Què és loclusió ambiental?

Què és loclusió ambiental?

VXAO transforma els objectes espacials del món en voxels transforma els i els utilitza per calcular ombres. L'oclusió ambiental és una opció gràfica disponible al menú de configuració de molts videojocs. Tot i que alguns jocs explicaran que l'oclusió ambiental millora les ombres, gairebé cap joc explica realment què fa en detall.

Què és l'oclusió ambiental?

L'oclusió ambiental és una tècnica d'ombra que simula com els objectes oclueixen la il·luminació ambiental. Està dissenyat com una eina per fer que les ombres semblin tan realistes com sigui possible, amb vores interiors i superfícies sota els objectes amb ombres més fosques.

Consell: Oclusió és una altra paraula per a obstruir o bloquejar, de manera que l'oclusió ambiental simula com els objectes bloquegen la llum en un intent de projectar ombres realistes.

En la seva forma més simplista, l'oclusió ambiental només calcula les ombres que es projectarien des d'una font de llum difusa al cel. Les implementacions més avançades també tenen en compte altres fonts de llum com ara llums, torxes i flaixos de morrió.

El primer joc que va incloure l'oclusió ambiental va ser el joc de 2007 Crysis.

Quins tipus d'oclusió ambiental hi ha?

SSAO, o Screen-Space Ambient Occlusion, és una implementació especialment lleugera de l'oclusió ambiental. "Espai de pantalla" és un terme que significa que SSAO només té en compte els objectes que s'estan renderitzant activament. Això vol dir que els objectes que no són visibles actualment no tindran cap càlcul realitzat.

Per exemple, si hi ha una torre projectant una ombra a través d'un carrer i gireu la càmera de manera que aquesta torre ja no es mostri a la pantalla, l'ombra que projecta desapareixerà. De la mateixa manera, un objecte a la distància bloquejat de la vista per un objecte més proper, no projectarà una ombra, encara que n'hagi de ser visible, com ara un arbre bloquejat per un camió. En alguns casos, això pot significar que una ombra que hauria d'aparèixer sota un objecte com un tanc, no apareix, perquè la part posterior, superior i inferior del dipòsit no es renderitza i, per tant, no bloqueja la llum.

SSAO també té problemes per projectar ombres on no n'hi hauria d'haver, especialment quan es relacionen amb dos objectes a diferents distàncies entre si.

HBAO, o Horizon Based Ambient Occlusion és una implementació d'oclusió ambiental més avançada de Nvidia. AMD té una implementació similar que anomenen HDAO o High Definition Ambient Occlusion. Amb HBAO, les ombres s'apliquen amb més precisió a les superfícies, evitant projectar tantes ombres falses. Malauradament, l'impacte en el rendiment és important, de manera que l'efecte només es representa a mitja escala, el que significa que l'efecte d'ombra té una resolució més baixa.

HBAO+ és una versió millorada d'HBAO que aborda una sèrie de problemes de rendiment i permet que les ombres es representin a escala completa, sense massa impacte en el rendiment. Aquesta resolució augmentada permet ombres més suaus i suaus. Els millors efectes de desenfocament de les ombres són especialment importants per a escenes exteriors on objectes com les línies elèctriques haurien de projectar ombres suaus en lloc de dures. HBAO+ també aborda els problemes que pot tenir HBAO amb el parpelleig dels objectes en moviment o el moviment de la càmera.

VXAO, o Voxel Accelerated Ambient Occlusion, és una tecnologia més nova de Nvidia. En lloc d'utilitzar un algorisme d'espai de pantalla, utilitza un algorisme d'oclusió ambiental de l'espai mundial. Això vol dir que els objectes que es troben fora de la pantalla encara poden projectar ombres, la qual cosa permet que les ombres es facin des de darrere de la càmera i per sota dels objectes que ofereixen un aspecte molt més realista. VXAO transforma els objectes espacials del món en voxels i els utilitza per calcular ombres.

Consell: els voxels són models de resolució més baixa que el recompte de polígons d'objectes original. La representació de les textures als voxels semblaria malament, ja que la forma dels objectes tindria una resolució molt més baixa. Tanmateix, per generar ombres, aquest detall reduït de l'objecte proporciona un augment significatiu del rendiment alhora que incorre en una disminució insignificant de la qualitat.

A diferència de les implementacions d'oclusió ambiental anteriors, el fet que VXAO sigui l'espai mundial significa que és conscient de la distància entre els objectes, la qual cosa permet calcular les ombres amb més precisió per als objectes més allunyats de l'ombra. També evita un efecte halo que de vegades es pot veure al voltant dels personatges que caminen davant de superfícies com ara les parets. VXAO requereix més processador que les iteracions anteriors d'oclusió ambiental, però ofereix la millor qualitat d'ombra.


Com personalitzar els botons a ASUS ROG Ally

Com personalitzar els botons a ASUS ROG Ally

Durant els darrers anys, hem vist al mercat uns quants dispositius de joc portàtils, però sembla que el nombre d'opcions ha augmentat fins a

Com jugar a Xbox Game Pass a Steam Deck

Com jugar a Xbox Game Pass a Steam Deck

Vols saber com jugar a Xbox Game Pass a Steam Deck? Consulteu aquesta guia amigable per a principiants sobre com es fa.

Com actualitzar la BIOS a ASUS ROG Ally

Com actualitzar la BIOS a ASUS ROG Ally

Actualitzeu la BIOS a ASUS ROG Ally per mantenir-lo en bon estat i evitar qualsevol problema que interfereixi amb l'experiència de l'usuari.

Com afegir diversos usuaris al vostre Steam Deck

Com afegir diversos usuaris al vostre Steam Deck

Com que només els jocs poden ser avorrits, aquí teniu com podeu afegir diversos usuaris al vostre Steam Deck fàcilment amb aquests consells d'ajuda.

Com comprovar la compatibilitat del joc a Steam Deck

Com comprovar la compatibilitat del joc a Steam Deck

Comproveu la compatibilitat dels jocs a Steam Deck per saber amb quins jocs podeu jugar, divertir-vos i oblidar-vos del vostre dia.

Com utilitzar els controls de Nintendo a Steam Deck

Com utilitzar els controls de Nintendo a Steam Deck

Hola, entusiastes dels jocs! Avui anàvem a explorar un tema apassionant que combina dos dels noms més importants de la indústria del joc: Nintendo i

Linici de sessió a Facebook de Candy Crush Saga no funcionarà: missatge derror Navegador incrustat desactivat.

Linici de sessió a Facebook de Candy Crush Saga no funcionarà: missatge derror Navegador incrustat desactivat.

Teniu problemes amb l'inici de sessió de Candy Crush Saga a Facebook? Obteniu informació sobre com solucionar el problema del missatge d'error del navegador incrustat amb aquesta guia útil.

El bufar els cartutxos NES va solucionar realment el problema intermitent?

El bufar els cartutxos NES va solucionar realment el problema intermitent?

Bufar en cartutxos de joc mai no va solucionar res. És un altre mite de la tecnologia.

Com jugar a Minecraft a Steam Deck

Com jugar a Minecraft a Steam Deck

El dispositiu de joc portàtil Steam Deck, Valves, està dissenyat per oferir l'experiència de joc de PC completa a un dispositiu de mà. Un dels jocs tu

Com fer una captura de pantalla a Steam Deck

Com fer una captura de pantalla a Steam Deck

Anàvem a submergir-nos al món de Steam Deck, el dispositiu de joc portàtil de Valve Corporation. Aquesta consola de jocs portàtil ha agafat el joc