Com personalitzar els botons a ASUS ROG Ally
Durant els darrers anys, hem vist al mercat uns quants dispositius de joc portàtils, però sembla que el nombre d'opcions ha augmentat fins a
Estem segurs que els jugadors s'han d'estar preparant per a una fantàstica batalla entre Stadia i Arcade aquest any. Però, sorprenentment, aviat us trobareu davant d'un altre dilema sobre les opcions i preferències del vostre dispositiu de joc. Mentre Google i Apple es preparen per a un enfrontament amb els seus serveis de jocs Stadia i Arcade per ocupar una posició líder al mercat dels jocs, Microsoft s'està preparant per prendre-los tots dos alhora amb un moviment massiu de pinça.
Tant Stadia com Arcade han tingut una gran resposta i el seu llançament probablement tingui la major expectació entre altres llançaments tecnològics aquest any. Tanmateix, en cas que ja hàgiu decidit quin triareu entre Google Stadia i Apple Arcade, heu de pensar-hi una altra vegada. Perquè per a principis del 2020, Microsoft està planejant una gran festa per als seus estimats jugadors i està preparat per mostrar les seves cartes en la propera guerra per a la millor plataforma de jocs. Vegem què pot oferir Microsoft en la nova línia de les seves empreses de jocs.
Microsoft i Gaming
Imatge: Polígon
La indústria del joc va fer un gran pas endavant als anys 80 i, en una dècada, la indústria del joc estava experimentant la millor resposta possible, així com un mercat rendible. Amb Nintendo, SEGA, Atari i Electronic Arts sent els líders de la indústria, la gent es va enamorar de tot tipus d'aventures que oferien els seus joysticks. Però Microsoft, tot i ser un gran gegant tecnològic, es va mantenir fora d'aquest negoci en auge fins a finals de 1995. Però això no va ser jocs. Microsoft va decidir llançar DirectX, una col·lecció d'eines per donar suport als desenvolupadors i programadors de jocs i ajudar a crear jocs amb una qualitat multimèdia, gràfics i so millorats per a plataformes Windows. Això no va ser una cosa que Microsoft va fer directament per als usuaris finals, però va ajudar a canviar l'experiència de joc per a tots nosaltres.
Es pot dir que la primera aventura de Microsoft en els jocs va ser bàsicament canviar la forma en què es desenvolupaven els jocs i dirigir-se als consumidors cap al seu nou Windows 95, que tenia previst llançar-se aleshores oferint una millor experiència de joc. I això és el que podem obtenir a les noves xCloud i Xbox Scarlett.
Llegiu també: -
Jugadors: passos per compartir jocs a Xbox... Cansat d'intercanviar CD i discs de jocs? Ara no més! Xbox One té la funció de compartir jocs des d'on...
Age of Empires: primer tast d'èxit
Imatge: Digital Business
Microsoft va entrar en un negoci de publicació de tercers, sota el qual va decidir que publicaria jocs sota la seva bandera i els distribuiria al mercat, en lloc de dissenyar els seus propis jocs. El 1997, Ensemble Studios va desenvolupar i llançar Age of Empires sota Microsoft i es va convertir en una de les franquícies de gran èxit en els propers anys. Age of Empires va començar un nou gènere de jocs RTS, en el qual es basen els vostres jocs actuals com Clash of Clans . Probablement, Ensemble va veure què podria fer Microsoft amb els jocs en els propers anys a causa de la seva marca i, per tant, Ensemble es va vendre íntegrament a Microsoft, començant una sèrie de projectes de desenvolupament i publicació de jocs per a Microsoft, així com múltiples adquisicions per prosperar. a la indústria.
Xbox: Microsoft entra al joc principal
Imatge: Windows Central
A principis dels anys 2000, Nintendo i PlayStation ja estaven al capdavant de GameCube i PS2. Enmig d'això, Microsoft va llançar la seva primera consola de jocs anomenada Xbox i va entrar a la competència principal a la indústria dels jocs. Competint PS i Nintendo, Xbox va rebre crítiques entusiastes de la crítica i va guanyar popularitat massiva entre el públic, principalment a causa de funcions que ningú més oferia aleshores. Un d'ells era que Xbox tenia un disc dur integrat, cosa que permetia carregar més d'un joc. Va ser seguit per Xbox Live, que va permetre als jugadors jugar a la LAN amb altres jugadors mitjançant la connectivitat de banda ampla. Aquest primer servei d'aquest tipus va permetre a Microsoft aconseguir el segon lloc en vendes de consoles de joc aquell any fiscal, darrere de PlayStation.
Xbox 360 i Xbox One
Imatge: Zoom
El 2006, després de cinc anys d'èxit de Xbox, Microsoft va llançar Xbox One, una successora de la consola original, i va entrar al mercat juntament amb una forta promoció dels mitjans de comunicació. No obstant això, les primeres versions van provocar un gran fracàs, ja que el competidor PlayStation va agafar el mercat amb PS3, que en aquell moment oferia sensors de moviment en jocs, els primers d'aquest tipus. No obstant això, Microsoft va continuar actualitzant Xbox 360, especialment proporcionant suport per a una Xbox Live ampliada. No obstant això, Sony va ocupar el primer lloc i Xbox 360 mai va aconseguir la primera posició del mercat.
Imatge: Meta Network
Xbox 360 va ser seguida per Xbox One, que es va convertir en el millor èxit de Microsoft en la seva història d'empreses de jocs el 2013. Xbox One es va destacar pel seu suport per a la transmissió en directe de jocs, juntament amb la seva funci�� d'automatització de veu i navegació, videotrucades i habilitats de seguiment del moviment. Tanmateix, la gent preferia PlayStation 4 a causa del seu suport de gràfics de gamma alta. Després, Microsoft va llançar Xbox One S i Xbox One X els anys posteriors, amb el suport de jocs d'alta resolució que van des de FHD fins a 4K.
Llegiu també: -
Com crear un compte de Xbox Live a Windows... Si us agraden els jocs i no voleu comprar una consola. Ara, amb Windows 10 i l'aplicació Xbox Live,...
Xbox Gaming Studios
Imatge: Reddit
El 2018, Microsoft va canviar el nom de la seva empresa de jocs a Xbox Gaming Studios per fusionar les unitats de desenvolupament de consoles i jocs i per garantir que els dos aspectes dels jocs, és a dir, el control i la representació visual, siguin altament compatibles entre si. Tenint això en compte, Microsoft ara està tot a punt per reviure el seu nom a la indústria del joc amb dos dels llançaments més esperats que es presentaran el 2020.
Pot Microsoft assumir Apple i Google?
xCloud: comandament de primera línia de Microsoft
Imatge: Microsoft
Com que Apple i Google estan preparats per llançar els seus serveis de joc individuals, Microsoft està a punt per desplegar-se al llarg del camí. xCloud seguiria els passos de Stadia de Google i oferiria un servei de jocs de streaming en línia a través de xCloud. Igual que Stadia, Project xCloud té com a objectiu oferir entreteniment per a jocs sota demanda, amb facilitat d'accés i flexibilitat del dispositiu. Els serveis serien accessibles mitjançant un controlador Xbox, anomenat Maverick, dissenyat específicament per a jocs xCloud, que us permetria canviar de dispositiu mitjançant Bluetooth i reproduir jocs en directe en línia. Com que la plataforma es basa en streaming, Google Stadia es converteix en el seu principal competidor en comparació amb Apple Arcade. Tot i que Google és d'avantguarda a l'hora de llançar els seus serveis abans que Microsoft, no s'hauria de relaxar, ja que ningú sap què té Microsoft a la màniga. A més, Stadia té moltes possibilitats que no funcioni.
On pot xCloud superar Stadia?
Imatge: YouTube
El requisit de transmissió de Stadia és de 25 megabits per segon. I és probable que això afecti la qualitat visual dels jocs en streaming. Quan es tracta de demostrar un avantatge en el negoci de streaming, la qualitat visual i la velocitat de transmissió són factors crucials per determinar el destí del servei als mercats objectiu. Microsoft ha afirmat que actualment s'estan duent a terme proves a 10 megabits per segon, la qual cosa marca una gran diferència amb els 25 Mbps de Stadia. Si Microsoft és capaç de provar els jocs a una velocitat de transmissió més baixa sense comprometre la qualitat, pot crear una història d'èxit a la indústria del joc que fa anys que espera.
El repte de Microsoft
Imatge: Microsoft
S'espera que xCloud admet els jocs que ja estan disponibles a Xbox One, amb els desenvolupadors treballant en més contingut. Tanmateix, Microsoft hauria de ser molt específic i eficient sobre la qualitat del contingut que ofereix a xCloud, cosa que no serà un èxit tret que Microsoft sigui capaç d'incorporar alguns jocs AAA. El repte més gran de Microsoft aquí seria crear i establir centres de dades i una enginyeria en núvol eficaç per donar suport a l'emmagatzematge en línia tant del contingut com de les preferències dels usuaris. En aquest sentit, Microsoft ha adquirit recentment PlayFab, juntament amb el personal, que se centra a dissenyar eines per donar suport a jocs connectats a servidors i núvol. PlayFab pot resultar crucial per ajudar a Microsoft a crear models de jocs rendibles per donar suport a la flexibilitat del dispositiu per a xCloud.
Llegiu també: -
Una guia per solucionar les dificultats del programari de Xbox One Si sou un entusiasta de Xbox One i voleu solucionar les dificultats del programari de Xbox One, consulteu una guia...
Xbox Scarlett de Microsoft: The Fail-Safe
Imatge: Daily Star UK
Per fer servir tant Stadia com Arcade junts i assegurar-se que cobreix tots els jugadors i les seves preferències, Microsoft té un sistema de seguretat a punt per seguir xCloud. Xbox Scarlett, el projecte amb nom en clau de Microsoft, està preparat per tenir èxit Xbox One i convertir-se en un jugador important en el segment dels jocs fora de línia. S'especula que la nova consola està lliure de disc i pot ser la propera gran cosa entre les consoles de nova generació. Les especificacions i el preu de Scarlett encara no s'han publicat, però com que Microsoft promet que serà "una cosa mai feta abans", té una gran expectació entre els jugadors i sobretot els fans de Xbox.
Quan xCloud i Xbox Scarlett poden arribar al camp?
Imatge: inversa
No dir. Tanmateix, s'especula que xCloud estarà disponible per a proves públiques a l'E3 d'enguany, mentre que Scarlett no sortirà al camp abans del primer trimestre del 2020. Tot i que Phil Spencer de Microsoft ha provocat tant Scarlett com xCloud en diverses entrevistes i esdeveniments, estem és menys probable que tinguin el gust real de la seva experiència de joc aviat.
Està Microsoft a punt per prendre el lideratge?
Imatge: PlayStation
Tant de bo fos cert, però no ho és. Sí, Microsoft té un gran potencial per tenir un bon rendiment al mercat amb xCloud i Scarlett al seu costat, i pot tenir grans avantatges sobre Stadia i Arcade, però Microsoft sempre ha estat derrotat per la corporació més exitosa de la indústria del joc, Sony i la seva gamma de consoles PlayStation. Xbox mai ha estat capaç de superar PS tant en beneficis com en seguiment de fans. La Xbox One va ser pràcticament un desastre contra PS4, i de nou Xbox Scarlett no estaria sola al joc. Tot i que es saltarà l'E3 d'aquest any, Sony ha anunciat plans per llançar PlayStation 5 l'any que ve. Què té per oferir? Què costarà? Encara no sabem res, sinó especulacions. Però Sony mai no ha decebut i les seves consoles sempre han establert la supremacia sobre les seves predecessores, assegurant així avenços en tots els aspectes del joc, així com la millor experiència de joc per als jugadors. I, per tant, Microsoft no es preocupa per la seva nova gamma de consoles, malgrat tot el que pugui oferir.
Microsoft no hauria invertit tant en el nou Project xCloud i Xbox Scarlett si no hagués planejat alguna cosa nova. Així doncs, podeu estar segurs que aquestes dues coses aniran a gran escala. Però, realment, seran capaços d'enfrontar-se a Google i Apple? Com que tant Stadia com Arcade haurien estat entre el públic durant un temps quan es llança xCloud, quines possibilitats té contra ells? I llavors, ho té tot preparat per enfrontar-se a Sony en la propera batalla? Amb el temps, tindrem respostes a totes aquestes preguntes. Fins aleshores, només podem especular i omplir els comentaris amb opinions.
Durant els darrers anys, hem vist al mercat uns quants dispositius de joc portàtils, però sembla que el nombre d'opcions ha augmentat fins a
Vols saber com jugar a Xbox Game Pass a Steam Deck? Consulteu aquesta guia amigable per a principiants sobre com es fa.
Actualitzeu la BIOS a ASUS ROG Ally per mantenir-lo en bon estat i evitar qualsevol problema que interfereixi amb l'experiència de l'usuari.
Com que només els jocs poden ser avorrits, aquí teniu com podeu afegir diversos usuaris al vostre Steam Deck fàcilment amb aquests consells d'ajuda.
Comproveu la compatibilitat dels jocs a Steam Deck per saber amb quins jocs podeu jugar, divertir-vos i oblidar-vos del vostre dia.
Hola, entusiastes dels jocs! Avui anàvem a explorar un tema apassionant que combina dos dels noms més importants de la indústria del joc: Nintendo i
Teniu problemes amb l'inici de sessió de Candy Crush Saga a Facebook? Obteniu informació sobre com solucionar el problema del missatge d'error del navegador incrustat amb aquesta guia útil.
Bufar en cartutxos de joc mai no va solucionar res. És un altre mite de la tecnologia.
El dispositiu de joc portàtil Steam Deck, Valves, està dissenyat per oferir l'experiència de joc de PC completa a un dispositiu de mà. Un dels jocs tu
Anàvem a submergir-nos al món de Steam Deck, el dispositiu de joc portàtil de Valve Corporation. Aquesta consola de jocs portàtil ha agafat el joc