Metaverse je vize budoucnosti internetu, kde je mnoho různých perzistentních virtuálních světů propojeno a koexistovat. Metaverse mění dnešní internet na místo, kde můžete žít vtěleným způsobem pomocí pohlcujících technologií, jako je virtuální a smíšená realita .
Metaverze je také poněkud vágní myšlenka, kterou přijaly významné technologické osobnosti. Jeho význam je tedy stále v pohybu, i když ve všech iteracích je obecnou myšlenkou sjednotit internet do sdíleného virtuálního prostoru, kde můžeme žít alespoň část našich životů.
Odkud se vzal termín „Metaverse“?
Stejně jako mnoho technologických termínů, „metaverse“ poprvé vytvořil slavný autor sci-fi Neal Stephenson ve svém románu Snow Crash . Metaverze Snow Crash se uživatelům jeví jako městské prostředí. Je to 100 metrů široká silnice, která se klene po obvodu beztvaré virtuální planety. To je více než 40 000 mil virtuální silnice!
Uživatelé si mohou koupit nemovitost v metaverse a poté rozvíjet své virtuální budovy. Uživatelé se mohou objevit jako avataři v jakékoli podobě, kromě omezení velikosti. Lidé se k metaverse připojují z VR terminálů ve svých domovech. Někteří uživatelé nikdy neopustí metaverse a neustále nosí přenosné vybavení pro VR.
Jedním z nejpozoruhodnějších zobrazení metaverze na obrazovce je film Stevena Spielberga Ready Player One . Na motivy stejnojmenného románu od autora Ernesta Clinea tráví postavy téměř veškerý čas v OASIS (Ontologicky antropocentrická Sensory Immersive Simulation).
OASIS je bohatý a komplexní virtuální svět, který vše spojuje. Uživatelé se volně pohybují z jednoho místa na druhé, jako by to všechno bylo součástí jediné reality. OASIS je pozoruhodný tím, že je jak sdíleným virtuálním světem, tak videohrou pro více hráčů s překlenujícími skóre a góly.
Virtuální světy podobné metaverse jsou základním pilířem fikce v žánru Cyberpunk. Ve videohře Cyberpunk 2077 (založené na franšíze stolních RPG) „netrunneri“ zažívají online svět jako fyzický prostor.
Dokonce i Matrix ze stejnojmenného filmu z roku 1999 s Keanu Reevesem jako Neo je v podstatě metaverzí. Rozdíl je v tom, že lidé v simulaci nevědí, že je to simulace.
Koncept metaverze nakonec předchází samotný termín a lidé, kteří vedou dnešní velké technologické společnosti, vyrostli s myšlenkou metaverze jako prominentní součásti sci-fi.
Metaverse, který už máme
V závislosti na tom, jak důležité jsou podle vás určité aspekty konceptů metaverse, jsme již za ta léta zažili metaverse v různých podobách. Textové Multi-user Dungeons (MUD), které začaly život s Colossal Cave Adventure již v roce 1975, lze považovat za metaverzní předchůdce.
MUDs jsou přinejmenším jednoznačným předchůdcem moderních MMORPG, jako je Everquest nebo World of Warcraft . Jedná se o trvalé online světy, ve kterých mohou uživatelé žít jiný život. Takže duch metaverze je tam, přestože MMORPG jsou ústředním prvkem jednoho poskytovatele.
Dnes máme hry a aplikace, které přibližují alespoň část metaverse.
Videohry
Již jsme zmínili online hry jako World of Warcraft jako příklady zážitku podobného metaverse, ale některé hry jsou o tom přímočařejší. Hyperpopulární hra Fortnite Battle Royale již začala přerůstat své kořeny. Hra je výsledkem pokusu Epic Games vybudovat titul GaaS (Games as a Service) a zaznamenala obrovský úspěch.
Fortnite je víc než jen online hra. To'. Je to kulturní fenomén a místo, kde se lidé prostě scházejí. Epic se začal propojovat s dalšími franšízami a značkami v rámci Fortnite, způsobem velmi připomínajícím Reader Player One.
Hra začala hostit velké události, včetně několika úspěšných virtuálních koncertů se známými umělci.
Nyní Fortnite formálně přidává „ Party Worlds “. Jsou „navrženy jako místa, kde se mohou hráči scházet, hrát zábavné minihry a získávat nové přátele“. Jen čas ukáže, zda to Fortnite povede do skutečného metaverze, ale vzhledem k tomu, jak se vyvíjel v průběhu let, může mít největší šanci.
To neznamená, že se ostatní populární hry nesnaží dostat do akce. Roblox může mít lepší rodokmen jako metaverse, protože se zaměřuje na to, aby umožnil uživatelům vytvářet své světy a zkušenosti.
VR sociální platformy
Second Life je nepochybně nejviditelnějším příkladem metaverze ze skutečného života. V Second Life si můžete koupit majetek a virtuální předměty, které si uložíte do svého virtuálního domova nebo firmy. Lidé chodí jako jejich avataři a hrají si, zkoumají, flirtují a obecně dělají většinu stejných věcí, jaké by dělali ve skutečnosti.
Second Life byl spuštěn již v roce 2003, a přestože dnes není zdaleka tak populární jako kdysi, udržel si oddané příznivce. S revolucí VR existovaly plány na uvedení Second Life do éry VR s spinoffem, ale od této myšlenky se upustilo . V té době jsme ještě neměli cenově dostupné, ale výkonné headsety pro virtuální realitu, jako je Quest 2, takže penetrace VR byla nízká. Nyní, když je lidé kupují ve významnějších počtech, je snazší ospravedlnit nalévání zdrojů.
Podle jednoho ze zakladatelů Second Life, Philipa Rosedalea, může být „iPhone moment“ pro VR headsety poněkud vzdálený. Nicméně, s obnoveným zájmem o myšlenku metaverze, Rosedale pracuje na vývoji Second Life pro to, co přijde.
Mezitím máme sociální platformy zaměřené na VR, jako je VRChat , která obchází požadavky VR tím, že je VR volitelná. K platformě můžete přistupovat v „režimu pracovní plochy“ pomocí běžné obrazovky. To je jako uživatel ze Snow Crash, který používal terminály nižší třídy. Stále se mohli zúčastnit, ale v omezené míře.
Facebooková vize Metaverse
Když Facebook koupil VR giganta Oculus, společnost už měla jasnou představu, proč chce do VR investovat. Přestože sociální média zaznamenala pro společnost významný úspěch, trh se stal konkurenčním. Facebook také začal pozorovat pokles uživatelské základny a ztrátu dospívajících uživatelů .
Společnost se rozhodla přejmenovat se na „Meta“, což je další silný náznak jejích plánů metaverse. Mark Zuckerberg uvedl, že společnost nyní plánuje vybudovat metaverze spojující různé systémy a produkty pro soudržný digitální svět. Úspěch Oculus Quest znamená, že může mít solidní uživatelskou základnu, která může nalákat do tohoto metaverze, i když ustoupili od požadavku Facebooku na uživatele Questu.
Zatímco plány metaverse Facebooku jsou stále v raných fázích, nyní existuje aplikace Horizon Worlds pro uživatele Oculus Rift S nebo Quest 2 . Dříve známá jako Facebook Horizons je to efektivně metaverzní platforma s možná výraznějším herním zaměřením. Facebook experimentoval s aplikacemi jako Oculus Rooms, Oculus Venues a Facebook spaces. K některým z nich bylo možné přistupovat prostřednictvím již ukončeného Oculus Go. Horizons nabízí plně zachycovaný interaktivní svět postavený na obsahu vytvářeném uživateli.
Zatímco Horizon Worlds je místem pro socializaci a hraní, Horizon Workrooms nabízí také virtuální zasedací místnosti a integraci s technologií videohovorů. Vzhledem k trendu práce z domova vyvolanému pandemií se zdá jasné, že aplikace jako Workrooms jsou nastaveny tak, aby přímo soutěžily s aplikacemi jako Skype a Zoom.
Microsoft vize Metaverse
Microsoft je dalším významným hráčem ve hře metaverse, který nesmí zůstat stranou. Díky technologiím, jako jsou náhlavní soupravy Microsoft Hololens a Windows Mixed Reality, již mají oporu na technologické stránce. Nemluvě o jejich masivních zdrojích a znalostech datového centra Azure. Microsoft má také zkušenosti s vývojem her z historie PC a samozřejmě konzolí Xbox. VR však na Xboxu kupodivu chybí, přestože poslední dvě PlayStation od Sony mají možnosti VR.
Microsoft uvedl, že metaverse plánuje své velké franšízy videoher, jako jsou Minecraft a Halo . Společnost byla pozoruhodně otevřená ohledně toho, jak vidí metaverze. Koncem roku 2021 zveřejnili na YouTube video s názvem What is Microsoft's Metaverse?
Toto video vše vysvětluje, přičemž Microsoft jednoduše říká, že vidí metaverzi jako digitální místo, kam se lidé chodí setkávat, hrát si a pracovat. Je to „internet, se kterým můžete komunikovat“. Microsoft zdůrazňuje, že jeho cílem je vytvořit systémy avatarů, které vám umožní vnést vaši plně ztělesněnou lidskost do metavesmíru. Mezi první příklady patří promítání účastníků Microsoft Teams do virtuální posluchárny.
Microsoft se také domnívá, že technologie, jako je překlad v reálném čase, jsou nezbytné k tomu, aby pomohly lidem v metaverse spolupracovat, stýkat se a hrát si společně. Vzhledem k tomu, že se naše fyzická vzdálenost od sebe v metavesmíru stává irelevantní, je logické, že nyní vstoupí do hry další bariéry, jako je jazyk.
Smíšená realita je klíčem k metavesmíru
Stále začínáme s technologií a softwarem, které umožní metaverse. Přestože technologie VR zaznamenala významný skok, počínaje rokem 2016 komerční verzí Oculus Rift, systémy VR nejsou tím nejlepším způsobem, jak integrovat metaverze do našich životů.
Smíšená realita je ta pravá metaverzní technologie. Zde se můžete pohybovat po spektru od plné VR až po rozšířenou realitu, kde se virtuální prostředí a fyzický svět hladce prolínají. To znamená, že potřebujeme nositelný hardware, který je dostatečně malý a lehký na to, abychom ho mohli nosit hodiny denně nebo dokonce trvale. Představte si něco s fyzickou velikostí Google Glass, ale pokročilejší než Quest 2 nebo Hololens 2.
Většina klasických metaverse konceptů má tendenci vypadat jako VR. Stále je však jasné, že smíšená realita nabízí flexibilitu, kterou potřebujete, abyste mohli plynule přecházet mezi fyzickým světem a metavesmírem nebo žít v hybridním prostoru mezi těmito dvěma. Budoucí náhlavní soupravy budou mnohem lehčí, takže je lze nosit celý den, a z dlouhodobého hlediska by technologie, která vás zapojí do virtuálních prostorů, mohla být velmi dobře implantovatelná.
Síťová infrastruktura Metaverse
Aby metaverze, jak je zde koncipována, fungovala, musíte přesunout obrovské množství dat přes místní a globální sítě. Tyto sítě musí být spolehlivé a mít velmi nízkou latenci. Být v metaverzu totiž znamená interakci s ostatními lidmi ve virtuálním světě v reálném čase. Mít sekundu nebo dvě latence v hovoru Skype je dost špatné, ale představte si, že lidé ve vašem pohlcujícím virtuálním světě s vámi byli několik sekund mimo synchronizaci!
Zatím nemáme síťovou infrastrukturu, která by umožnila globální, skutečný metaverz. Technologie sítě 5G s milimetrovými vlnami je pravděpodobně tím nejbližším, co máme. Přesto je tato technologie dostupná pouze na několika vybraných místech a bude trvat mnoho let, než se stane běžnou.
Sítě 5G mesh jsou navrženy tak, aby sloužily aplikacím náročným na šířku pásma i aplikacím, které potřebují zpětnou vazbu s nízkou latencí. Představte si například flotilu doručovacích dronů létajících městem. Pomocí 5G sítě lze všechny tyto drony dálkově ovládat v reálném čase. Tento aspekt sítí 5G je také ideální pro internet věcí, kde jsou k internetu připojeny miliony zařízení a sdílejí svá data.
Ve ztělesněných metaverzích nebudou muset sítě přenášet pouze audio a video data, ale také pohyb, prostorové mapování a další.
Web3 a Metaverse
Ještě další nové módní slovo zesílilo humbuk kolem metaverze v podobě „Web3“. Toto není Web 3.0, o kterém jste možná slyšeli, ale místo toho popisuje novou internetovou architekturu postavenou z decentralizovaných systémů. Namísto obrovských centralizovaných datových center je internet distribuován mezi uzly po celé síti. Můžete zkombinovat výpočetní výkon a úložiště počítačů všech, abyste mohli vykonávat veškerou práci potřebnou k poskytování online služeb.
NFT (nezastupitelné tokeny), kryptoměna, blockchain , chytré smlouvy a dApps (decentralizované aplikace), to vše jsou příklady technologie Web3. Zatímco lidé jako Mark Zuckerberg vidí metaverze jako sjednocení centralizovaných online zdrojů všech technologických gigantů, může se ukázat, že skutečný metaverze bude existovat jako distribuované simulace Web3. Minimálně by se krypto mohlo stát pracovní měnou virtuálního světa v metavesmíru.
Metaverse může být utopií nebo dystopií
Existuje mnoho obav z toho, co by skutečná metaverze mohla znamenat pro jednotlivce a společnost. To možná není neočekávané, protože další technologie, jako jsou sociální média nebo robotická automatizace, také vyvolávají obavy. Je samozřejmě dobré dávat si pozor na nové technologie a mnoho problémů, které byly vzneseny, má skutečnou hodnotu.
Co když například lidé začnou preferovat vztahy s AI nebo virtuálními agenty v metaverse? Existuje prostor pro nové typy kyberšikany nebo podvody? Stanou se lidé ještě usedlejšími, než z nás udělaly současné technologie?
Na utopické straně plotu by metaverze mohla být místem rozšiřujícím mysl, kde mohou lidé žít ve formě reality, která je přátelštější než skutečný svět, s fyzickým tělem bezpečně ve fyzickém světě. Stejně jako u současné VR bude mnoho implementací metaverse zahrnovat fyzický pohyb vašeho těla. Takže problém sedavého zaměstnání by se snad mohl zlepšit.
Pokud jde o společenské změny, je vždy těžké předvídat, jaký dopad bude mít technologie. Ať už je to dobré nebo špatné, naše společnosti se již přizpůsobily světu sociálních médií a chytrých zařízení. Z dlouhodobého hlediska může technologie mozkových implantátů, jako je experimentální Neuralink, také zvýšit určité typy psychologického a dokonce i fyzického rizika, ale to ukáže až čas.
Ponořit se hlouběji do Metavesmíru
Bez ohledu na to, která vize metaverze se nakonec přiblíží metaverzu, kterou skutečně získáme, můžete očekávat, že o této myšlence uslyšíte stále více, jak klíčové technologie začnou dospívat. Když společnost jako Apple konečně uvede na trh svůj pověstný AR headset a budoucí verze Oculus Quest bude tak levná, že si ji může dovolit každý, bude o vaši pozornost soupeřit mnoho metaverzních konkurentů.
Pokud se chcete hluboce ponořit do technických, sociálních a obchodních aspektů metaverze, doporučujeme přečíst si devítidílný Metaverse Primer od Matthew Balla. Je to skvělý zdroj, který vám pomůže pochopit klíčové koncepty a obrovský rozsah metaverze, aniž byste k tomu potřebovali pokročilé vzdělání.