Naslednja konzola Xbox začenja dobivati ​​obliko – prva strojna oprema Project Helix bo razvijalcem dobavljena leta 2027

  • Podjetje gradi enotno platformo, kjer si igre za Xbox in Windows delijo iste tehnologije in razvojna orodja.
  • Nove funkcije, kot je Advanced Shader Delivery, imajo za cilj zmanjšati zatikanje in izboljšati čas zagona igre.
  • Posodobitve DirectStorage bodo omogočile hitrejše pretakanje sredstev in krajše čase nalaganja z uporabo NVMe SSD-jev.
  • DirectX se razvija v podporo grafiki, ki jo poganja umetna inteligenca, kar omogoča, da se modeli strojnega učenja izvajajo znotraj grafičnih cevovodov.

Microsoft deli nekaj podrobnosti o svoji naslednji strategiji za igralne platforme, napovedi, podane med konferenco razvijalcev iger 2026, pa ponujajo enega najjasnejših pogledov na to, kako se razvija naslednja konzola Xbox.

Čeprav podjetje uradno ni razkrilo same strojne opreme, tehnologije, ki jih je predstavilo v zvezi z operacijskim sistemom Windows 11 , razvojem grafike in zmogljivostjo shranjevanja, kažejo, kako tesno bo naslednja konzola povezana z igralnim ekosistemom Windows. Posodobitve vključujejo izboljšave grafičnih cevovodov, pretakanja shranjevanja, dostave senčil in orodij za razvijalce, zasnovanih tako, da koristijo tako igranju iger na osebnih računalnikih kot prihodnosti platforme Xbox.

Objave kažejo, da si podjetje prizadeva za model, v katerem si Windows in Xbox delita skupno razvojno osnovo, kar bistveno spremeni razvoj strojne opreme konzol v prihodnosti.

 

Microsoftova strategija je združiti igre za Windows in Xbox

Na konferenci je Microsoft poudaril, da je njegov cilj, da Windows 11 in prihodnje različice postanejo najboljša platforma za razvijalce za izdelavo in distribucijo iger. Ta strategija je v veliki meri odvisna od sodelovanja s partnerji za strojno opremo, kot so AMD, Intel, NVIDIA in Qualcomm.

V podjetju pravijo, da ta ekosistemski pristop razvijalcem omogoča gradnjo iger na prilagodljivi platformi, ki podpira več motorjev, konfiguracij strojne opreme in distribucijskih modelov. Microsoft je tudi poudaril, da to sodelovanje pomaga spodbujati inovacije, ki oblikujejo prihodnost iger, in potrjuje, da sta Windows in Xbox kot razvojni platformi vse tesneje povezana.

Ta uskladitev je pomembna, ker naj bi naslednja konzola Xbox (interno znana kot Project Helix) delila velik del svoje osnovne tehnologije z običajnimi računalniki.

Pričakuje se, da bo Microsoft začel razvijalcem pošiljati zgodnji predogled strojne opreme okoli leta 2027, kar nakazuje, da bo konzola sama morda še nekaj let oddaljena od izdaje .

Nove tehnologije razkrivajo, na kaj se bo osredotočil naslednji Xbox

Več tehnologij, ki jih je programski velikan predstavil na konferenci, kaže na igralno strojno opremo naslednje generacije.

Eden najpomembnejših dodatkov je Advanced Shader Delivery , ki spreminja način prevajanja senčil v igrah. Tradicionalno senčilniki se prevajajo lokalno v sistemu, kar lahko povzroči dolge čase nalaganja in zatikanje med igranjem. Microsoftov novi sistem razvijalcem omogoča distribucijo predkompiliranih senčilnikov prek spletnih trgovin, tako da lahko podprte naprave vnaprej prenesejo optimizirane pakete senčil.

S prenosom tega dela z lokalne naprave želi podjetje zmanjšati zatikanje, pospešiti čas zagona in zagotoviti bolj dosledno delovanje v vseh konfiguracijah strojne opreme.

Podjetje je razkrilo tudi posodobitve za DirectStorage , svojo tehnologijo, zasnovano za izkoriščanje sodobnih NVMe SSD diskov. Nove izboljšave vključujejo podporo za kompresijo Zstandard in orodja, ki razvijalcem pomagajo učinkoviteje obdelati in pretakati igralne materiale, kar omogoča hitrejše nalaganje velikih okolij in svetov, ki so polni podatkov, z manjšo zakasnitvijo.

V kombinaciji so te tehnologije zasnovane tako, da omogočajo hitrejše nalaganje iger velikega obsega in učinkovitejše pretakanje podatkov, kar bo vse bolj pomembno za prihodnje konzole in računalnike.

DirectX se razvija za grafiko, ki jo poganja umetna inteligenca

Microsoft je tudi razkril, da se DirectX razvija tako, da podpira delovne obremenitve strojnega učenja neposredno znotraj grafičnega cevovoda.

Podjetje uvaja nove zmogljivosti linearne algebre v senčilnikih HLSL , ki omogočajo strojno pospešene operacije strojnega učenja znotraj grafičnih delovnih obremenitev. Prav tako je napovedalo prihajajočo podporo za integracijo modelov prek sistema Windows ML , kar bo razvijalcem omogočilo, da v igralne scenarije vključijo lastne modele umetne inteligence .

Ta premik odraža širši trend k tehnikam upodabljanja s pomočjo umetne inteligence, vključno z nevronskimi grafičnimi cevovodi, nadgradnjo na osnovi strojnega učenja in tehnologijami za generiranje sličic, ki izboljšujejo vizualno kakovost in zmogljivost.

Poročila o prihajajoči Microsoftovi konzoli kažejo, da bodo te tehnologije igrale pomembno vlogo v naslednji arhitekturi Xboxa. Naprava naj bi uporabljala čip po meri, razvit v sodelovanju z AMD-jem , ki bo prinesel znatne izboljšave v zmogljivosti sledenja žarkom, skupaj z naprednimi grafičnimi funkcijami strojnega učenja.

Microsoft izboljšuje tudi igralna orodja za razvijalce

Drug poudarek konference je bil na izboljšanju orodij, ki jih razvijalci uporabljajo za odpravljanje napak in optimizacijo grafičnih delovnih obremenitev. Microsoft širi svojo platformo za odpravljanje napak v grafičnih procesorjih, PIX, z več novimi zmogljivostmi, namenjenimi temu, da bi studiom pomagali učinkoviteje analizirati delovanje grafičnih kartic.

Posodobitve vključujejo datoteke DirectX Dump za zajemanje stanj zrušitev grafičnega procesorja in izboljšave odpravljanja napak senčil, ki razvijalcem omogočajo, da nastavijo prekinitvene točke neposredno v kodi senčil. Novo orodje Shader Explorer bo razvijalcem omogočilo tudi lažji pregled prevedene kode senčil in analizo težav z zmogljivostjo.

Namen teh izboljšav je v namizno okolje vnesti več zmogljivosti za odpravljanje napak na konzolni ravni, kar bo studiem olajšalo optimizacijo iger tako na različnih napravah kot na platformah Xbox.

Naslednji Xbox se bo morda bolj zdel kot igralni računalnik kot konzola

Objava prikazuje več podrobnosti o naslednji konzoli. Razkriva, kako Microsoft postopoma gradi enotno platformo, na kateri se razvoj iger za Xbox in PC zanaša na iste tehnologije, orodja in zmogljivostne funkcije.

Pričakuje se, da bo naslednja konzola Xbox ( Project Helix ) to strategijo še bolj pospešila, saj bo omogočila zagon iger za Xbox in PC na istem sistemu, pri čemer se bo zanašala na prilagojen procesor AMD in napredne grafične tehnologije, ki jih poganja umetna inteligenca.

Če bo podjetje s tem pristopom uspešno, bi lahko naslednji Xbox zabrisali tradicionalne meje med konzolami in tradicionalnimi računalniki. To bo pomenilo tudi, da bodo razvijalci lahko igre ustvarili enkrat in jih nato distribuirali na več naprav.

Sama konzola še ni bila uradno razkrita. Vendar pa tehnologije, ki jih podjetje razkriva danes, jasno kažejo, da se bodoča platforma Xbox že oblikuje v sistemu Windows.

Vam je všeč ideja, da si Xbox in Windows delita isto igralno platformo?

 

Ja, to bo izboljšalo igranje iger povsod za 100 %.

 

Morda, ampak konzole bi morale ostati ločene0%

 

Ne, Xbox bi moral ostati tradicionalna konzola0%

 

Še nisem prepričan/a0%

Zakaj ste izbrali ta odgovor? Rad bi slišal več. Sporočite mi v komentarjih.

💬 Napiši odgovor

Pusti komentar

Kako odpraviti napako SSD-ja v sistemu Windows 11? Posodobite vdelano programsko opremo SSD-ja in UEFI (BIOS) matične plošče

Kako odpraviti napako SSD-ja v sistemu Windows 11? Posodobite vdelano programsko opremo SSD-ja in UEFI (BIOS) matične plošče

Napake SSD-jev v sistemu Windows 11 so bile povezane z inženirsko vdelano programsko opremo in ne s prodajnimi diski. Phison potrjuje, da so potrošniški SSD-ji po posodobitvah iz avgusta 2025 varni.

Windows 11 25H2 vam bo omogočil prenos podatkov iz starega računalnika med začetno nastavitvijo

Windows 11 25H2 vam bo omogočil prenos podatkov iz starega računalnika med začetno nastavitvijo

Nova funkcija »Prenos v nov računalnik« v sistemu Windows 11 25H2 OOBE omogoča selitev datotek in nastavitev med namestitvijo z uporabo lokalnega omrežja brez storitve OneDrive.

Kako ustvariti zagonski USB ključek Windows 11 (ali 10) iz macOS-a

Kako ustvariti zagonski USB ključek Windows 11 (ali 10) iz macOS-a

Ustvarjanje namestitvenega programa USB za Windows 11 (ali 10) iz macOS-a je presenetljivo zapleteno, vendar ni nemogoče. Tukaj je opisano, kako to storiti.

Podpora za Microsoft Edge se bo za Windows 10 končala oktobra 2028.

Podpora za Microsoft Edge se bo za Windows 10 končala oktobra 2028.

Microsoft Edge v sistemu Windows 10 bo prejemal posodobitve vsaj do oktobra 2028, kar je še dolgo po uradnem koncu podpore za operacijski sistem leta 2025.

Kako ustvariti zagonski USB pogon Windows 11, da zaobidete zahteve z Rufusom

Kako ustvariti zagonski USB pogon Windows 11, da zaobidete zahteve z Rufusom

Z Rufusom ustvarite zagonski USB pogon Windows 11, ki zaobide zahteve TPM, Secure Boot, RAM, Microsoftov račun in BitLocker.

Kako ponastaviti Windows 11 na tovarniške nastavitve in odstraniti vse

Kako ponastaviti Windows 11 na tovarniške nastavitve in odstraniti vse

Če želite ponastaviti sistem Windows 11 na tovarniške nastavitve, odprite Nastavitve > Sistem > Obnovitev, kliknite Ponastavi računalnik, izberite Odstrani vse in izberite možnost ponovne namestitve.

Kako onemogočiti funkcijo umetne inteligence »Deli s kopilotom« v sistemu Windows 11

Kako onemogočiti funkcijo umetne inteligence »Deli s kopilotom« v sistemu Windows 11

Naučite se onemogočiti funkcijo »Deli s Copilotom« v opravilni vrstici v sistemu Windows 11 in preprečiti deljenje aplikacij s Copilot Vision.

Gradnji 29570 in 28020.1863 za Windows 11 prispeta v Kanarski preliv

Gradnji 29570 in 28020.1863 za Windows 11 prispeta v Kanarski preliv

Posodobitve KB5083725 (graditev 28020.1863) in gradnja 29570 za Windows 11 dodajajo način Xbox, pravilnike za odstranjevanje napihnjenosti, prilagoditve sledilne ploščice in popravke v kanalu Canary Channel.

Kako onemogočiti uporabniški vmesnik za skupno rabo funkcije Drag Tray (Drop Tray) v sistemu Windows 11

Kako onemogočiti uporabniški vmesnik za skupno rabo funkcije Drag Tray (Drop Tray) v sistemu Windows 11

Če želite onemogočiti uporabniški vmesnik Drag Tray (Drop Tray) na vrhu zaslona v sistemu Windows 11, lahko uporabite Nastavitve, Register, PowerShell ali Ukazni poziv.

Gradnja 26100.4351 (KB5063060) za Windows 11 prinaša nujne popravke za različico 24H2

Gradnja 26100.4351 (KB5063060) za Windows 11 prinaša nujne popravke za različico 24H2

Posodobitev za Windows 11 KB5063060 (graditev 26100.4351) odpravlja zrušitve iger z Easy Anti-Cheat po junijski posodobitvi iz leta 2025. Tukaj je opisano, kako jo dobite.