Diagnosticering af Minecraft Server Lag og Lav TPS

Hvordan Minecraft virker (Hvad forårsager forsinkelse?)

Nøglen til at forstå, hvad der forårsager forsinkelse, er at forstå, hvordan Minecraft fungerer. Minecraft-serversoftware fungerer alle i en lignende sag med ét nøgleproblem: der er ingen multi-threading eller timing-grænser for hovedspillets loop. Når serveren går til tic, kører den gennem hver TileEntity-opdatering, enhedsopdatering, blokopdatering, begivenheder og andre processer, indtil den er færdig. Alt dette sker på én tråd, og den næste løkke kan ikke starte, før den nuværende er færdig. Verden vil ikke opdatere, spillere ser ikke ud til at bevæge sig, og enheder vil blive frosset på plads. Ideelt set bør hvert tic ikke tage mere end 50 ms for at opretholde 20 tics pr. sekund (TPS). Dette kan gå så lavt som 55,55 ms for 18 TPS med minimale problemer. Hvis du er lavere end dette, vil du begynde at se forsinkelse.

Typiske årsager til lag

Der er mange ting, der kan forårsage forsinkelse, men nogle få af dem vil være den mest sandsynlige synder for de fleste servere.

  • Filbrug : Ethvert plugin, der konstant læser fra afspillerfiler, især ved begivenheder som bevægelse, beskadigelse eller interaktion. Et par eksempler kunne være nogle PVP-flag eller Glow-plugins, som løbende læser fra afspillerfiler.
  • Flade filer som en database : Når du har plugins, der bruger store filer til at holde styr på masser af data, der gentager den fil eller i hukommelsen, afhængigt af hvordan den er gemt, vil det tage lang tid. Mange plugins gør dette og tager ikke forholdsregler mod hvordan, når databaserne bliver oppustede, behandlingstiden vil påvirke serverens tic. Du vil se dette meget, når du indlæser store MagicSpells-konfigurationer eller bruger tilladelsessystemer, der bruger YAML i stedet for en ordentlig database, såsom PEX og GroupManager.
  • For mange operationer : Når et plugin afføder for mange entiteter, eller forsøger at udføre komplekse opgaver på begivenheder såsom bevægelse, vil du begynde at se forsinkelse. Selvom hver kørsel tager mindre end 1 ms, bliver den eksponentiel, når du behandler en hændelse 20k gange i sekundet. Plugins, der kan forårsage dette, er verdensredigeringsplugins såsom VoxelSniper og WorldEdit; eller beskyttelsesplugins såsom Anti Cheats og World Protections.
  • For mange bidder er indlæst : En chunk er 16*16*256. Dette lyder måske ikke af meget, men når det multipliceres ud, betyder det, at der er 65.536 blokke pr. Hver spiller kan have mere end 200 bidder indlæst omkring sig, afhængigt af din konfiguration. Det er op mod 13.107.200 blokke. Dette optager meget hukommelse. Også, hvis selv 1% af disse er TileEntities, er der 131.072 TileEntities indlæst, der skal opdatere hver tic. Mods er berygtet for at have langsomme behandlingstider på TileEntities.
  • Cascading WorldGen : Dette er, når et plugin eller mod genererer strukturer uden for den del, det er givet. Dette får den næste chunk til at indlæse, generere og så trigge dette igen, hvis det også begynder at have strukturer overløb til den næste chunk. Dette er dårligt design på vegne af skaberne, og ethvert plugin eller mod, der gør dette, bør fjernes med det samme.
  • Tile-enheder : Se afsnittet LagGoggles nedenfor.

At finde årsagen til forsinkelsen er generelt en simpel procedure i dag, da de fleste Minecraft-serversoftware er bygget med profileringsværktøjer inkluderet.

Tidsrapporter for Spigot/PaperSpigot

For at få en detaljeret tidsrapport kan du bruge følg kommandoen.

/timings on

Du vil gerne vente et par minutter og lade det halte, mens dine timings kører. Generer rapporten efter et stykke tid.

/timings paste

Dette vil give dig et link til en hjemmeside med en fin oversigt over rapporten med nemme muligheder for at gennemse alle de data, du får. Du kan lære mere om, hvordan du læser disse på Spigots timing-wiki .

Du vil gerne slå timings fra bagefter, da du ikke ønsker, at uønsket data tilstopper din næste læsning, og timings tilføjer ekstra tid til tic'en.

/timings off

Tidsrapporter for Sponge

For at få en detaljeret tidsrapport kan du bruge følg kommandoen.

/sponge timings on

Du vil gerne vente et par minutter og lade det halte, mens dine timings kører. Generer rapporten efter et stykke tid.

/sponge timings report

Dette vil give dig et link til en hjemmeside med en fin oversigt over rapporten med nemme muligheder for at gennemse alle de data, du får. Da Sponges timing-system er baseret på Spigot's, kan du lære mere om, hvordan du læser disse på Spigots timing-wiki .

Du vil gerne slå timings fra bagefter, da du ikke ønsker, at uønsket data tilstopper din næste læsning, og timings tilføjer ekstra tid til tic'en.

/sponge timings off

Du kan også nulstille tiderne.

/sponge timings reset

Trin til at reducere forsinkelse

  • Brug korrekte argumenter for din scriptfil til at starte Minecraft. Lær mere om de relevante Java-argumenter her
  • Brug LuckPerms eller en Permissions Manager, der bruger en ordentlig database i stedet for en flad fil
  • Undgå helt chunk loaders
  • Fjern alt, der forårsager cascading verdensgeneration
  • Begræns Anti Cheat-plugins til ikke at være overivrige
  • Begræns visningsafstanden for spillere i server.properties
  • Ryd fjendtlige mobs efter en fastsat tidsperiode
  • Genstart serveren dagligt for at rydde op i lækager fra Java
  • Genindlæs ALDRIG serveren, dette forårsager lækager og andre problemer
  • Brug FastAsync-versioner af plugins såsom WorldEdit og VoxelSniper
  • Begræns størrelsen af ​​din verden, så nye bidder ikke konstant bliver skabt
  • Begræns mængden af ​​plugins, du bruger. Ikke alle plugins er bygget godt, og jo flere du har, jo flere problemer kommer du til at støde på

LagGoggles

En stor del af forsinkelsen på modderede servere kommer fra fliseenheder. Det er de entiteter, der er oprettet til blokke, der bruges til at behandle blokkens funktionalitet og hændelser. Hvis disse tager for lang tid, eller der er for mange, kan det øge tiden pr. tic, der nedbringer den samlede server-TPS. En måde at visualisere disse problemer på er at bruge en mod kaldet LagGoggles. Du kan downloade denne mod fra CurseForce .

Efterlad en kommentar

The Rise of Machines: Real World Applications of AI

The Rise of Machines: Real World Applications of AI

Kunstig intelligens er ikke i fremtiden, det er her lige i nuet I denne blog Læs, hvordan kunstig intelligens-applikationer har påvirket forskellige sektorer.

DDOS-angreb: et kort overblik

DDOS-angreb: et kort overblik

Er du også et offer for DDOS-angreb og forvirret over forebyggelsesmetoderne? Læs denne artikel for at løse dine spørgsmål.

Har du nogensinde spekuleret på, hvordan tjener hackere penge?

Har du nogensinde spekuleret på, hvordan tjener hackere penge?

Du har måske hørt, at hackere tjener mange penge, men har du nogensinde spekuleret på, hvordan tjener de den slags penge? lad os diskutere.

Revolutionære opfindelser fra Google, der vil gøre dit liv lettere.

Revolutionære opfindelser fra Google, der vil gøre dit liv lettere.

Vil du se revolutionerende opfindelser fra Google, og hvordan disse opfindelser ændrede livet for ethvert menneske i dag? Læs derefter til bloggen for at se opfindelser fra Google.

Fredag ​​Essential: Hvad skete der med AI-drevne biler?

Fredag ​​Essential: Hvad skete der med AI-drevne biler?

Konceptet med selvkørende biler til at køre på vejene ved hjælp af kunstig intelligens er en drøm, vi har haft i et stykke tid nu. Men på trods af flere løfter er de ingen steder at se. Læs denne blog for at lære mere...

Teknologisk singularitet: En fjern fremtid for menneskelig civilisation?

Teknologisk singularitet: En fjern fremtid for menneskelig civilisation?

Efterhånden som videnskaben udvikler sig i et hurtigt tempo og overtager en stor del af vores indsats, stiger risikoen for at udsætte os selv for en uforklarlig Singularitet. Læs, hvad singularitet kunne betyde for os.

Funktioner af Big Data Reference Architecture Layers

Funktioner af Big Data Reference Architecture Layers

Læs bloggen for at kende forskellige lag i Big Data-arkitekturen og deres funktionaliteter på den enkleste måde.

Udvikling af datalagring – Infografik

Udvikling af datalagring – Infografik

Opbevaringsmetoderne for dataene har været under udvikling, kan være siden fødslen af ​​dataene. Denne blog dækker udviklingen af ​​datalagring på basis af en infografik.

6 fantastiske fordele ved at have smarte hjemmeenheder i vores liv

6 fantastiske fordele ved at have smarte hjemmeenheder i vores liv

I denne digitalt drevne verden er smarte hjemmeenheder blevet en afgørende del af livet. Her er et par fantastiske fordele ved smarte hjemmeenheder om, hvordan de gør vores liv værd at leve og enklere.

macOS Catalina 10.15.4-tillægsopdatering forårsager flere problemer end at løse

macOS Catalina 10.15.4-tillægsopdatering forårsager flere problemer end at løse

For nylig udgav Apple macOS Catalina 10.15.4 en supplerende opdatering for at løse problemer, men det ser ud til, at opdateringen forårsager flere problemer, hvilket fører til mursten af ​​mac-maskiner. Læs denne artikel for at lære mere