Home
» Miten
»
Oppipoika ottaa virtuaalitodellisuuden ja se päättyy huonosti
Oppipoika ottaa virtuaalitodellisuuden ja se päättyy huonosti
Kuka sai potkut The Apprenticesta, kun ehdokkaat ottivat virtuaalitodellisuuden?
Oli aika, jolloin maksoin TV-lupaani yksinomaan kolmesta asiasta: The Apprentice, Question Time ja Snog Marry Avoid? Olen iloinen voidessani todeta, että maut ovat muuttuneet (tai vihdoin kehittyneet, riippuen siitä, miten sitä katsoo), ja vain The Apprentice pitää kiinni.
Osa viehätysvoimaa on nähdä, kuinka kilpailijat ja tuomarit ovat käsitelleet teknologian asteittaista vaikutusta ympäröivään maailmaan 11 vuoden aikana sen jälkeen, kun Alan Sugar kertoi ensimmäisen kerran teeskennellylle työntekijälle, että hänet erotettiin. Tuomareiden keski-ikä on 61 vuotta (joka on lähes neljä vuotta korkeampi ensimmäisestä kaudesta huolimatta siitä, että Karen Bradyn nuoruus tyrmäsi pysäyttämätöntä ajan marssia vastaan), ja Alan Sugarin tärkein panos tekniikan maailmaan oli Amstrad – yritys . hän myi vuonna 2007 , kauan sen jälkeen, kun se ei enää ollut merkityksellinen. Tämä ei ole ikäkysymys: vain havainto, että mikään heidän kokemuksestaan ei ole peräisin viimeaikaisesta tekniikasta.
Mutta poikkean siitä: pointti on, että vaikka tekniikka ja The Apprentice eivät aina geeliydy, sana "sovellus" on vähitellen hiipinyt esityksen keskusteluun ajan myötä. Tämän kauden ainoa nyökkäys Internetiä kohti oli tyrmäävä yritys kerätä varoja Indiegogosta. Se sisälsi iPadin, jota käytettiin "viraalisen" videon tallentamiseen, ja Claude Littner sanoi "hashtag huolissaan" tavalla, joka on lukenut Twitteristä vain kirjoista. Se on oikeastaan kaikki mitä sinun tarvitsee tietää siitä seikkailusta.
"Se sisälsi Claude Littnerin sanoneen "hashtag huolissaan" tavalla, joka on lukenut Twitteristä vain kirjoista.
Joten on aika hypätä suoraan virtuaalitodellisuuteen. Mikä voisi mennä pieleen? Sen sijaan, että menisi tavanomaiseen tangentiaalisesti toisiinsa liittyvään paikkaan tapaamaan Alan Sugaria henkilökohtaisesti, ehdokkailla on kahdeksan HTC Vive -kuulokemikrofonia, jotka tuovat heille virtuaalisen kokoushuonekokemuksen, jota voidaan kuvailla vain huonon 3D-taiteilijan uran alimmaiseksi pisteeksi.
Virtuaalinen Alan Sugar antaa heille tiedotuksen: "Seuraavassa tehtävässä pääset virtuaalitodellisuuden maailmaan", hän kertoo. "Maailmanlaajuisesti tietokonepeliteollisuuden arvo on yli 70 miljardia puntaa", hän jatkaa ja kertoi ehdokkaille, että he aikovat tehdä oman virtuaalitodellisuuspelinsä. "Yhtä tärkeä kuin peli on luomasi brändi", hän sanoo ja selittää, että he esittelevät pelejään Comic Conissa pelaajien ja alan asiantuntijoiden yleisölle.
Sofiane asettuu Titanin joukkueen kapteeniksi sellaisella heikolla äänellä, jonka pitäisi todella nostaa hälytyskelloja. "Kauppa, jossa työskentelin, lanseerattiin massiivisesti yksi virtuaalitodellisuuden huippubrändeistä."
”Myin yhden maan ensimmäisistä kuulokkeista”, hän lisää ylpeänä ja luultavasti uskoen, että tämä tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että hän ja Palmer Luckey ovat keskenään vaihdettavissa. Uskomatonta, että tämä naurettavan heikko selitys toimii, ja Dylan – joka itse asiassa on suunnittelija, kuvittaja ja pelaaja – jää huomiotta. Hän on ohittanut uudestaan, kun Sofiane valitsee Grainnen kumppanikseen brändäyksessä/hahmojen luomisessa, koska hänen "14-vuotias poikansa opiskelee tietokoneohjelmointia". Sellaisessa myrskyisässä maailmassa, jossa brändäys ja hahmojen luominen ovat saman katon alla, tämä on varmaan yhtä järkevää kuin mikä tahansa muu syy, mutta se on silti hyvä esimerkki ampumisesta itseäsi jalkaan ennen kuin kukaan tajuaa, että kaikki ammukset aseen kammiossa. He asettuvat pulmapeliin, koska ihmiset pitävät pulmapeleistä älypuhelimilla, ja virtuaalitodellisuuskuulokkeet ovat vähän kuin älypuhelimia, eikö niin?
Lopputuloksena on suloinen vedenalainen peli, jossa pelaajat pomppaavat kuplia ja yrittävät sitten sovittaa niiden sisällä olevia kuoria. Se on äärimmäisen yksinkertaista, mutta se on Dylanin ehdotus – hän huomauttaa aivan oikein, että parhaat pulmapelit ovat yksinkertaisia ja että monet pelit ovat monimutkaisen mekaniikka* peitossa. Tässä ei ole sen riskiä.
Saatat ajatella, että tämä on Team Nebula -joukkueelle helppo voitto ennen kuin työ on edes alkanut, kunnes jakson aikana Jessica ja Courtney keskustelevat autossa hahmoistaan. "Spaceman Sam" ja hänen kadonnut "kosminen mäyränsä" ehdotetaan, ennen kuin "Galaktinen Gordon" asetetaan. "Miksi se on mäyrä?" Trishna kysyy kohtuullisesti. Vakuuttavaa vastausta ei ole tulossa.
Ja niin " Gordon's Lost his Badger " on täällä. Kuten otsikot menevät, sitä vihataan yleisesti. "Jos menetämme tämän tehtävän tuon nimen takia, en lähde minnekään", sanoo projektipäällikkö Trishna. Hän kertoo Jessicalle selkeästi, että hän vihaa ajatusta. Jessica rakastaa sitä ja haluaa esitellä sen, kuten Titanicin kapteeni jatkaa innokkaasti 1910-luvun risteilyalusten hyveiden ylistämistä jäävuoren hiipiessä näkyville. Trishna, nähdessään valitsemansa Courtneyn tekevän parhaansa etääntyäkseen nopeasti ajatuksesta, hyväksyy sen vastahakoisesti.
Peliin kuuluu kelluminen avaruuden halki, vihjeiden seuraaminen ja nimellisen kadonneen mäyrän etsiminen: oudon näköinen maskotti, jolla on quiff. "Aivan säälittävä" on Francesin tuomio joukkuetoveriensa ideasta brändäyksestä, eikä hän ole väärässä. Se on sellaista huolellisesti määrättyä röyhkeyttä, jota rajalliset persoonalliset ihmiset pitävät omituisen hauskina. Sanaa "satunnainen" käytetään holtittomalla hylkäämisellä.
Sillä välin Alana huomaa, että virtuaalisten kuplien avaaminen värikkäiden kuorien avaamiseksi näyttää, tuntuu ja pelaa hirvittävän paljon kuin lasten leikki. "Mielestäni se on lasten pelinä todella hyvä!" hän sanoo. Kun tuote on täysin väärä, ei ole paljon tekemistä jäljellä, vaan teeskennellä, että kohdistat sen jollekulle täysin eri henkilölle. Se toimi loppujen lopuksi maissihiutaleille , joten Magic Shells syntyy uudelleen, ja nyt se on täynnä CBeebiesiä kirkkaanvärisen maskotin kanssa nimeltä Coral Kid. (On syytä huomata, että Samsung Gear VR:n mukana tulee varoitus, jonka mukaan sitä ei saa käyttää alle 13-vuotiailla, mutta onneksi kenelläkään ei ole sydäntä kertoa siitä Alanalle.)
"Luuletko, että vuoden kuluttua ihmiset pukeutuvat korallipojaksi?" PlayStation-johtaja kysyy, jotenkin onnistuen kuulostamaan siltä, että hän pitää tätä etänä uskottavana.
Pelikentät menevät niin hyvin kuin voisi toivoa kahdelle pelille, jotka on kehittänyt kahdeksan ihmistä, jotka eivät ole kiinnostuneita pelaamisesta. Ihmiset kompastuvat, kamppailevat pelien kanssa ja keskustelevat keskenään. "Luuletko, että vuoden kuluttua ihmiset pukeutuvat korallipojaksi?" PlayStation-johtaja kysyy, jotenkin onnistuen kuulostamaan siltä, että hän pitää tätä etänä uskottavana. "Ehdottomasti", Alana valehtelee.
Molemmat joukkueet palaavat kokoushuoneeseen (tällä kertaa oikeaan), ja se on maanvyörymä: Galactic Gordon on selvä voittaja, koska ehdokkaita on vain kaksi. Viisi seitsemästä asiantuntijasta sanoo, että he harkitsevat sitä (oletettavasti melko merkittävillä) muutoksilla verrattuna nollaan Magic Shells -kuoriin. Yleisöäänestyksessä Galaktinen Gordon voitti 220-80, vaikka se on ehkä kuvaavaa, että "Reopen Nominations" ei ollut vaihtoehto äänestyslipussa, mikä todistaa lopullisesti, että demokratia ei toimi. "Ainakin yhdelle teistä peli on ohi", Alan Sugar kertoo Team Titanille - vitsi, jota hän on ehkä pitänyt hattunsa alla vuodesta 1995 lähtien.
"Mielestäni peli oli loistava, en vain usko, että myymme sitä yleisölle", Dylan valittaa toistaen sitä, mitä John Romero luultavasti edelleen yksityisesti ajattelee Daikatanasta. Alan Sugar on leikkaavampi: "Palaute sanoo, että 'tämä on lasten peli, ja lastenpelit ovat pienimmät markkinat virtuaalitodellisuudessa", hän sanoo haistaen sellaista verta ja jännitystä, joka puuttui Magic Shellsistä. .
"Se on kirjaimellisesti koira syö koira siellä", hän valittaa myöhemmin ymmärtämättä mitä "kirjaimellisesti" tarkoittaa, mitä koirat ovat tai molempia.
Sofiane päättää yrittää heittää sekä Dylanin että Grainnen lähimmän ohikulkevan bussin alle sanomalla, että kaikki muut paitsi hänet pitäisi irtisanoa. Kaksi muuta ovat yksimielisiä: Sofianen pitäisi mennä. Dylan saa lopulta potkut, koska oli mukava mutta hyödytön. Sofiane potkittiin ulos, koska oli vain hyödytön. Grainne jotenkin selviää taistellakseen toisen päivän.
"Se on kirjaimellisesti koira syö koira siellä", hän valittaa myöhemmin ymmärtämättä mitä "kirjaimellisesti" tarkoittaa, mitä koirat ovat tai molempia. Kuusi on jäljellä, mutta meidän ei ainakaan tarvitse huolehtia siitä, että he joutuvat taas 2000-luvun teknologian sekaisin… ei ellei kenelläkään heistä ole liiketoimintasuunnitelmissaan lausetta "Uber kohtaa Tinderin". Jos he tekevät, voit olla varma, että olen täällä kirjoittamassa sen ylös.
* Aiemmin pelituottajana työskennelleenä: on yleinen väärinkäsitys sanoa, että pulmapelit ovat yksinkertaisia. Parhaat näyttävät vaivattomilta, mutta niiden korjaaminen vaatii paljon työtä, koska niitä on niin pirun paljon, ja useimmat kopioivat samaa tuttua mekaniikkaa toisistaan. Tämä johtuu juuri niistä syistä, joista voit kuvitella: ne ovat halpoja ja nopeita rakentaa.
Tästä syystä olisin luultavasti valinnut yksinkertaisen loputtoman juoksu-/toimintapelin, mutta kun otetaan huomioon, että taiteilijat ja kehittäjät tekivät joka tapauksessa raskasta nostoa, perimmäisen vastuun olettaminen kilpailijoilla on hieman hankalaa.