Nastavite strežnik Team Fortress 2 na Arch Linux

Ta vadnica pojasnjuje, kako nastaviti strežnik Team Fortress 2 na Arch Linux. Predvidevam, da ste prijavljeni z nekorenskim uporabniškim računom, ki ima sudo dostop. Ta vadnica uporablja AUR za gradnjo paketov in te operacije se ne sme izvajati iz korenskega računa.

Preden začneš

Zelo pomembno je, da imate multilibomogočeno skladišče, če in samo če ste na 64-bitnem (amd64) strežniku. Če ni omogočen, se SteamCMD ne more zagnati in ne morete niti prenesti strežniških datotek. Če želite to narediti, morate odstraniti komentar iz naslednjih vrstic v /etc/pacman.conf.

[multilib]
Include = /etc/pacman.d/mirrorlist

Če uporabljate 32-bitni (i686) Arch, lahko to varno prezrete.

Namestite SteamCMD

Obstaja paket AUR za SteamCMD in je eden najpreprostejših načinov za namestitev SteamCMD na Arch. Je pa nekaj čudnih stvari glede tega:

  • Vse relativne poti so relativne na /usr/share/steamcmd.
  • Če želite nadgraditi sam SteamCMD, morate biti root.

Če uporabljate 64-bitni strežnik, morate namestiti paket lib32-gcc-libs.

sudo pacman -Sy lib32-gcc-libs

Zdaj moramo sestaviti paket. Z uporabo curl prenesite tarball za paket.

curl -O http://media.steampowered.com/installer/steamcmd_linux.tar.gz

Ko je prenos končan, izvlecite in preklopite v ustvarjeni imenik.

tar -xvzf steamcmd.tar.gz
cd steamcmd

Zdaj z uporabo makepkg sestavite paket.

makepkg -ci

Če -izastave niste posredovali ukazu makepkg, jo namestite s pacman.

sudo pacman -U *.pkg.tar.xz

Zdaj imate nameščen SteamCMD in pripravljen za prenos strežnika Team Fortress 2.

Namestite strežnik Team Fortress 2

Ta priročnik uporablja ločenega uporabnika za zagon strežnika, zato bomo ustvarili novega uporabnika tf2 in skupino z lastno domačo mapo v /var/lib.

sudo groupadd tf2
sudo mkdir /var/lib/tf2
sudo useradd -d /var/lib/tf2 -g tf2 -s /bin/bash tf2
sudo chown tf2.tf2 -R /var/lib/tf2

Zdaj pa namestite strežnik.

sudo -u tf2 steamcmd +login anonymous +force_install_dir ~tf2/server +app_update 232250 validate +quit

Ko je prenos končan, imate nameščen strežnik.

Konfiguriranje

Čeprav lahko zaženete strežnik, je treba narediti nekaj konfiguracije, da strežnik ne bo preveč splošen. Glavna datoteka, v katero vnesemo nastavitve, je server.cfgdatoteka. Spodaj je zelo osnovna server.cfgdatoteka.

Če želite odpreti/ustvariti datoteko, uporabite svoj najljubši urejevalnik. Tukaj se uporablja vim, lahko pa uporabite kateri koli urejevalnik besedil, kot je nano.

sudo -u tf2 vim ~tf2/server/tf/cfg/server.cfg

Dodajte naslednje. Več nastavitev najdete na wikiju Team Fortress 2 in strani za razvijalce Valve. Ne pozabite spremeniti nekaterih nastavitev, da bodo ustrezale vašim potrebam.

hostname "Server Name"
rcon_password "password"
sv_password ""
sv_contact "email@example.com"
sv_tags ""
sv_region "255"
sv_lan "0"

exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
writeid
writeip

Zagon vašega strežnika

Znano je, da potrebujete multiplekser, kot je GNU Screen ali tmux, da zaženete vaš strežnik brez nadzora. Tukaj bomo uporabili tmux za zagon strežnika, če pa vam je ljubše in znate uporabljati zaslon, ga lahko uporabite.

Namestite tmux z uporabo pacmana.

sudo pacman -Sy tmux

Strežnik lahko zaženete z naslednjim ukazom. Po želji lahko spremenite zemljevid in maxplayers.

sudo -u tf2 tmux new-session -d -s tf2-console -d '~tf2/server/srcds_run -console -game tf +map cp_dustbowl +maxplayers 24'

Če se boste morali kdaj priključiti na konzolo, zaženite naslednje.

sudo -u tf2 tmux attach -t tf2-console

Lahko pustite strežnika konzolo z vnosom CTRL + B , nato sprostitve teh tipk in pritisnete D .

Teče s sistemom systemd

Zagon strežnika s sistemom systemd je priročen iz več razlogov. Glavna je, da se lahko zažene, ko se VPS zažene. Za to je treba napisati skript in enoto systemd. Čeprav je to dobra ideja, je neobvezna .

Prva stvar, ki jo je treba napisati, je začetni skript. Če želite ustvariti skript, uporabite svoj najljubši urejevalnik. Tukaj se uporablja vim, lahko pa uporabite kateri koli urejevalnik besedil, kot je nano.

sudo -u tf2 vim ~tf2/server/tf2.sh

Dodajte naslednje.

#!/bin/sh

USER=$2

if [ -z $2 ]; then
  USER="tf2"
fi

case "$1" in
  start)
    sudo -u $ tmux new-session -d -s tf2-console -d '/var/lib/tf2/server/srcds_run -console -game tf +map cp_dustbowl +maxplayers 24'
    ;;

  stop)
    sudo -u $ tmux send-keys -t tf2-console 'say Server shutting down in 10 seconds!' C-m
    sleep 10
    sudo -u $ tmux send-keys -t tf2-console 'quit' C-m
    sleep 5
    ;;

  *)
    echo "Usage: $0  user"
esac

exit 0

Zdaj morate narediti enoto systemd. Za ustvarjanje enote uporabite svoj najljubši urejevalnik. Tukaj se uporablja vim, lahko pa uporabite kateri koli urejevalnik besedil, kot je nano.

sudo vim /usr/lib/systemd/system/tf2.service

Dodajte naslednje.

[Unit]
Description=Team Fortress 2 Server (SRCDS)
After=local-fs.target network.target

[Service]
ExecStart=/var/lib/tf2/server/tf2.sh start
ExecStop=/var/lib/tf2/server/tf2.sh stop
Type=forking

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Zdaj se prepričajte, da je tf2.shdatoteka izvedljiva.

sudo chmod +x ~tf2/server/tf2.sh

Po vsem tem lahko uporabite systemctlza zagon in zaustavitev strežnika. Prav tako ga lahko uporabite za zagon ob zagonu.

Začeti:

sudo systemctl start tf2.service

Ustaviti:

sudo systemctl stop tf2.service

Za ponovni zagon:

sudo systemctl restart tf2.service

Če želite omogočiti ob zagonu:

sudo systemctl enable tf2.service

Če želite onemogočiti ob zagonu:

sudo systemctl disable tf2.service

Čeprav sistemd upravlja zagon in ustavitev strežnika, lahko še vedno dostopate do konzole z naslednjim ukazom:

sudo -u tf2 tmux attach -t tf2-console

Končne opombe

SteamCMD je nameščen na območju, kjer lahko samo root spreminja datoteke (glejte opombo v "Namestitvi SteamCMD"). Če boste kdaj morali nadgraditi sam SteamCMD, ga preprosto zaženite kot root.

sudo steamcmd +quit

Če morate posodobiti strežnik. Najprej ustavite strežnik in nato uporabite SteamCMD za posodobitev (z istim ukazom za namestitev).

sudo systemctl stop tf2.service
sudo -u tf2 steamcmd +login anonymous +force_install_dir ~tf2/server +app_update 232250 validate +quit
sudo systemctl start tf2.service

Obstaja veliko več tem o konfiguraciji, ki niso zajete v tej vadnici. Če potrebujete več informacij, si oglejte Wiki Team Fortress 2 in Wiki za razvijalce Valve.

Pusti komentar

Vzpon strojev: aplikacije AI v resničnem svetu

Vzpon strojev: aplikacije AI v resničnem svetu

Umetna inteligenca ni v prihodnosti, tukaj je prav v sedanjosti. V tem blogu preberite, kako so aplikacije umetne inteligence vplivale na različne sektorje.

DDOS napadi: kratek pregled

DDOS napadi: kratek pregled

Ste tudi vi žrtev DDOS napadov in ste zmedeni glede načinov preprečevanja? Preberite ta članek, če želite rešiti svoja vprašanja.

Ste se kdaj vprašali, kako hekerji zaslužijo denar?

Ste se kdaj vprašali, kako hekerji zaslužijo denar?

Morda ste že slišali, da hekerji zaslužijo veliko denarja, a ste se kdaj vprašali, kako zaslužijo takšen denar? razpravljajmo.

Revolucionarni Googlovi izumi, ki vam bodo olajšali življenje.

Revolucionarni Googlovi izumi, ki vam bodo olajšali življenje.

Ali želite videti revolucionarne izume Googla in kako so ti izumi danes spremenili življenje vsakega človeka? Nato preberite v blogu in si oglejte Googlove izume.

Friday Essential: Kaj se je zgodilo z avtomobili, ki jih poganja umetna inteligenca?

Friday Essential: Kaj se je zgodilo z avtomobili, ki jih poganja umetna inteligenca?

Koncept samovozečih avtomobilov, ki zapeljejo na ceste s pomočjo umetne inteligence, so sanje, ki jih imamo že nekaj časa. A kljub številnim obljubam jih ni nikjer. Preberite ta blog, če želite izvedeti več…

Tehnološka singularnost: oddaljena prihodnost človeške civilizacije?

Tehnološka singularnost: oddaljena prihodnost človeške civilizacije?

Ker se znanost hitro razvija in prevzame veliko naših prizadevanj, se povečuje tudi tveganje, da se podvržemo nerazložljivi singularnosti. Preberite, kaj bi za nas lahko pomenila singularnost.

Funkcionalnosti slojev referenčne arhitekture velikih podatkov

Funkcionalnosti slojev referenčne arhitekture velikih podatkov

Preberite blog, če želite na najpreprostejši način spoznati različne plasti v arhitekturi velikih podatkov in njihove funkcionalnosti.

Razvoj shranjevanja podatkov – Infografika

Razvoj shranjevanja podatkov – Infografika

Metode shranjevanja podatkov so se lahko razvijale od rojstva podatkov. Ta blog pokriva razvoj shranjevanja podatkov na podlagi infografike.

6 neverjetnih prednosti pametnih naprav za dom v našem življenju

6 neverjetnih prednosti pametnih naprav za dom v našem življenju

V tem digitalno vodenem svetu so pametne naprave za dom postale ključni del življenja. Tukaj je nekaj neverjetnih prednosti pametnih naprav za dom o tem, kako naredijo naše življenje vredno življenja in poenostavijo.

Posodobitev dodatka macOS Catalina 10.15.4 povzroča več težav kot jih rešuje

Posodobitev dodatka macOS Catalina 10.15.4 povzroča več težav kot jih rešuje

Pred kratkim je Apple izdal macOS Catalina 10.15.4 dopolnilno posodobitev za odpravo težav, vendar se zdi, da posodobitev povzroča več težav, ki vodijo do opečenja računalnikov Mac. Preberite ta članek, če želite izvedeti več