Ako ste igrali gomilu Minecrafta boje vanilije i tražite nešto malo drugačije, možete pokušati stvoriti prilagođeni svijet. Ovo su Minecraft karte koje stvarate mijenjanjem postavki generiranja svijeta, što rezultira uzbudljivim i jedinstvenim konfiguracijama koje mogu dovesti do sati zabave.
U ovom ćemo vam članku pokazati kako možete stvoriti prilagođeni svijet u Minecraftu, a zatim ćemo raspraviti što svaka od postavki radi.
Kako stvoriti prilagođeni Minecraft svijet
Prilagođeni svijet, sada nazvan Stari prilagođeni, odnosi se na prilagođeni tip svijeta koji korisnicima omogućuje zamjenu zadanog terena svijeta svojim odabranim značajkama.
Mojang je predstavio stare prilagođene karte u verziji 1.8. Opcija za stvaranje starih prilagođenih karata postojala je do snimke 18w05a verzije 1.16. Nakon toga je zamijenjeno stvaranjem prilagođenih karata mijenjanjem koda relevantnih .JSON datoteka .
Da biste izradili staru prilagođenu kartu, prvo se trebate vratiti na snimku 18w05a. Da biste to učinili na Minecraft Java Edition:
- Otvorite Minecraft pokretač .
- Odaberite Instalacije .
- Provjerite je li potvrdni okvir pored Snimke označen , zatim odaberite Nova instalacija .
- U padajućem okviru pod Verzija odaberite snimku 18w05a .
- Imenujte svoju instalaciju i kliknite Stvori .
- Zadržite pokazivač iznad instalacije koju ste upravo izradili, a zatim odaberite Reproduciraj .
- Pokretač će prikazati poruku upozorenja. Ako prihvaćate uvjete, odaberite Igraj za pokretanje igre.
Sada kada je pokrenuta verzija 18w05a, stvaranje prilagođenog svijeta je jednostavno. Učiniti tako:
- Odaberite Singleplayer .
- Odaberite Stvori novi svijet .
- Odaberite više svjetskih opcija…
- Pronađite gumb na kojem piše Vrsta svijeta: Zadano i kliknite ga dok se ne pojavi Vrsta svijeta: Prilagođeno . Zatim odaberite Prilagodi .
Prilagođene svjetske postavke
Postoje četiri stranice postavki, a mi ćemo opisati što svaka postavka radi u odjeljku u nastavku.
Stranica 1: Osnovne postavke
Stranica 1 pokriva sve osnovne postavke koje utječu na to hoće li se strukture generirati i kako će se oblikovati teren. U ovom odjeljku postoji ukupno 18 mogućnosti prilagodbe. Ovi su:
- Razina mora: Mijenja razinu površine (u blokovima) svih rijeka i oceana. Zadana vrijednost je 63, a može se postaviti između 1-255. Što je veći broj, to će manje kopna biti iznad vode i obrnuto.
- Špilje: Utječe na to hoće li špilje generirati. Zadana opcija je "Da". Ako ovo postavite na "Ne" neće se formirati špilje.
- Uporišta: Utječe na to hoće li uporišta generirati. Obično postoji 128 uporišta, a svako ima portal na kraju. Ako je ovo postavljeno na "Ne", uporišta se neće generirati i neće biti portala.
- Sela: Utječe na to hoće li sela generirati ili ne. Sela su potrebna za seljane, tako da postavljanje ove opcije na "Ne" znači da se seljane može dobiti samo liječenjem zombi seljana (tako da se rulje moraju moći pojaviti).
- Rudarska okna: Utječe na to hoće li se generirati rudarska okna. Postavljanje ove opcije na "Ne" neće uzrokovati nikakve značajne promjene u igri.
- Hramovi: Utječe na to hoće li hramovi generirati. Isključivanjem ove postavke spriječit će se formiranje hramova u džungli, pustinjskih hramova, koliba vještica i iglua.
- Oceanski spomenici: Utječe na to hoće li se generirati oceanski spomenici. Oni nastaju samo u dubokim oceanskim biomima, pa ako nisu prisutni u svijetu, neće se formirati. Njihovo isključivanje neće previše utjecati na igru.
- Jaruge: ako ovu opciju postavite na "Ne", jaruge se neće formirati. Oni stvaraju samo ispod zemlje.
- Tamnice: Utječe na to hoće li tamnice generirati ili ne. Zapamtite da tamnice generiraju samo ako su povezane s otvorom. Ako isključite špilje, utvrde, gudure i podzemna jezera, tada se neće formirati tamnice.
- Dungeon Count: Parametri se mogu postaviti između 1 i 100, sa zadanom vrijednošću 7. Ovo se odnosi na to koliko će puta igra pokušati stvoriti tamnicu u svakom dijelu tijekom stvaranja karte. Što je veća vrijednost, veća je vjerojatnost da će tamnice biti dostupne.
- Vodena jezera: Ako ovo postavite na "Ne", spriječit ćete stvaranje vodenih jezera.
- Rijetkost vodenog jezera: utječe na vjerojatnost pojavljivanja vodenih jezera. Zadana vrijednost je 4, a parametri se mogu postaviti između 1 i 100. Što je niža vrijednost, vjerojatnije će biti vodena jezera nakon izrade karte i obrnuto.
- Jezera lave: utječe na to hoće li se formirati jezera lave na površini. Ne utječe na mriještenje lave u špiljama.
- Rijetkost jezera lave: utječe na vjerojatnost pojavljivanja jezera lave. Parametre možete postaviti između 1 i 100. Zadana vrijednost je 80. Što je niža vrijednost, veća je vjerojatnost da će biti jezera lave nakon izrade karte i obrnuto.
- Oceani lave: kada je ovo postavljeno na "Da", svi oceani i rijeke na svijetu bit će ispunjeni lavom, a ne vodom.
- Biome: Pod ovom postavkom, možete navesti sve biome za koje želite da budu prisutni u vašem Minecraft svijetu. Zadana postavka je "Sve". Biomi koje možete birati uključuju sve one koji su dostupni u Overworldu osim pustinje M (ravnice suncokreta). The End i Nether također nisu dostupni.
- Veličina bioma: parametri za ovu postavku mogu biti između 1 i 8, dok je zadana vrijednost 4. Svaki dodani broj udvostručuje veličinu bioma, učinkovito oponašajući postavku velikih bioma.
- Veličina rijeke: Zadana vrijednost je 4, ali ovu opciju možete postaviti između 1 i 5. Što je veća vrijednost, veće su rijeke, ali manje mrijesti. Niži broj stvara manje rijeke s puno većom učestalošću.
Stranica 2: Postavke rude
Postoji 11 odjeljaka na stranici 2, od kojih svaki odgovara drugoj vrsti rude. Raspodjela smaragda i ruda u Netheru ne može se promijeniti.
- Spawn Size: Maksimalni broj ruda koje se mogu pojaviti u rudnoj žili od 1-50.
- Pokušaji stvaranja rude: Broj puta kada će generator svijeta pokušati stvoriti žilu rude u svakom komadu. Ako ga pokuša postaviti na nevažeću lokaciju, vena se neće pojaviti.
- Min. visina: od 0-255, minimalna visina na kojoj se ruda može pojaviti.
- Maksimalna visina: Od 0-255, najveća visina na kojoj se ruda može pojaviti.
Stranica 3 i 4: Napredne postavke (klizači ili postavke teksta)
Stranica 3 i 4 prikazuju iste postavke ali kao podesive klizače ili kao unos teksta. Ove stranice sadrže 16 postavki za prilagodbu koje se odnose na krajolik svijeta i prvenstveno pravila za stvaranje planina i dolina.
- Glavna ljestvica buke X: Parametri od 1-5000, zadana vrijednost 80. Gornja zadana vrijednost čini planine glatkijim u smjeru Z; ispod zadanog dodaje praznine u planinama u smjeru Z.
- Glavna skala buke Y: Parametri od 1-5000, zadana vrijednost 160. Gornja zadana vrijednost čini planine višim i kompaktnijim, dok ispod zadane vrijednosti čini planine surovijima s prevjesima.
- Glavna ljestvica buke Z: Parametri od 1-5000, zadana vrijednost 80. Gornja zadana vrijednost čini planine glatkijim u smjeru X; ispod zadanih dodaje praznine u planinama u smjeru X.
- Ljestvica šuma dubine X: Parametri od 1-2000, zadano 200. Stvara nagliju varijaciju duž X-osi.
- Ljestvica šuma dubine Z: Parametri od 1-2000, zadano 200. Stvara nagliju varijaciju duž Z-osi.
- Eksponent buke dubine: parametri od 0,01-20, zadano 0,5. Veća vrijednost znači više plutajućih platoa, a niža vrijednost znači više brdovitih plutajućih otoka.
- Veličina baze dubine: parametri od 1-25, zadano 8,5. Određuje osnovnu visinu tla, a svaka točka odgovara 8 blokova. Podloga se još uvijek stvara ispod osnovne razine.
- Koordinatna skala: parametri od 1-6000, zadano 684,412. Ovo okruženje proteže planine u krajoliku. Ispod zadanih znači šire planine, dok iznad zadanih čini uže, strmije planine.
- Ljestvica visine: parametri od 1-6000, zadano 684.412. Ova postavka proteže svijet okomito. Više vrijednosti znače viša, strmija ravna područja, a niže vrijednosti zaokružuju vrhove planina.
- Rastezanje visine: parametri od 0,01-50, zadano 12. Ispod zadanih vrijednosti rasteže se sve prema gore, dok više vrijednosti čine ravan svijet.
- Ljestvica gornje granice: parametri od 1-5000, zadano 512. Što je ljestvica gornje granice bliža donjoj ljestvici, to je teren čvršći. Što su udaljeniji, to se više rupa pojavljuje na terenu.
- Ljestvica donje granice: Kao gore.
- Težina dubine bioma: parametri od 1-20, zadana vrijednost 1. Više vrijednosti povećavaju visinu na kojoj se generiraju biomi.
- Biome Depth Offset: Parametri od 0-20, zadana vrijednost 0. Više vrijednosti povećavaju razinu površine bioma, ali ne i značajke bioma (poput brda).
- Težina ljestvice bioma: parametri od 1-20, zadano 1. Svako povećanje vrijednosti dodaje težinu drugim postavkama bioma, povećavajući njihov učinak.
- Biome Scale Offset: parametri od 0-20, zadana vrijednost 0. Više vrijednosti protežu određene karakteristike bioma na temelju drugih postavki bioma.
Napomena: neke od ovih postavki mogu drastično povećati vrijeme potrebno za generiranje karte i mogu uzrokovati rušenje igre. Ako je to slučaj, dodijelite više RAM-a i isprobajte naša brza rješenja za zaustavljanje rušenja Minecrafta .
Beskonačan potencijal prilagodbe
Minecraft je dobro poznat po beskrajnoj mogućnosti ponovnog igranja, modifikacijama i kreativnom potencijalu. Prilagođene svjetske početne postavke podižu ovaj potencijal na sasvim drugu razinu. Želite li stvoriti superravni svijet visok 200 blokova s ogromnim rudnim žilama i plutajućim otocima? Samo napred.