Windows 11 je bil označen kot "najboljši Windows za igranje iger" in spremembe, ki se uvajajo skupaj z njim, se lahko izkažejo za to. Kot je v četrtek med dogodkom objavila Sarah Bond, Xboxov CVP za izkušnjo ustvarjalcev iger in ekosistem in pozneje razširila v objavi na blogu , bo Windows 11 prišel "z vrhunsko grafiko, neverjetno hitrostjo in neverjetno izbiro iger".
Vse to je mogoče s tremi stvarmi – Auto HDR, DirectStorage in globljo integracijo aplikacije Xbox (in s tem tudi Game Pass) v Windows 11 . Čeprav sta bila prva dva že predstavljena v Xbox Series X in S, bo njuna uvedba v Windows 11 drastično izboljšala računalniške igre brez truda razvijalcev.
Tukaj je, kaj te igralne funkcije, ki so bile predstavljene v sistemu Windows 11, pomenijo za prihodnost igranja iger.
Vsebina
Samodejni HDR za boljšo grafiko
Auto HDR je algoritemsko orodje, zasnovano za "upodobitev veliko širšega razpona vrednosti svetlosti in barv, kar daje sliki dodaten občutek bogastva in globine" v starejših naslovih, ki morda nimajo omogočenega HDR. Samodejni HDR v operacijskem sistemu Windows 11, ki že obstaja v Xbox Series X|S, bo vašim igram dal še dodaten videz, če so bile zgrajene na DirectX 11 ali novejšem. Seveda bo za ogled sprememb potreben zaslon, ki podpira HDR. Bond je dejal, da bo "več kot 1000 iger ... samodejno izboljšanih na napravah Windows 11, ki podpirajo HDR."
Windows
Vzporedne primerjave iger z in brez HDR odražajo razliko, ki jo ta tehnologija lahko prinese igranju iger brez dodatnega truda razvijalcev. Samodejni HDR bo celo v celoti naredil igro bolj živahno in moderno.
Ta funkcija je bila predstavljena v Windows Insider Preview marca v začetku tega leta, vendar podpora HDR še nikoli ni bila tako brezhibna, kot bi pričakovali od sistema Windows. Kot take bi morale novice o samodejnem HDR pomeniti tudi, da je Microsoft izboljšal združljivost HDR v celoti.
DirectStorage za izboljšanje hitrosti nalaganja
Da bi zagotovili, da vizualni prikazi visoke zvestobe ne vodijo do velikih časov nalaganja, je Microsoft razširil tudi okvir za tehnologijo DirectStorage. V bistvu bo DirectStorage omogočil igram, da "naložijo sredstva na grafično kartico, ne da bi pri tem obremenili CPE". Vendar, tako kot v primeru Auto HDR, bodo uporabniki morali imeti pogone PCIe 3.0 NVMe ali PCIe 4.0 SSD, da bodo izkoristili to funkcijo in zaobšli ozka grla CPE.
Čeprav so te vrste pogonov na splošno rezervirane za sisteme, ki so zgrajeni z igrami kot glavnim poudarkom, se pričakuje, da se bo to v naslednjih nekaj letih hitro spremenilo. To tudi pomeni, da bodo morali uporabniki nadgraditi svojo strojno opremo, če bodo želeli to funkcijo izkoristiti v prihodnosti.
Aplikacija Xbox in Game Pass, vgrajena v Windows 11
Zadnji zobnik v kolesu je globlja integracija aplikacije Xbox in Xbox Game Pass v Windows 11. Prek nje bodo uporabniki takoj imeli dostop do svoje celotne knjižnice Xbox Gaming Pass na svojem osebnem računalniku, glede na to, da imajo nanjo naročnino. .
Windows
Poleg tega lahko uporabniki, ki imajo Game Pass Ultimate, "izkusijo tudi Xbox Cloud Gaming na računalnikih z operacijskim sistemom Windows prek brskalnika. To pomeni, da bo lahko skoraj vsak računalnik z operacijskim sistemom Windows 11 izvajal najnovejše konzolne igre. Velik del se bo odvijal, kot je bilo napovedano prej , z igranjem iger v oblaku, dodanim neposredno v aplikacijo Xbox na osebnem računalniku, kar bo igralcem omogočilo, da izkoristijo funkcije navzkrižnega igranja in navzkrižnega shranjevanja med igranjem svojih najljubših iger na različnih napravah.
Te tri funkcije, osredotočene na igre, bodo delovale skupaj in vam prinesle »najboljši Windows za igranje iger«. Vidimo lahko, da Windows postavlja temelje za prihodnost računalniških iger in podpira tehnologije, ki bodo to uresničile. Nekatere nadgradnje strojne opreme bodo zagotovljene, da bodo uporabniki kar najbolje izkoristili igre na svojih računalnikih z operacijskim sistemom Windows 11.