Наступна консоль Xbox починає набувати форми – перше обладнання Project Helix буде поставлено розробникам у 2027 році

  • Компанія створює єдину платформу, де ігри для Xbox та Windows використовуватимуть ті самі технології та інструменти розробки.
  • Нові функції, такі як Advanced Shader Delivery, спрямовані на зменшення заїкання та покращення часу запуску гри.
  • Оновлення DirectStorage забезпечать швидшу потокову передачу ресурсів та скорочення часу завантаження за допомогою твердотільних накопичувачів NVMe.
  • DirectX розвивається для підтримки графіки на базі штучного інтелекту, що дозволяє моделям машинного навчання працювати всередині графічних конвеєрів.

Microsoft ділиться деякими деталями своєї наступної стратегії щодо ігрових платформ, а оголошення, зроблені під час конференції розробників ігор 2026, пропонують один з найчіткіших поглядів на те, як розвиватиметься наступна консоль Xbox.

Хоча компанія офіційно не представила саме обладнання, технології, які вона представила щодо Windows 11 , розробки графіки та продуктивності сховища, вказують на те, наскільки тісно наступна консоль буде пов'язана з ігровою екосистемою Windows. Оновлення включають покращення графічних конвеєрів, потокової передачі сховища, доставки шейдерів та інструментів розробника, розроблених для покращення як ігор на ПК, так і майбутнього платформи Xbox.

Ці оголошення показують, що компанія прагне до моделі, в якій Windows та Xbox мають спільну основу для розробки, що докорінно змінює розвиток майбутнього обладнання консолей.

 

Стратегія Microsoft полягає в об'єднанні ігор для Windows та Xbox

На конференції Microsoft наголосила, що її метою є зробити Windows 11 та майбутні версії найкращою платформою для розробників для створення та випуску ігор. Ця стратегія значною мірою спирається на співпрацю з такими партнерами з розробки апаратного забезпечення, як AMD, Intel, NVIDIA та Qualcomm.

Компанія стверджує, що цей екосистемний підхід дозволяє розробникам створювати ігри на гнучкій платформі, яка підтримує різні двигуни, конфігурації обладнання та моделі розповсюдження. Microsoft також наголосила, що ця співпраця допомагає стимулювати інновації для формування майбутнього ігор, підкреслюючи, що Windows та Xbox стають все тісніше пов'язаними як платформи розробки.

Це узгодження важливе, оскільки очікується, що наступна консоль Xbox (внутрішньо відома як Project Helix) матиме значну частину своїх базових технологій, спільних зі звичайними комп'ютерами.

Очікується, що Microsoft почне постачати розробникам попередній перегляд апаратного забезпечення приблизно у 2027 році, що свідчить про те, що до виходу самої консолі може знадобитися ще кілька років .

Нові технології показують, на чому зосередиться наступний Xbox

Кілька технологій, представлених програмним гігантом під час конференції, вказують на ігрове обладнання наступного покоління.

Одним із найважливіших доповнень є Advanced Shader Delivery , яка змінює спосіб компіляції шейдерів в іграх. Традиційно шейдери компілюються локально в системі, що може призводити до тривалого завантаження та заїкань під час гри. Нова система Microsoft дозволяє розробникам розповсюджувати попередньо скомпільовані шейдери через магазини, тому підтримувані пристрої можуть завантажувати оптимізовані пакети шейдерів заздалегідь.

Переносячи цю роботу з локального пристрою, компанія прагне зменшити заїкання, пришвидшити час запуску та забезпечити більш стабільну продуктивність у різних апаратних конфігураціях.

Компанія також опублікувала оновлення DirectStorage , своєї технології, розробленої для використання переваг сучасних твердотільних накопичувачів NVMe. Нові покращення включають підтримку стиснення Zstandard та інструменти, які допомагають розробникам ефективніше обробляти та потоково передавати ігрові ресурси, дозволяючи великим середовищам та світам з великим обсягом даних завантажуватися швидше та з меншою затримкою.

У поєднанні ці технології розроблені для швидшого завантаження великомасштабних ігор та ефективнішої потокової передачі даних, що буде дедалі важливішим для майбутніх консолей та комп'ютерів.

DirectX розвивається для графіки на базі штучного інтелекту

Microsoft також повідомила, що DirectX розвивається для підтримки робочих навантажень машинного навчання безпосередньо всередині графічного конвеєра.

Компанія впроваджує нові можливості лінійної алгебри в HLSL- шейдерах, які дозволяють виконувати апаратно-прискорені операції машинного навчання в рамках графічних робочих навантажень. Вона також анонсувала майбутню підтримку інтеграції моделей через Windows ML , що дозволить розробникам впроваджувати власні моделі штучного інтелекту в ігрові сценарії.

Цей зсув відображає ширшу тенденцію до методів рендерингу за допомогою штучного інтелекту, включаючи конвеєри нейронної графіки, масштабування на основі машинного навчання та технології генерації кадрів, що покращують візуальну якість та продуктивність.

Звіти про майбутню консоль Microsoft свідчать про те, що ці технології відіграватимуть важливу роль у наступній архітектурі Xbox. Очікується, що пристрій використовуватиме спеціальний чіп, розроблений спільно з AMD , який забезпечить значні покращення продуктивності трасування променів, а також розширені функції машинного навчання графіки.

Microsoft також покращує ігрові інструменти для розробників.

Ще одним напрямком конференції було вдосконалення інструментів, які розробники використовують для налагодження та оптимізації графічних навантажень. Microsoft розширює свою платформу налагодження графіки PIX, додавши кілька нових можливостей, розроблених для того, щоб допомогти студіям ефективніше аналізувати поведінку відеокарт.

Оновлення включають файли дампів DirectX для запису станів збоїв графічного процесора та покращення налагодження шейдерів, які дозволяють розробникам встановлювати точки зупинки безпосередньо в коді шейдерів. Новий інструмент Shader Explorer також дозволить розробникам легше перевіряти скомпільований код шейдерів та аналізувати проблеми з продуктивністю.

Ці покращення спрямовані на те, щоб надати більше можливостей налагодження консольного рівня в середовище робочого столу, що полегшить студіям оптимізацію ігор як на різних форм-факторах пристроїв, так і на платформах Xbox.

Наступний Xbox може більше нагадувати ігровий ПК, ніж консоль

В анонсі представлено більше деталей про наступну консоль. У ньому показано, як Microsoft поступово створює єдину платформу, на якій розробка ігор для Xbox та ПК спирається на ті самі технології, інструменти та функції продуктивності.

Очікується, що наступна консоль Xbox ( Project Helix ) ще більше просуне цю стратегію, дозволивши запускати ігри як для Xbox, так і для ПК на одній системі, спираючись на спеціальний процесор AMD та передові графічні технології на базі штучного інтелекту.

Якщо компанія досягне успіху з цим підходом, наступна Xbox може розмити традиційні межі між консолями та традиційними комп'ютерами. Це також означатиме, що розробники зможуть створювати ігри один раз і розповсюджувати їх на кількох пристроях.

Сама консоль ще офіційно не представлена. Однак технології, які компанія представляє сьогодні, чітко дають зрозуміти, що майбутня платформа Xbox вже формується всередині Windows.

Вам подобається ідея спільного використання Xbox та Windows ігрової платформи?

 

Так, це покращить ігри всюди на 100%

 

Можливо, але консолі мають залишатися окремими0%

 

Ні, Xbox має залишатися традиційною консоллю0%

 

Ще не впевнений0%

Чому ви обрали саме таку відповідь? Я хотів би почути більше. Повідомте мене в коментарях.

💬 Напишіть відповідь

Залишити коментар

Microsoft робить класичний командний рядок частиною проєкту з відкритим кодом Terminal у Windows 11

Microsoft робить класичний командний рядок частиною проєкту з відкритим кодом Terminal у Windows 11

Класичний командний рядок отримує значне покращення завдяки швидшій прокрутці, кращій підтримці буфера обміну та сучасним функціям із проекту Windows Terminal.

Як увімкнути віддалений робочий стіл у Windows 11

Як увімкнути віддалений робочий стіл у Windows 11

Щоб увімкнути віддалений робочий стіл у Windows 11, відкрийте «Налаштування» > «Система» > «Віддалений робочий стіл», увімкніть «Віддалений робочий стіл» і натисніть «Підтвердити».

Екстрене оновлення KB5086672 виправляє помилку 0x80073712, спричинену попереднім переглядом Windows 11 за квітень 2026 року.

Екстрене оновлення KB5086672 виправляє помилку 0x80073712, спричинену попереднім переглядом Windows 11 за квітень 2026 року.

Пакет KB5086672 (збірки 26200.8117 та 26100.8117) для Windows 11 25H2 та 24H2 тепер доступний для виправлення помилки інсталяції 0x80073712. Завантажте його зараз.

Як встановити додаткові функції у Windows 11

Як встановити додаткові функції у Windows 11

Щоб встановити додаткові функції у Windows 11, відкрийте меню «Налаштування» > «Система» > «Додаткові функції», натисніть кнопки «Переглянути функції» та встановіть функцію.

Збірка 26300.7939 (KB5077243) для Windows 11 26H2 розширює спільний аудіо та безпечніші пакетні файли (Dev)

Збірка 26300.7939 (KB5077243) для Windows 11 26H2 розширює спільний аудіо та безпечніші пакетні файли (Dev)

(KB5077243) Збірка Windows 11 26300.7939 додає безпечне пакетне виконання, спільний Bluetooth LE Audio, комбінації клавіш для диктора та виправлення для надійності.

KB5079381 (збірка 28020.1685) для Windows 11 26H1 покращує очищення сховища (Canary)

KB5079381 (збірка 28020.1685) для Windows 11 26H1 покращує очищення сховища (Canary)

Пакет KB5079381 (збірка 28020.1685) для Windows 11 виходить на Canary Channel із функцією голосового введення для перейменування файлів у Провіднику та покращеною надійністю очищення сховища.

Кінець терміну служби Windows 10: 6 розумних способів забезпечити безпечну роботу вашого ПК після жовтня 2025 року

Кінець терміну служби Windows 10: 6 розумних способів забезпечити безпечну роботу вашого ПК після жовтня 2025 року

Підтримка Windows 10 припинена 14 жовтня 2025 року. Дізнайтеся про варіанти безпечного оновлення до Windows 11, Linux Mint, ChromeOS Flex або продовження підтримки.

Як виконати чисту інсталяцію Windows 11 24/2

Як виконати чисту інсталяцію Windows 11 24/2

Щоб встановити Windows 11 24H2, завантажте ISO-файл, створіть флешку за допомогою Rufus, у налаштуваннях виберіть «Встановити Windows 11» та...

Пояснення системних вимог та сумісності обладнання для Windows 11 25H2

Пояснення системних вимог та сумісності обладнання для Windows 11 25H2

Вимоги до апаратного забезпечення Windows 11 25H2 включають процесор 1 ГГц, 4 ГБ оперативної пам'яті, 64 ГБ пам'яті, TPM 2.0, безпечне завантаження, а також характеристики Copilot+ PC для функцій штучного інтелекту.

Новий лаунчер програм від Google кидає виклик PowerToys Command Palette у Windows 11 (і 10)

Новий лаунчер програм від Google кидає виклик PowerToys Command Palette у Windows 11 (і 10)

Панель запуску програм Google для Windows 11 (і 10) дозволяє користувачам шукати файли, програми та веб-сторінки за допомогою Alt + пробіл у палітрі команд та Spotlight.