Sok játékot neveznek mozinak, Virginia az igazi

írta: Thomas McMullan

A „mozi” az egyik legtöbbet használt jelző a játékkritikusok eszköztárában. Ennek persze megvan az oka. A vizuális média domináns módjaként természetes, hogy a játékosok filmes összehasonlításokhoz nyúlnak, amikor egy különösen lenyűgöző látképről, párbeszédes részről vagy akciódíszletről van szó. Az esetek többségében azonban ezek az összehasonlítások nem mások, mint a forgatókönyvbeli nagyszerűség valamiféle homályos érzése felé tett ernyedt gesztusok, amelyekből teljesen hiányzik a mozi nyelvét alkotó képek és szerkesztések tudatalatti grammatikája – egy álmokkal teli sötét tér.

Sok játékot neveznek mozinak, Virginia az igazi

A Virginia egy filmes játék. És úgy értem. Miután végigjátszottam a Variable State közelgő detektívjátékának demóját, a legnagyobb benyomást az hagyja, hogy Virginia rövid jelenetek köré épül fel, a játékos egy környezetben mozog, kölcsönhatásba lép a tárgyakkal, mielőtt átvágna egy másik térbe és időbe. Nincs semmi akadálya a leltárnak vagy a jelzett objektív jelzőknek. Egyszerűen áthalad az egyik matricán, mielőtt – akárcsak egy kamerát – belevágna egy másikba.

Például az Ön által alakított karakter, a frissen végzett FBI-os Anne Tarver egy külvárosi ház bejárati ajtaja előtt kezdődik. Megmutatod az FBI-jelvényedet a tulajdonosnak, és a jelenet egy belső térre szakad; a tulajdonosok sírnak a kanapén, te pedig benézel egy üres szobába; felfedezést teszel, a kamera ismét vág; hamarosan egy autó utasülésén ülsz, és éjszaka vezetsz. Mindez szélesvásznú perspektívaaránnyal, abszolút nulla beszéddel történik.  Sok játékot neveznek mozinak, Virginia az igazi

Megkérdezem a Virginia társrendezőjét és társíróját, Jonathan Burroughst, hogy ezeknek a gyors jeleneteknek a szótlansága az egész játékra utal-e. – Ez teljesen helyes – mondja nekem. „A döntés eleinte többnyire gyakorlatias volt, de hasznos és kívánatos alkotói kényszernek bizonyult. Természetesen beszéltünk a beszédről. Aggályaink voltak azonban az igazságosságot illetően, mivel a jó hangteljesítmény a játékokban számos tudományágat egyesít, legyen szó írásról, színészi játékról [vagy] maguknak a párbeszédrendszereknek a kialakításáról, amelyek mindegyikének a legmagasabb színvonalon kell lennie. levágni a mustárt.”

Összehasonlításként Burroughs a Campo Santo's Firewatch- ra mutat rá – egy játékra, amely hasonlóképpen a narratívára összpontosít. Míg ez a játék úgy döntött, hogy a beszélt párbeszédre összpontosít, és elkerüli a többi karakter ábrázolásával járó kihívásokat, Virginia az ellenkező megközelítést alkalmazza – a karakterekre, mint vizuális, nem hangbeli entitásokra koncentrál.

„Azt is érdemes megjegyezni, hogy amellett, hogy a párbeszéd helyett animációt és szerkesztést használtunk a történet elmesélésére, a zene egyre inkább fontos erőforrássá vált számunkra, hogy segítsünk színezni egy adott szereplő előadását” – teszi hozzá Lyndon Holland zeneszerző és írótárs. „A zenét nagyjából főhősnőnk szubjektív nézőpontjából pontozzák, ezért sok esetben valós időben reagál és vált át, hogy tükrözze lelkiállapotát – sok tekintetben hasonló egy tipikus filmzene működéséhez.”Sok játékot neveznek mozinak, Virginia az igazi

Míg Burroughs Virginia szótlan jeleneteit a korlátozott erőforrások által előidézett kreatív korlátként jellemzi , az eredmény hatékonyan dicséri a játék hangulatát. A demó előrehaladtával furcsa, szimbolikusnak tűnő képek jelennek meg az egyébként normális jelenetekben. Számos üzlet nyilvánvalóan összehasonlította Virginia kisvárosi misztériumainak és bizarr matricáinak keverékét David Lynch Twin Peaks című alapműsorával . Számomra a beszéd hiánya még mélyebb álomszerű atmoszférát kölcsönöz Virginiának – ezt még erősebbé tette a különböző jelenetek közötti élénk vágások. Megzavaró érzés, mintha az átfogó narratíva a tudatalatti logikáján alapulna.

Néma tanú

A Virginia demóját körülbelül 20 percig lejátszani egy dolog, de az egész játékot végigfutni anélkül, hogy valódi kontrollt érezne a folyamat felett. Megkérdezem Burroughst, hogy fennáll-e a veszélye annak, hogy a rövid jelenetek sokasága megakadályozza, hogy egy játékos érezze magát a játék felett.

Lásd kapcsolódó 

„Furcsa dolgok történhetnek a népmesékben”: Ed Key jelentésről, erkölcsről és gonosz medvékről beszél a Forest of Sleep című filmben

Belül és a rövid játékok felemelkedése

A Dark Soulstól a Manifold Gardenig: Hogyan mesélnek a játékok az építészeten keresztül

A Virginia nem olyan játék, ahol a játékos kifejezi magát” – mondja nekem. – És szerintem ez így van jól. Nagyon szeretem az expresszív játékokat, mint a SimCity vagy az XCOM vagy a sakk, éppúgy, mint az olyan magával ragadó játékokat, mint a Kentucky Route Zero . Úgy gondolom, hogy minden művészet számára előnyös a változatosság, és a kreatívok teret kapnak a nem szokványos megközelítések alkalmazására.

„Úgy gondolom, megkockáztatjuk, hogy szükségtelen korlátokat szabjunk az interaktív művészetnek, ha mindenekelőtt a kifejező ágensre helyezzük a hangsúlyt, mint hogy lehetővé tegyük valakinek, hogy részt vegyen egy történetben (a szemtanúságtól eltérően, ahogyan a filmben, a zenében és az irodalomban vitathatatlanul teszünk). ) rengeteg lehetőséget rejt magában az új tapasztalatok megszerzésére, mielőtt a személyes megnyilvánulási mechanizmusokra építene.”Sok játékot neveznek mozinak, Virginia az igazi

Nem értek egyet azzal az érzéssel, hogy az irodalom tanúja legyek – az olvasás végső soron az alkotás aktusa –, de Burroughs jó érveket vet fel azzal kapcsolatban, hogy milyen korlátok vannak annak, hogy az ágensre helyezzük a hangsúlyt minden mással szemben. Az interaktivitás nem feltétlenül jelent elsajátítást, és érdekes látni egy olyan játékot, amely ellenőrzi a játékosok irányítását. Abból, amit eljátszottam, Virginiának sikerül kihasználnia ezt az ügynökség hiányát, hogy fokozza azt az érzést, hogy elveszett egy olyan történetben, amelyet nem nagyon tudsz megragadni.

Ahelyett, hogy ésszerűsítettem volna a teret és a történetet, ahogyan azt a detektívek és a videojátékok is megszokják, engedelmesnek éreztem magam, és az irányításomon kívül álló erőknek voltam kitéve. Úgy éreztem magam, mintha egy moziban ülnék egyedül – egy álmokkal teli sötét térben.

A Virginia szeptember 22-én jelenik meg PS4-re, Xbox One-ra és PC-re. A demót saját maga is lejátszhatja a Steamen keresztül .


Leave a Comment

A 8 legjobb vezeték nélküli fejhallgató

A 8 legjobb vezeték nélküli fejhallgató

Fedezd fel a 8 legjobb vezeték nélküli fejhallgatót, amelyeket az igényeid, életmódod és költségkereted függvényében választhatsz.

Alapvető felszerelés játékosoknak

Alapvető felszerelés játékosoknak

Ha fejleszteni szeretnéd a felszerelésedet, nézd meg ezt az alapvető felszerelések listáját, amelyek javítják a játékélményedet.

Steam Error 4008 – Mit jelent és hogyan javítható?

Steam Error 4008 – Mit jelent és hogyan javítható?

Tudja meg, hogyan lehet kijavítani a szerverhez való csatlakozás sikertelen hibakódját (4008), amikor a Warhammer 40,000: Darktide-t próbálja játszani, és tanulja meg, miért jelentkezik ez a hiba.

EmuDeck: Steam Deck Emulációs Útmutató

EmuDeck: Steam Deck Emulációs Útmutató

A Steam Deck egy erőteljes kézi eszköz, amely lehetővé teszi PC-játékok játszását útközben. Az EmuDeck segítségével könnyedén futtathat klasszikus játékokat régebbi konzolokról. Ismerje meg, hogyan telepítheti és használhatja az EmuDeck-et a Steam Deck-en.

9 Javítások a Steam rendszeres összeomlásaira a PC-n

9 Javítások a Steam rendszeres összeomlásaira a PC-n

A gyakori Steam összeomlásoknak számos oka lehet. Itt van 9 lehetséges megoldás, amelyek segíthetnek visszatérni a játékhoz.

Fekete Mítosz: Wukong összeomlások – Próbálandó javítások

Fekete Mítosz: Wukong összeomlások – Próbálandó javítások

Tudja meg, hogyan kezelje a Fekete Mítosz: Wukong összeomlásait, hogy megszakítás nélkül élvezhesse ezt az izgalmas akció RPG-t.

PS5 Tárhely Frissítés: Mindent, Amit Tudni Érdemes

PS5 Tárhely Frissítés: Mindent, Amit Tudni Érdemes

Keresel módokat a PS5 belső tárhely frissítésére? Ez a legjobb útmutató, amit az interneten megtalálhatsz a PS5 tárhely frissítésével kapcsolatban.

PS5 NVMe követelmények, amelyeket teljesítenie kell a PS5 tárolásának bővítéséhez

PS5 NVMe követelmények, amelyeket teljesítenie kell a PS5 tárolásának bővítéséhez

Ha kifogytál a belső tárolóhelyből a Sony PlayStation 5-ön vagy PS5-ön, tudni szeretnéd a PS5 NVMe követelményeket a tárolás bővítési céllal.

Mik azok a Gacha játékok, és miért olyan népszerűek?

Mik azok a Gacha játékok, és miért olyan népszerűek?

Mik azok a Gacha játékok és miért népszerűek? Fedezze fel a Gacha játékokat, azok típusait és érdekességeit ebben a részletes blogbejegyzésben.

Útmutató a Fortnite Battle Royale PC ingyenes használatához

Útmutató a Fortnite Battle Royale PC ingyenes használatához

Olvassa el ezt, hogy megtudja a Fortnite battle royal PC-verzióját. Ha most kezdi játszani, nézze meg, hogyan töltheti le, telepítheti, konfigurálhatja és játszhat ingyen a Fortnite battle royal PC-n.