Наступна консоль Xbox починає набувати форми – перше обладнання Project Helix буде поставлено розробникам у 2027 році

  • Компанія створює єдину платформу, де ігри для Xbox та Windows використовуватимуть ті самі технології та інструменти розробки.
  • Нові функції, такі як Advanced Shader Delivery, спрямовані на зменшення заїкання та покращення часу запуску гри.
  • Оновлення DirectStorage забезпечать швидшу потокову передачу ресурсів та скорочення часу завантаження за допомогою твердотільних накопичувачів NVMe.
  • DirectX розвивається для підтримки графіки на базі штучного інтелекту, що дозволяє моделям машинного навчання працювати всередині графічних конвеєрів.

Microsoft ділиться деякими деталями своєї наступної стратегії щодо ігрових платформ, а оголошення, зроблені під час конференції розробників ігор 2026, пропонують один з найчіткіших поглядів на те, як розвиватиметься наступна консоль Xbox.

Хоча компанія офіційно не представила саме обладнання, технології, які вона представила щодо Windows 11 , розробки графіки та продуктивності сховища, вказують на те, наскільки тісно наступна консоль буде пов'язана з ігровою екосистемою Windows. Оновлення включають покращення графічних конвеєрів, потокової передачі сховища, доставки шейдерів та інструментів розробника, розроблених для покращення як ігор на ПК, так і майбутнього платформи Xbox.

Ці оголошення показують, що компанія прагне до моделі, в якій Windows та Xbox мають спільну основу для розробки, що докорінно змінює розвиток майбутнього обладнання консолей.

 

Стратегія Microsoft полягає в об'єднанні ігор для Windows та Xbox

На конференції Microsoft наголосила, що її метою є зробити Windows 11 та майбутні версії найкращою платформою для розробників для створення та випуску ігор. Ця стратегія значною мірою спирається на співпрацю з такими партнерами з розробки апаратного забезпечення, як AMD, Intel, NVIDIA та Qualcomm.

Компанія стверджує, що цей екосистемний підхід дозволяє розробникам створювати ігри на гнучкій платформі, яка підтримує різні двигуни, конфігурації обладнання та моделі розповсюдження. Microsoft також наголосила, що ця співпраця допомагає стимулювати інновації для формування майбутнього ігор, підкреслюючи, що Windows та Xbox стають все тісніше пов'язаними як платформи розробки.

Це узгодження важливе, оскільки очікується, що наступна консоль Xbox (внутрішньо відома як Project Helix) матиме значну частину своїх базових технологій, спільних зі звичайними комп'ютерами.

Очікується, що Microsoft почне постачати розробникам попередній перегляд апаратного забезпечення приблизно у 2027 році, що свідчить про те, що до виходу самої консолі може знадобитися ще кілька років .

Нові технології показують, на чому зосередиться наступний Xbox

Кілька технологій, представлених програмним гігантом під час конференції, вказують на ігрове обладнання наступного покоління.

Одним із найважливіших доповнень є Advanced Shader Delivery , яка змінює спосіб компіляції шейдерів в іграх. Традиційно шейдери компілюються локально в системі, що може призводити до тривалого завантаження та заїкань під час гри. Нова система Microsoft дозволяє розробникам розповсюджувати попередньо скомпільовані шейдери через магазини, тому підтримувані пристрої можуть завантажувати оптимізовані пакети шейдерів заздалегідь.

Переносячи цю роботу з локального пристрою, компанія прагне зменшити заїкання, пришвидшити час запуску та забезпечити більш стабільну продуктивність у різних апаратних конфігураціях.

Компанія також опублікувала оновлення DirectStorage , своєї технології, розробленої для використання переваг сучасних твердотільних накопичувачів NVMe. Нові покращення включають підтримку стиснення Zstandard та інструменти, які допомагають розробникам ефективніше обробляти та потоково передавати ігрові ресурси, дозволяючи великим середовищам та світам з великим обсягом даних завантажуватися швидше та з меншою затримкою.

У поєднанні ці технології розроблені для швидшого завантаження великомасштабних ігор та ефективнішої потокової передачі даних, що буде дедалі важливішим для майбутніх консолей та комп'ютерів.

DirectX розвивається для графіки на базі штучного інтелекту

Microsoft також повідомила, що DirectX розвивається для підтримки робочих навантажень машинного навчання безпосередньо всередині графічного конвеєра.

Компанія впроваджує нові можливості лінійної алгебри в HLSL- шейдерах, які дозволяють виконувати апаратно-прискорені операції машинного навчання в рамках графічних робочих навантажень. Вона також анонсувала майбутню підтримку інтеграції моделей через Windows ML , що дозволить розробникам впроваджувати власні моделі штучного інтелекту в ігрові сценарії.

Цей зсув відображає ширшу тенденцію до методів рендерингу за допомогою штучного інтелекту, включаючи конвеєри нейронної графіки, масштабування на основі машинного навчання та технології генерації кадрів, що покращують візуальну якість та продуктивність.

Звіти про майбутню консоль Microsoft свідчать про те, що ці технології відіграватимуть важливу роль у наступній архітектурі Xbox. Очікується, що пристрій використовуватиме спеціальний чіп, розроблений спільно з AMD , який забезпечить значні покращення продуктивності трасування променів, а також розширені функції машинного навчання графіки.

Microsoft також покращує ігрові інструменти для розробників.

Ще одним напрямком конференції було вдосконалення інструментів, які розробники використовують для налагодження та оптимізації графічних навантажень. Microsoft розширює свою платформу налагодження графіки PIX, додавши кілька нових можливостей, розроблених для того, щоб допомогти студіям ефективніше аналізувати поведінку відеокарт.

Оновлення включають файли дампів DirectX для запису станів збоїв графічного процесора та покращення налагодження шейдерів, які дозволяють розробникам встановлювати точки зупинки безпосередньо в коді шейдерів. Новий інструмент Shader Explorer також дозволить розробникам легше перевіряти скомпільований код шейдерів та аналізувати проблеми з продуктивністю.

Ці покращення спрямовані на те, щоб надати більше можливостей налагодження консольного рівня в середовище робочого столу, що полегшить студіям оптимізацію ігор як на різних форм-факторах пристроїв, так і на платформах Xbox.

Наступний Xbox може більше нагадувати ігровий ПК, ніж консоль

В анонсі представлено більше деталей про наступну консоль. У ньому показано, як Microsoft поступово створює єдину платформу, на якій розробка ігор для Xbox та ПК спирається на ті самі технології, інструменти та функції продуктивності.

Очікується, що наступна консоль Xbox ( Project Helix ) ще більше просуне цю стратегію, дозволивши запускати ігри як для Xbox, так і для ПК на одній системі, спираючись на спеціальний процесор AMD та передові графічні технології на базі штучного інтелекту.

Якщо компанія досягне успіху з цим підходом, наступна Xbox може розмити традиційні межі між консолями та традиційними комп'ютерами. Це також означатиме, що розробники зможуть створювати ігри один раз і розповсюджувати їх на кількох пристроях.

Сама консоль ще офіційно не представлена. Однак технології, які компанія представляє сьогодні, чітко дають зрозуміти, що майбутня платформа Xbox вже формується всередині Windows.

Вам подобається ідея спільного використання Xbox та Windows ігрової платформи?

 

Так, це покращить ігри всюди на 100%

 

Можливо, але консолі мають залишатися окремими0%

 

Ні, Xbox має залишатися традиційною консоллю0%

 

Ще не впевнений0%

Чому ви обрали саме таку відповідь? Я хотів би почути більше. Повідомте мене в коментарях.

💬 Напишіть відповідь

Залишити коментар

Як витягти файли .tar.gz у Windows 11

Як витягти файли .tar.gz у Windows 11

Щоб видобути файли .tar.gz у Windows 11, використовуйте команди tar -xvzf source -C destination або sudo tar -xvzf /mnt/c/source -C /mnt/c/destination.

Наступна консоль Xbox починає набувати форми – перше обладнання Project Helix буде поставлено розробникам у 2027 році

Наступна консоль Xbox починає набувати форми – перше обладнання Project Helix буде поставлено розробникам у 2027 році

Наступний Xbox вже набуває форми. Оновлення Microsoft на GDC 2026 демонструють графіку зі штучним інтелектом, швидше сховище та глибшу інтеграцію з Windows.

Microsoft підтверджує, що режим Xbox зявиться на ПК з Windows 11 у квітні 2026 року

Microsoft підтверджує, що режим Xbox зявиться на ПК з Windows 11 у квітні 2026 року

У квітні 2026 року Windows 11 отримає повноекранний режим Xbox, перетворивши ПК на ігрові системи консольного типу.

Як шукати локальні файли за допомогою програми Copilot у Windows 11

Як шукати локальні файли за допомогою програми Copilot у Windows 11

Щоб використовувати пошук файлів за допомогою Copilot у Windows 11, потрібно надати дозволи та використовувати природну мову для пошуку та відкриття файлів.

Як встановити Duck.ai (DuckDuckGo) як додаток на Windows 11, 10

Як встановити Duck.ai (DuckDuckGo) як додаток на Windows 11, 10

Встановіть додаток Duck.ai на Windows 11 або 10 з Edge або Chrome як PWA для швидкого та приватного доступу до DuckDuckGo AI без необхідності встановлення власного додатку.

Як встановити додаток ChatGPT на Windows 11, 10

Як встановити додаток ChatGPT на Windows 11, 10

Щоб встановити ChatGPT як програму у Windows 11 (10), у меню Edge виберіть «Програми» та натисніть «Встановити» або в меню Chrome скористайтеся опцією «Створити ярлик».

Збірка 26100.6588 (KB5068221) для Windows 11 містить екстрені виправлення для версії 24H2.

Збірка 26100.6588 (KB5068221) для Windows 11 містить екстрені виправлення для версії 24H2.

Пакет Windows 11 KB5068221 (збірка 26100.6588) для версії 24H2 виправляє помилку з програмами Office в App-V та оновлює компоненти штучного інтелекту.

Збірка 26100.6584 (KB5065426) для Windows 11 виходить з оновлення за вересень 2025 року.

Збірка 26100.6584 (KB5065426) для Windows 11 виходить з оновлення за вересень 2025 року.

Збірка 26100.6584 (KB5065426) для Windows 11 24H2 випускається для оновлення за вересень 2025 року з новими функціями. Windows 11 23H2 отримує KB5065431.

Повне видалення функції «Відкликання» у Windows 11 (3 способи)

Повне видалення функції «Відкликання» у Windows 11 (3 способи)

Щоб видалити функцію «Відкликання» у Windows 11, відкрийте «Налаштування» > «Система» > «Додаткові функції» > «Інші функції Windows» та зніміть прапорець «Відкликання».

Як використовувати багатопотоковий варіант Robocopy для пришвидшення копіювання файлів у Windows 11

Як використовувати багатопотоковий варіант Robocopy для пришвидшення копіювання файлів у Windows 11

Дізнайтеся, як використовувати перемикач Robocopys /MT у Windows 11 для швидшого копіювання файлів, ніж у Провіднику, з багатопотоковою передачею для SSD-накопичувачів та мереж.