Če ste igrali veliko igro Vanilla Minecraft in iščete nekaj malo drugačnega, lahko poskusite ustvariti svet po meri. To so zemljevidi Minecrafta, ki jih ustvarite s spreminjanjem nastavitev generiranja sveta, rezultat pa so vznemirljive in edinstvene konfiguracije, ki lahko vodijo do ur zabave.
V tem članku vam bomo pokazali, kako lahko ustvarite prilagojen svet v Minecraftu, nato pa bomo razpravljali o tem, kaj počne vsaka od nastavitev.
Kako ustvariti prilagojen svet Minecrafta
Prilagojeni svet, ki se zdaj imenuje Old Customized, se nanaša na vrsto sveta po meri, ki uporabnikom omogoča zamenjavo privzetega svetovnega terena s svojimi izbranimi funkcijami.
Mojang je predstavil stare prilagojene zemljevide v različici 1.8. Možnost ustvarjanja starih zemljevidov po meri je obstajala do posnetka 18w05a različice 1.16. Kasneje je bil nadomeščen z ustvarjanjem zemljevidov po meri s spreminjanjem kode ustreznih datotek .JSON .
Če želite ustvariti stari zemljevid po meri, se morate najprej vrniti na posnetek 18w05a. Če želite to narediti v Minecraft Java Edition:
- Odprite zaganjalnik Minecraft .
- Izberite Namestitve .
- Prepričajte se, da je potrditveno polje poleg Posnetki potrjeno, nato izberite Nova namestitev .
- V spustnem polju pod Različica izberite posnetek 18w05a .
- Poimenujte svojo namestitev in kliknite Ustvari .
- Premaknite miškin kazalec nad namestitev, ki ste jo pravkar ustvarili, nato izberite Predvajaj .
- Zaganjalnik bo prikazal opozorilno sporočilo. Če sprejmete pogoje, izberite Predvajaj , da zaženete igro.
Zdaj, ko se izvaja različica 18w05a, je ustvarjanje sveta po meri enostavno. Narediti tako:
- Izberite Singleplayer .
- Izberite Ustvari nov svet .
- Izberite več svetovnih možnosti ...
- Poiščite gumb z napisom Vrsta sveta: Privzeto in ga kliknite, dokler se ne prikaže Vrsta sveta: Prilagojeno . Nato izberite Prilagodi .
Prilagojene svetovne nastavitve
Obstajajo štiri strani z nastavitvami in v spodnjem razdelku bomo opisali, kaj počne vsaka nastavitev.
Stran 1: Osnovne nastavitve
Stran 1 pokriva vse osnovne nastavitve, ki vplivajo na to, ali nastajajo strukture in kako se oblikuje teren. V tem razdelku je skupno 18 možnosti prilagajanja. To so:
- Morska gladina: spremeni gladino (v blokih) vseh rek in oceanov. Privzeta vrednost je 63, nastavite pa jo lahko med 1-255. Večje kot je število, manj kopnega bo nad vodo in obratno.
- Jame: vpliva na ustvarjanje jam. Privzeta možnost je »Da«. Če to nastavite na »Ne«, se jame ne bodo oblikovale.
- Trdnjave: Vpliva na ustvarjanje trdnjav. Običajno obstaja 128 utrdb, vsaka s portalom End. Če je to nastavljeno na »Ne«, trdnjave ne bodo generirane in ne bo nobenih portalov.
- Vasi: vpliva na to, ali vasi ustvarjajo ali ne. Vasi so obvezne za vaščane, zato bo nastavitev tega na »Ne« pomenila, da bo vaščane mogoče pridobiti samo z zdravljenjem vaščanov zombija (torej se morajo mafije imeti možnost, da se drstijo).
- Rudniški jaški: vpliva na to, ali se ustvarijo rudniški jaški. Če to možnost nastavite na »Ne«, ne boste povzročili bistvenih sprememb v igranju.
- Templji: vpliva na ustvarjanje templjev. Če izklopite to nastavitev, boste preprečili nastanek templjev v džungli, puščavskih templjev, čarovniških koč in iglujev.
- Oceanski spomeniki: vpliva na ustvarjanje oceanskih spomenikov. Te nastajajo samo v globokih oceanskih biomih, tako da, če niso prisotne na svetu, ne bodo nastale. Njihov izklop ne bo preveč vplival na igranje.
- Grape: Če to možnost nastavite na »Ne«, grape ne bodo nastale. Te nastajajo samo pod zemljo.
- Ječe: vpliva na to, ali ječe ustvarjajo ali ne. Ne pozabite, da ječe ustvarjajo samo, če so povezane z odprtino. Če izklopite jame, trdnjave, grape in podzemna jezera, potem ne bodo nastale ječe.
- Dungeon Count: Parametre je mogoče nastaviti med 1 in 100, privzeta vrednost pa je 7. To se nanaša na to, kolikokrat bo igra poskusila ustvariti ječo v vsakem kosu med ustvarjanjem zemljevida. Višja kot je vrednost, večja je verjetnost, da bodo ječe na voljo.
- Vodna jezera: Če to nastavite na »Ne«, boste preprečili ustvarjanje vodnih jezer.
- Redkost vodnega jezera: vpliva na verjetnost pojava vodnih jezer. Privzeta vrednost je 4, parametre pa lahko nastavite med 1 in 100. Nižja kot je vrednost, večja je verjetnost vodnih jezer pri ustvarjanju zemljevida in obratno.
- Jezera lave: Vpliva na nastanek površinskih jezer lave. Ne vpliva na drstenje lave v jamah.
- Redkost jezera lave: vpliva na verjetnost pojava jezer lave. Parametre lahko nastavite med 1 in 100. Privzeta vrednost je 80. Nižja kot je vrednost, večja je verjetnost, da bodo ob ustvarjanju zemljevida jezera lave in obratno.
- Lava Oceans: Ko je to nastavljeno na »Da«, bodo vsi oceani in reke na svetu napolnjeni z lavo in ne z vodo.
- Biome: pod to nastavitvijo lahko navedete vse biome, za katere želite, da so prisotni v vašem Minecraft svetu. Privzeta nastavitev je »Vse«. Biomi, med katerimi lahko izbirate, vključujejo vse tiste, ki so na voljo v Overworldu, razen puščave M (sončnične ravnice). Tudi The End in Nether nista na voljo.
- Velikost bioma: Parametri za to nastavitev so lahko med 1 in 8, medtem ko je privzeta vrednost 4. Vsako dodano število podvoji velikost biomov, kar učinkovito posnema nastavitev Large Biomes.
- Velikost reke: Privzeta vrednost je 4, vendar lahko to možnost nastavite med 1 in 5. Večja kot je vrednost, večje so reke, vendar manj drstitve. Manjše število ustvarja manjše reke z veliko večjo frekvenco.
Stran 2: Nastavitve rude
Na 2. strani je 11 odsekov, od katerih vsak ustreza različni vrsti rude. Porazdelitve smaragdov in rud v Netherju ni mogoče spremeniti.
- Velikost drstišča: največje število rud, ki se lahko pojavijo v rudni žili od 1 do 50.
- Poskusi drstenja : Kolikokrat bo svetovni generator poskušal ustvariti rudno žilo v vsakem kosu. Če jo poskuša postaviti na neveljavno lokacijo, se vena ne bo pojavila.
- Najmanjša višina: od 0-255, najmanjša višina, kjer se lahko pojavi ruda.
- Največja višina: od 0-255, največja višina, kjer se lahko pojavi ruda.
Stran 3 in 4: Napredne nastavitve (drsniki ali nastavitve besedila)
Na straneh 3 in 4 sta prikazani enaki nastavitvi, vendar kot nastavljivi drsniki ali vnos besedila. Te strani vsebujejo 16 nastavitev prilagajanja, ki se nanašajo na pokrajino sveta in predvsem pravila za ustvarjanje gora in dolin.
- Glavna lestvica šuma X: parametri od 1-5000, privzeto 80. Zgornja privzeta vrednost naredi gore bolj gladke v smeri Z; spodaj privzeto doda vrzeli v gorah v smeri Z.
- Glavna lestvica hrupa Y: parametri od 1-5000, privzeto 160. Zgornja privzeta vrednost naredi gore višje in bolj kompaktne, medtem ko pod privzeto naredi gore bolj razgibane s previsi.
- Glavna lestvica šuma Z: parametri od 1-5000, privzeto 80. Zgornja privzeta vrednost naredi gore bolj gladke v smeri X; spodaj privzeto doda vrzeli v gorah v smeri X.
- Lestvica hrupa globine X: parametri od 1-2000, privzeto 200. Ustvari bolj nenadno variacijo vzdolž osi X.
- Lestvica hrupa globine Z: parametri od 1-2000, privzeto 200. Ustvari bolj nenadno variacijo vzdolž osi Z.
- Eksponent hrupa globine: parametri od 0,01 do 20, privzeto 0,5. Višja vrednost pomeni več plavajočih planot, nižja pa več hribovitih plavajočih otokov.
- Globinska osnovna velikost: parametri od 1 do 25, privzeto 8,5. Določa osnovno višino tal in vsaka točka ustreza 8 blokom. Bedrock se še vedno ustvarja pod osnovno ravnjo.
- Koordinatno merilo: parametri od 1-6000, privzeto 684,412. Ta nastavitev razteza gore v pokrajini. Spodaj privzeto pomeni širše gore, zgoraj pa ožje in strmejše gore.
- Lestvica višine: parametri od 1-6000, privzeto 684.412. Ta nastavitev raztegne svet navpično. Višje vrednosti pomenijo višja, strmejša ravninska območja, nižje vrednosti pa zaokrožijo vrhove gora.
- Raztezanje višine: parametri od 0,01 do 50, privzeto 12. Pod privzetimi vrednostmi je vse raztegnjeno navzgor, medtem ko višje vrednosti naredijo raven svet.
- Zgornja mejna lestvica: parametri od 1-5000, privzeto 512. Bližje kot je zgornja mejna lestvica spodnji mejni lestvici, bolj trden je teren. Bolj kot sta narazen, več lukenj se pojavi na terenu.
- Lestvica spodnje meje: kot zgoraj.
- Teža globine bioma: parametri od 1 do 20, privzeto 1. Višje vrednosti povečajo višino, na kateri se biomi ustvarijo.
- Odmik globine bioma: parametri od 0 do 20, privzeto 0. Višje vrednosti povečajo površino bioma, ne pa tudi značilnosti bioma (kot so hribi).
- Teža lestvice bioma: parametri od 1 do 20, privzeto 1. Vsako povečanje vrednosti doda težo drugim nastavitvam bioma, kar poveča njihov učinek.
- Biome Scale Offset: parametri od 0 do 20, privzeto 0. Višje vrednosti raztegnejo določene značilnosti bioma na podlagi drugih nastavitev bioma.
Opomba: Nekatere od teh nastavitev lahko drastično povečajo čas, ki je potreben za ustvarjanje zemljevida, in lahko povzročijo zrušitev igre. Če je temu tako, dodelite več RAM-a in preizkusite naše hitre popravke, da preprečite zrušitev Minecrafta .
Neskončen potencial prilagajanja
Minecraft je dobro znan po svoji neskončni ponovljivosti, modifikacijah in ustvarjalnem potencialu. Prilagojene svetovne semenske nastavitve dvignejo ta potencial na povsem drugo raven. Želite ustvariti superploski svet, visok 200 blokov, z ogromnimi rudnimi žilami in plavajočimi otoki? Pojdi za to.