega.
Lærðu hvað er SMPS og merkingu mismunandi skilvirknieinkunna áður en þú velur SMPS fyrir tölvuna þína.
Fáðu svör við spurningunni: Af hverju kveikir ekki á Chromebook? Í þessari gagnlegu handbók fyrir Chromebook notendur.
Lærðu hvernig á að tilkynna svindlara til Google til að koma í veg fyrir að hann svindli aðra með þessari handbók.
Lagaðu vandamál þar sem Roomba vélmenni ryksuga þín stoppar, festist og heldur áfram að snúa sér.
Steam Deckið býður upp á öfluga og fjölhæfa leikjaupplifun innan seilingar. Hins vegar, til að hámarka leikina þína og tryggja það besta mögulega
Ætluðum að kafa ofan í efni sem er að verða sífellt mikilvægara í heimi netöryggis: einangrunarbundið öryggi. Þessi nálgun við
Ætluðum í dag að kafa ofan í tól sem getur gert sjálfvirkt endurtekin smellaverkefni á Chromebook þinni: Auto Clicker. Þetta tól getur sparað þér tíma og