Hvordan skjule spill fra venner i Steam
Mange grunner kan føre til at du skjuler spillene i Steam-biblioteket for vennene dine. Hvis du har et guilty pleasure-spill eller ikke vil at andre skal se når
Hva er Random Number Generator eller RNG?
Random Number Generator, som navnet antyder, er prosessen med å få et tilfeldig tall hver gang det kreves, uten å kunne etablere et mønster fra de tidligere genererte tallene. Dette tallet kan genereres enten av en algoritme eller en maskinvareenhet og er svært viktig for å unngå ethvert forutsigbart utfall. Det er mer som livet vårt på planeten Jorden, hvor vi ikke vet hva som vil skje i neste øyeblikk, siden ingen vet hvor RNG-kontrolleren vår er plassert.
Now that we have the technology to produce different numbers every time, what do we do with those numbers?
Random Number Generator Algoritme er ofte brukt i videospill , der den etablerer et annet resultat hver gang, hvem som helst spiller det. Du har kanskje lagt merke til at selv om du spiller samme nivå i et spill, vil det ikke være helt det samme hver gang du prøver oppdraget. Forskjellen vil ikke bli observert i plasseringen eller oppdragskravene, men den vil bli observert i en rekke fiender som nærmer seg og deres område gyter, klimaendringer og forskjellige hindringer som kommer i mellom. Dette gjør et spill mer vanedannende og interessant. Ellers vil et spill virke kjedelig etter noen få forsøk, da du ville være i stand til å forutsi hendelsene som vil skje neste gang. Det høres kanskje enkelt ut, men det er en vanskelig oppgave for en datamaskin å generere tilfeldige tall ved å følge nøyaktige instruksjoner kodet inn i den.
Ekte RNG vs Pseudo RNG.
Det finnes to typer tilfeldige tallgeneratorer, True og Pseudo.
Ekte tilfeldig tallgenerator-algoritme genereres ved hjelp av en maskinvareenhet som bruker svært små fysiske prosesser for å generere tilfeldige tall. Siden det ikke er skrevet noen algoritme; Derfor kan True RNG ikke hackes for å bestemme forutsigbarheten. Det brukes vanligvis i sikkerhetssentriske systemer over hele verden, og i noen former for kryptering.
Pseudo-tilfeldig tallgenerator-algoritme brukes i områder der det ikke er noen bekymring med sikkerhet og tilfeldighet brukes for å unngå gjentakelser og gjøre noe mer interessant for sluttbrukeren. Det er billigere og raskere å implementere teknologi da det ikke krever maskinvare og enkelt kan innprentes i programvareprogrammeringskoden. Selv om denne prosessen ikke er virkelig tilfeldig og bestemmes på grunnlag av en algoritme, er den likevel mer egnet for spill og programmer.
Hvilke applikasjoner bruker tilfeldig nummervelger?
Ikke alle spill følger tilfeldig nummervelger, noe som gjør dem mindre konkurransedyktige og ofte kjedelige, men tilfeldig nummervelger er inkludert i nye spill. Mange applikasjoner og spill drar nytte av tilfeldighet da de bare kan generere interesse og profitt ved å være tilfeldige som:
Gamblingspill : Bingo, Kortspill , Lotteri og lignende spill.
Loot Collection-spill : Alle spill som krever at spillerne samler inn tyvegods som skal brukes i spillingen, som PubG , Diablo og Borderlands, bruker RNG. Muligheten for å få bedre bytte hver gang er grunnen til at folk blir hekta på dem.
Eventyrspill : Spill som Mario og Pokémon bruker en tilfeldig tallgeneratoralgoritme for å bestemme hvilke gjenstander som vil bli skaffet i handlekurven og møte en ny Pokémon-utfordrer hver gang.
Prosedyregenererte spill : Alle spill som ikke har forhåndsdesignede kart og nivåer, men som er designet i spillet ved å bruke prosedyreprogrammeringsteknikker som Minecraft og Civilization Series. Det hjelper å lage hele spillet ved hjelp av algoritmen.
Konkurrerende spill : Noen konkurrerende spill som Counter-Strike bruker en tilfeldig tallgeneratoralgoritme for å regulere hvordan kuler treffer mål.
For et klarere eksempel, ta for eksempel Diddy Kong Racing .
Hvis du har spilt dette spillet, ville du ha kommet over en sone som har to valg for å laste et Dragon Forest-kart eller et Overworld-kart. Det ser ut til å være et tilfeldig valg, og det er ingen kontroll over hvor du kan havne. Men hvis du har den nordamerikanske versjonen av spillet, vil du alltid havne på Overworld-kartet. Det er ingen tilfeldig nummervelger involvert på dette tidspunktet i spillet.
Annet enn spillapplikasjoner er det en JavaScript-kode for tilfeldig tall som brukes av utviklere og kodere over hele verden for å antyde en tilfeldig tallgenerator i programmene deres. Google har et eget veldig interessant verktøy, som også er basert på JavaScript tilfeldig tallteori og kan generere tilfeldige tall. Dette verktøyet kan være nyttig mens du spiller spill blant venner og familie, og du trenger en maskin for å generere dem for deg. For å sjekke Google RNG, klikk her .
RNG I Speed Running
Hastighet Å kjøre et spill er et teknisk begrep som brukes av spillere som betyr å fullføre spillet så raskt som mulig. Disse spillerne øver hardt for å slå spillet, men RNG skaper alltid et overraskelseselement som kan forsinke å avslutte spillet. En tilfeldig nummervelger kan imidlertid også vise seg å være nyttig med litt hell, utfordringer kan være enkle, og spillet kan fullføres mye raskere.
RNG-manipulasjon
Jeg hadde allerede diskutert forskjellene mellom True RNG og Pseudo RNG og det faktum at spill bruker pseudo RNG som er basert på en algoritme. Noen få overentusiastiske spillere bruker emuleringsverktøy for å analysere spill og identifisere smutthullene, som kan brukes til å manipulere resultatene selv om en tilfeldig tallgenerator-algoritme brukes. En algoritmebasert RNG bruker et frø som er en kombinasjon av visse faktorer og genererer et resultat i spillet. Dette er matematikkens lover brukt, og siden 1 + 1 alltid er lik 2, på samme måte hvis faktorene i spillet, som gir det ønskede resultatet, er kjent, kan du alltid oppnå det samme resultatet. For eksempel, hvis et spill krever at spilleren velger en bestemt karakter med visse power-ups og resultatet vil være en enkel sjefskamp, så vil dette mønsteret være konstant, og alle som velger de samme alternativene vil få de samme resultatene. Men for en gjennomsnittlig spiller ville det ikke vært mulig å gjøre det, og pseudo-RNG vil alltid virke som ekte RNG.
Hvorfor hater spillere RNG?
Spillere kan kategoriseres i konkurrerende spillere, speedrunners og gjennomsnittlige spillere. Enhver konkurrerende spiller som har mestret spillteknikkene og trekkene ville ønske å utfordre andre spillere, og vinne på grunnlag av ferdigheter, og ville utvilsomt hate det hvis resultatet ble påvirket av tilfeldig nummervelger. På samme måte ville en speedrunner ønske å fullføre spillet så snart som mulig, og en tilfeldig tallgenerator-algoritme ville sette på bremser ved å lage ukjente og uventede scenarier i et spill hver gang.
Ideelt sett vil spillere ønske å redusere antall ganger de møter en tilfeldig nummervelger i et spill for å holde hele spillingen og resultatet under kontroll. Men dette er bare mulig til en viss grad. Og når en spiller bruker timer på å mestre et spills karakter og bevegelser, vil han føle seg mest frustrert når noe tilfeldig skjer, og hele strategien er rotet til. Noen ganger fungerer det også som en velsignelse, men generelt er det en forbannelse.
Selv om tilfeldig nummervelger er den eneste faktoren som hindrer spillet fra å være monotont og bringer inn faktorer som nysgjerrighet og risiko. For eksempel et av de mest spilte spillene, Tetris, der tilfeldige blokker faller fra toppen hver gang du spiller spillet. Hvis det samme blokkmønsteret skulle legges inn, kan det være mer et minnespill i stedet for et strategispill.
Hvem er RNGesus?
Gjennomsnittlige spillere som bare spiller for å ha det gøy eller fordrive tiden bryr seg ikke om utfallet av spillet. Men, dyktige profesjonelle spillere som hater ideen om å tape bare fordi flaksen ikke var i deres favør. Spillere som taper skylder ofte tapet på ond RNG, som favoriserte motstanderne. Nå der det er ondskap, må det være en Gud – RNGesus.
Blant spillerne over hele verden har det utviklet seg et nytt begrep, RNGesus, som handler mer om ordlek med "Jesus". Ettersom Jesus Kristus anses for å være vår frelser i den virkelige verden, er RNGesus en tenkelig enhet skapt for å redde spillere fra de skadelige effektene av RNG. Dette er ikke noe bevis på det noe sted, men startet som en myte, og har nå spredt seg over spillmiljøet som en ild i tørt gress.
Den endelige dommen på RNG – bra eller dårlig?
Dette er et vanskelig spørsmål å svare på og kan definitivt ikke ha samme svar for alle. Mens gjennomsnittlige spillere vil si at dette er bra, liker andre konkurranseånden, men hastighetsløp vil hevde at tilfeldig nummervelger er en hindring. Algoritmen for tilfeldig tallgenerator holder det uforutsigbare og interessante hver gang du spiller på samme nivå. Det har blitt en avgjørende del av mange spill, og tilbyr variasjon, som puslespill, kortspill, rollespill og mange flere. Men for spillere som tror på ferdigheter som den eneste måten å slå spillet på, ville RNG undergrave potensialet deres og trekke ut noe tilfeldig fra esken.
Spill er ment å spilles for moro og nytelse. Hvis du har en god RNG, vil du kunne få de beste alternativene til tross for lave sjanser. I tilfelle en dårlig RNG vil du få det verste resultatet selv om du hadde spilt spillet akkurat slik det burde vært spilt. Sannheten er at det ikke er noe som kan tas så alvorlig, spesielt når det er basert på en tilfeldig tallgeneratoralgoritme.
Mange grunner kan føre til at du skjuler spillene i Steam-biblioteket for vennene dine. Hvis du har et guilty pleasure-spill eller ikke vil at andre skal se når
Enten du eier en Xbox One, Xbox One S eller en Xbox One X, vil du være på jakt etter utmerkede spill å spille. Selv om Sonys PS4 og PS4 Pro kan godt
av Thomas McMullan "Cinematic" er et av de mest misbrukte adjektivene i spillkritikerens verktøysett. Det er en grunn til det, selvfølgelig. Som den dominerende modusen
Tidligere var VR-teknologi upraktisk og krevde fysiske tilkoblinger til den primære enheten. Men med fremskritt på feltet, Oculus Quest
De siste årene har spill blitt mye større og tar opp en betydelig del av lagringsstasjonen din. Som et resultat har Steam bestemt seg for å tilby sin
Rezzed 2018 er over oss. Den London-baserte feiringen av uavhengige spill både store og små har tatt bolig på Tobacco Docks for sitt fjerde år, som
Marvel's Spider-Man var det mest solgte spillet hver uke siden utgivelsen, noe som ikke var overraskende siden det var et av de mest etterlengtede årene PS4
I 2017 har indiespill gått bort fra å være en underseksjon av spill i seg selv. I fjor så vi mange uavhengig utviklet og publisert
Xbox One X er Microsofts 4K-boks med drømmer, og tidenes kraftigste konsoll. Det er ikke uten problemer, som du kan finne ut i vår fulle
Steam-plattformen er for tiden den mest populære måten å kjøpe og organisere PC-spill innenfor samme program. Steam lar brukere løse inn gavekort,