Que é a asignación estática?

Ao escribir código de ordenador, hai moitas cousas que entender. Cada linguaxe de programación é diferente, co seu propio conxunto de sintaxe e estruturas. Unha das cousas que son comúns en moitas linguaxes de programación é a necesidade de establecer variables. As variables almacenan datos dun xeito que se pode referenciar no futuro.

Podes asignarlle diferentes valores a unha variable, como cadeas de texto, números ou unha matriz de datos, entre outras moitas cousas. Moitos idiomas requiren que declares que tipo de datos se almacenarán nunha variable limitándoche só a números, por exemplo.

Outra cousa que difire entre linguaxes de programación é a necesidade de declarar o tipo de asignación dunha variable. Algúns idiomas non o requiren, mentres que outros son estritos. Hai dous tipos principais de asignación: estática e dinámica.

Estática vs Dinámica

Unha variable estática é unha variable que ten o seu tamaño determinado antes de executar a aplicación. Establécese no tempo de compilación polo compilador. Por exemplo, pódese definir unha cadea que teña unha lonxitude definitiva. O espazo de memoria necesario para almacenar unha cadea longa é entón asignado estáticamente polo compilador.

A alternativa é a asignación dinámica. Aquí o tamaño da variable é definido polo programa mentres se executa. O programa contén lóxica para axustar a cantidade de memoria asignada á variable, permitindo que cambie co paso do tempo se é necesario máis ou menos espazo. Normalmente, isto ofrece máis flexibilidade no uso da memoria que a asignación estática, pero ten un custo de rendemento. Unha das principais vantaxes da asignación dinámica é que non precisa ser asignada ata que sexa necesaria. A memoria pódese liberar cando xa non sexa necesaria, aínda que o programa aínda estea en execución.

As variables que están asignadas de forma estática gárdanse permanentemente na memoria. Iso non quere dicir que o programa non poida cambiar o valor almacenado na variable. Pola contra, significa que a cantidade de memoria que ocupa a variable nunca se pode cambiar. Aínda que cambies a variable dun valor grande a un pequeno, non podes liberar nada dese espazo de memoria agora innecesario. Tampouco pode aumentar a cantidade de espazo dispoñible. Isto pode ser un problema se a variable está destinada a almacenar entradas de usuario de lonxitude variable.

Funcións e subrutinas

As variables estáticas almacénanse na pila e non no montón. Isto significa que permanecen dispoñibles na instancia na que se crearon. As variables asignadas de forma estática no corpo principal dun programa permanecen válidas e na memoria durante todo o tempo que se executa a aplicación. Isto débese a que a pila da aplicación sempre está aí. Cando se chama a unha función ou clase separada, obtén o seu rexistro na pila na que se poden almacenar novas variables asignadas de forma estática. A memoria destas variables pódese liberar unha vez que se pecha a clase, xa que o rexistro sae da pila.

Conclusión

A asignación estática é asignar espazo de memoria para unha variable: o compilador bloquea a cantidade de espazo necesario no momento da compilación. Aínda que o valor da variable pode cambiar, a cantidade de espazo asignado para ela non. Este límite impide que se libere espazo se non é necesario. Tamén evita que se dispoña de máis espazo se é necesario. A asignación estática ten unha vantaxe de rendemento sobre a asignación dinámica, pero é menos flexible. Normalmente utilízanse variables estáticas e dinámicas, xa que ambas ofrecen beneficios.


Que é SMPS?

Que é SMPS?

Aprende o que é SMPS e o significado das diferentes clasificacións de eficiencia antes de escoller un SMPS para o teu ordenador.

Que é a seguridade baseada no illamento?

Que é a seguridade baseada no illamento?

Imos afondar nun tema cada vez máis importante no mundo da ciberseguridade: a seguridade baseada no illamento. Este enfoque para

Como usar o clic automático para Chromebook

Como usar o clic automático para Chromebook

Hoxe imos afondar nunha ferramenta que pode automatizar tarefas de clic repetitivos no teu Chromebook: o Clicker automático. Esta ferramenta pode aforrar tempo e

Roomba detén, pégase e dá a volta - Solución

Roomba detén, pégase e dá a volta - Solución

Resolve un problema no que o teu robot aspirador Roomba se detén, se pega e segue xirando.

Por que o meu Chromebook non se acende

Por que o meu Chromebook non se acende

Obtén respostas á pregunta Por que non se acende o meu Chromebook? Nesta guía útil para usuarios de Chromebook.

Como cambiar a configuración gráfica en Steam Deck

Como cambiar a configuración gráfica en Steam Deck

O Steam Deck ofrece unha experiencia de xogo robusta e versátil ao teu alcance. Non obstante, para optimizar o teu xogo e garantir o mellor posible

Como cambiar a cara do reloxo nun Fitbit Versa 4

Como cambiar a cara do reloxo nun Fitbit Versa 4

Cambia a esfera do teu Fitbit Versa 4 para darlle ao teu reloxo un aspecto diferente todos os días de forma gratuíta. Mira o rápido e sinxelo que é.

Como denunciar estafas de phishing a Google

Como denunciar estafas de phishing a Google

Aprende a denunciar a un estafador a Google para evitar que estafe a outros con esta guía.

Como eliminar unha GPU do PC con Windows en 2023

Como eliminar unha GPU do PC con Windows en 2023

Necesitas eliminar a GPU do teu PC? Únete a min mentres explico como eliminar unha GPU do teu PC nesta guía paso a paso.

Que é o Shoulder Surf?

Que é o Shoulder Surf?

O hombro surf é unha clase de ataque de enxeñería social. Implica que un atacante recompila información mirando a túa pantalla.