Metaverss ir interneta nākotnes vīzija, kurā ir savienotas un līdzās pastāv daudzas dažādas pastāvīgas virtuālās pasaules. Metaverss pārvērš mūsdienu internetu par vietu, kur jūs varat dzīvot iemiesotā veidā, izmantojot visaptverošas tehnoloģijas, piemēram, virtuālo un jaukto realitāti .
Metaversa ir arī nedaudz neskaidra ideja, ko pieņēmušas ievērojamas tehnoloģiju personības. Tāpēc tā nozīme joprojām mainās, lai gan visās iterācijās vispārējā ideja ir apvienot internetu kopīgā virtuālā telpā, kurā mēs varam dzīvot vismaz daļu savas dzīves.
No kurienes radās termins “metaverse”?
Tāpat kā daudzus tehnoloģiju terminus, “metaversu” pirmo reizi izdomāja slavenais zinātniskās fantastikas autors Nīls Stīvensons savā romānā Sniega avārija . Snow Crash metaverss lietotājiem šķiet pilsētas vide. Tas ir 100 metrus plats ceļš, kas šķērso virtuālās planētas apkārtmēru bez iezīmēm. Tas ir vairāk nekā 40 000 jūdžu virtuālā ceļa!
Lietotāji var iegādāties īpašumu metaversā un pēc tam attīstīt savas virtuālās ēkas. Lietotāji var parādīties kā jebkuras formas iemiesojumi, izņemot izmēru ierobežojumus. Cilvēki izveido savienojumu ar metaversu no VR termināļiem savās mājās. Daži lietotāji nekad nepamet metaversu un pastāvīgi nēsā līdzi portatīvo VR aprīkojumu.
Viens no spilgtākajiem metaversuma attēlojumiem ekrānā ir Stīvena Spīlberga filma Ready Player One . Pamatojoties uz autora Ernesta Klīna tāda paša nosaukuma romānu, varoņi gandrīz visu savu laiku pavada OASIS (ontoloģiski antropocentriskā maņu iegremdējošā simulācija).
OASIS ir bagāta un sarežģīta virtuālā pasaule, kas savieno visu. Lietotāji brīvi pārvietojas no vienas vietas uz otru tā, it kā tas viss būtu daļa no vienas realitātes. OASIS ir ievērojama ar to, ka tā ir gan kopīga virtuālā pasaule, gan vairāku spēlētāju videospēle ar visaptverošiem rezultātiem un vārtiem.
Metaverse līdzīgas virtuālās pasaules ir kiberpanka žanra fantastikas pamats. Videospēlē Cyberpunk 2077 (pamatojoties uz galda RPG franšīzi), “tīkla skrējēji” piedzīvo tiešsaistes pasauli kā fizisku telpu.
Pat Matrica no tāda paša nosaukuma 1999. gada filmas, kurā Neo lomā piedalījās Keanu Reeves, būtībā ir metaverss. Atšķirība ir tāda, ka cilvēki, kas piedalās simulācijā, nezina, ka tā ir simulācija.
Galu galā metaversa jēdziens ir agrāks nekā pats termins, un cilvēki, kas vada mūsdienu lielos tehnoloģiju uzņēmumus, ir uzauguši ar metaversu kā ievērojamu zinātniskās fantastikas daļu.
Metaverss, kas mums jau ir
Atkarībā no tā, cik svarīgi, jūsuprāt, ir daži metaversuma jēdzienu aspekti, mēs jau esam pieredzējuši metaversu dažādās formās gadu gaitā. Uz tekstu balstītos daudzlietotāju pazemes cietumus (MUD), kas sāka dzīvi ar Colossal Cave Adventure 1975. gadā, varētu uzskatīt par metaversu priekšteci.
MUD vismaz ir noteikts priekštecis mūsdienu MMORPG, piemēram, Everquest vai World of Warcraft . Šīs ir pastāvīgas tiešsaistes pasaules, kurās lietotāji var dzīvot citu dzīvi. Tātad metaversuma gars pastāv, neskatoties uz to, ka MMORPG ir viena pakalpojumu sniedzēja galvenā loma.
Šodien mums ir spēles un lietotnes, kas sniedz tuvāku sajūtu vismaz daļai no metaversas pieredzes.
Video spēles
Mēs jau esam minējuši tiešsaistes spēles, piemēram, World of Warcraft kā metaversai līdzīgas pieredzes piemērus, taču dažas spēles par to runā tiešāk. Hiperpopulārā Fortnite Battle Royale spēle jau ir sākusi pāraugt savas saknes. Spēle ir rezultāts Epic Games mēģinājumam izveidot GaaS (Games as a Service) nosaukumu, un tā ir guvusi milzīgus panākumus.
Fortnite ir vairāk nekā tiešsaistes spēle. Tas'. Tā ir kultūras parādība un vieta, kur cilvēki vienkārši pavada laiku. Epic sāka sasaistīties ar citām Fortnite franšīzēm un zīmoliem, kas ļoti atgādināja Reader Player One.
Spēle sāka rīkot lielus pasākumus, tostarp dažus veiksmīgus virtuālos koncertus ar slaveniem māksliniekiem.
Tagad Fortnite oficiāli pievieno “ballīšu pasaules ”. Tās ir “izstrādātas kā vietas, kur spēlētāji var pavadīt laiku, spēlēt jautras mini spēles un iegūt jaunus draugus”. Tikai laiks rādīs, vai tas pārvērtīs Fortnite par īstu metaversu, taču, ņemot vērā to, kā tas ir attīstījies gadu gaitā, tam varētu būt vislabākās iespējas.
Tas nenozīmē, ka citas populāras spēles nemēģina iesaistīties darbībā. Roblox varētu būt labāks ciltsraksts kā metaversijas pieredze, jo tā koncentrējas uz to, lai lietotāji varētu radīt savu pasauli un pieredzi.
VR sociālās platformas
Otrā dzīve neapšaubāmi ir visredzamākais metaversuma piemērs reālajā dzīvē. Pakalpojumā Second Life varat iegādāties īpašumu un virtuālus priekšmetus, ko ievietot savā virtuālajā mājā vai uzņēmumā. Cilvēki staigā apkārt kā viņu iemiesojumi un spēlē, pēta, flirtē un parasti dara to pašu, ko darītu patiesībā.
Second Life tika laists klajā 2003. gadā, un, lai gan tas mūsdienās nav tik populārs kā kādreiz, tas joprojām ir populārs. Līdz ar VR revolūciju tika plānots ienest Second Life VR laikmetā, bet šī ideja tika atmesta . Tajā laikā mums vēl nebija pieejamas, taču jaudīgas virtuālās realitātes austiņas, piemēram, Quest 2, tāpēc VR izplatība bija zema. Tagad, kad cilvēki tos pērk ievērojamākā skaitā, ir vieglāk attaisnot resursu iepludināšanu.
Pēc viena no Second Life dibinātājiem Filipa Rouzdeila teiktā, VR austiņu “iPhone mirklis” var būt nedaudz pagājis. Tomēr ar jaunu interesi par metaversuma ideju Rosedale strādā, lai attīstītu Second Life , lai tas varētu nākt.
Tikmēr mums ir uz VR vērstas sociālās platformas, piemēram, VRChat , kas atbilst VR prasībām, padarot VR kā neobligātu. Platformai var piekļūt “darbvirsmas režīmā”, izmantojot parasto ekrānu. Tas ir kā lietotājs no Snow Crash, kurš izmantoja zemākas klases termināļus. Viņi joprojām varēja piedalīties, bet ierobežotā veidā.
Facebook vīzija par metaversu
Kad Facebook iegādājās VR gigantu Oculus, uzņēmumam jau bija skaidrs priekšstats par to, kāpēc viņi vēlas ieguldīt VR. Lai gan sociālie mediji uzņēmumam ir bijuši nozīmīgi panākumi, tirgus ir kļuvis konkurētspējīgs. Facebook arī ir sācis redzēt lietotāju bāzes samazināšanos un pusaudžu lietotāju skaita samazināšanos .
Uzņēmums nolēma pārdēvēt sevi par "Meta", kas ir vēl viens spēcīgs mājiens uz tā metaversajiem plāniem. Marks Cukerbergs ir paziņojis, ka uzņēmums tagad plāno izveidot metaversu, kas savieno dažādas sistēmas un produktus vienotai digitālajai pasaulei. Oculus Quest panākumi nozīmē, ka tam var būt stabila lietotāju bāze, lai ievilinātu šo metaversu, lai gan viņi ir atkāpušies no Facebook prasības Quest lietotājiem.
Kamēr Facebook metaversijas plāni vēl ir sākuma stadijā, tagad Oculus Rift S vai Quest 2 lietotājiem ir pieejama lietotne Horizon Worlds . Agrāk pazīstama kā Facebook Horizons, šī faktiski ir metaversa platforma ar, iespējams, izteiktāku spēles fokusu. Facebook bija eksperimentējis ar tādām lietotnēm kā Oculus Rooms, Oculus Venues un Facebook telpas. Dažiem no tiem var piekļūt, izmantojot nu jau pārtraukto Oculus Go. Horizons piedāvā pilnu kustību tvertu, interaktīvu pasauli, kas veidota, pamatojoties uz lietotāju ģenerētu saturu.
Lai gan Horizon Worlds ir vieta, kur socializēties un spēlēt, Horizon Workrooms piedāvā arī virtuālas sanāksmju telpas un integrāciju ar videozvanu tehnoloģiju. Ņemot vērā pandēmijas izraisīto darba no mājām tendenci, šķiet skaidrs, ka tādas lietotnes kā Workrooms ir iestatītas tieši konkurēt ar tādām lietotnēm kā Skype un Zoom.
Microsoft vīzija par metaversu
Microsoft ir vēl viens nozīmīgs metaversas spēles spēlētājs, kuru nedrīkst atstāt novārtā. Ar tādām tehnoloģijām kā Microsoft Hololens austiņas un Windows Mixed Reality viņiem jau ir stabils atbalsts tehnoloģiju jomā. Nemaz nerunājot par viņu milzīgajiem Azure datu centra resursiem un zināšanām. Microsoft ir arī pieredze spēļu izstrādē no datora vēstures un, protams, Xbox konsolēm. Tomēr savādi Xbox nav VR, lai gan pēdējās divās Sony PlayStation konsolēs ir VR iespējas.
Korporācija Microsoft ir paziņojusi, ka plāno tās lielas videospēļu franšīzes, piemēram, Minecraft un Halo . Uzņēmums ir bijis ļoti atklāts par to, kā tas redz metaversu. 2021. gada beigās viņi publicēja YouTube videoklipu ar nosaukumu What is Microsoft's Metaverse?
Šajā videoklipā viss ir izklāstīts, un Microsoft vienkārši saka, ka viņi uzskata metaversu kā digitālu vietu, kur cilvēki dodas satikties, spēlēt un strādāt. Tas ir "internets, ar kuru varat sazināties". Microsoft uzsver, ka tās mērķis ir izveidot iemiesojumu sistēmas, kas ļauj metaversā ienest jūsu pilnībā iemiesoto cilvēci. Daži sākotnējie piemēri ietver Microsoft Teams dalībnieku projicēšanu virtuālajā auditorijā.
Microsoft arī uzskata, ka tādas tehnoloģijas kā reāllaika tulkošana ir būtiskas, lai palīdzētu cilvēkiem metaversā strādāt, socializēties un spēlēt kopā. Tā kā mūsu fiziskais attālums viens no otra metaversā kļūst nenozīmīgs, ir pašsaprotami, ka tagad spēlēs citi šķēršļi, piemēram, valoda.
Jauktā realitāte ir metaversa atslēga
Mēs joprojām sākam izstrādāt tehnoloģiju un programmatūru, kas padarīs metaversu iespējamu. Lai gan VR tehnoloģija ir piedzīvojusi ievērojamu lēcienu, sākot ar 2016. gadu ar Oculus Rift komerciālo izlaišanu, VR sistēmas nav labākais veids, kā integrēt metaversu mūsu dzīvē.
Jauktā realitāte ir patiesa metaversu tehnoloģija. Šeit varat pāriet no pilnas VR uz paplašināto realitāti, kur virtuālā vide un fiziskā pasaule tiek nemanāmi sajauktas. Tas nozīmē, ka mums ir nepieciešama valkājama aparatūra, kas ir pietiekami maza un viegla, lai to varētu valkāt vairākas stundas dienā vai pat pastāvīgi. Padomājiet par kaut ko tādu, kas atbilst Google Glass fiziskajam izmēram, taču tas ir vairāk uzlabots nekā Quest 2 vai Hololens 2.
Lielākā daļa klasisko metaversu koncepciju mēdz izskatīties kā VR. Tomēr kļūst skaidrs, ka jauktā realitāte piedāvā tādu elastību, kas jums nepieciešama, lai nemanāmi pārvietotos starp fizisko pasauli un metaversu vai dzīvotu hibrīdtelpā starp abiem. Nākotnes austiņas būs daudz vieglākas, lai tās varētu valkāt visu dienu, un ilgtermiņā tehnoloģiju, kas savieno jūs ar virtuālajām telpām, varētu ļoti labi implantēt.
Metaverse tīkla infrastruktūra
Lai šeit iecerētais metaversums darbotos, jums ir jāpārnes milzīgs datu apjoms vietējos un globālajos tīklos. Šiem tīkliem ir jābūt uzticamiem un ar ļoti zemu latentumu. Galu galā atrašanās metaversā nozīmē mijiedarbību ar citiem cilvēkiem virtuālajā pasaulē reāllaikā. Tas, ka Skype zvana laikā ir sekunde vai divas latentuma, ir pietiekami slikti, taču iedomājieties, ka cilvēki jūsu ieskaujošajā virtuālajā pasaulē dažas sekundes nebija sinhronizēti ar jums.
Mums vēl nav tīkla infrastruktūras, lai padarītu iespējamu globālu, patiesu metaversu. Milimetru viļņu 5G tīkla tehnoloģija, iespējams, ir tuvākā, kas mums ir. Tomēr šī tehnoloģija ir pieejama tikai dažās atsevišķās vietās, un paies daudzi gadi, līdz tā kļūs par ierastu lietu.
5G tīkla tīkli ir paredzēti, lai apkalpotu gan lietojumprogrammas, kurām nepieciešams joslas platums, gan tādas, kurām nepieciešama atgriezeniskā saite ar zemu latentumu. Piemēram, iedomājieties, ka piegādes dronu flote lido caur pilsētu. Izmantojot 5G tīklu, visus šos dronus var attālināti vadīt reāllaikā. Šis 5G tīklu aspekts arī padara to lieliski piemērotu lietu internetam, kur miljoniem ierīču ir savienotas ar internetu un koplieto savus datus.
Iemiesotajos metaversumos tīkliem būs ne tikai jāpārnēsā audio un video dati, bet arī kustība, telpiskā kartēšana un daudz kas cits.
Web3 un Metaverse
Vēl viens jauns modes vārds ir pastiprinājis ažiotāžu ap metaversu “Web3” formā. Šī nav Web 3.0, par kuru jūs, iespējams, dzirdējāt, bet tā apraksta jaunu interneta arhitektūru, kas veidota no decentralizētām sistēmām. Tā vietā, lai būtu milzīgi centralizēti datu centri, internets tiek izplatīts pa mezgliem visā tīklā. Varat apvienot ikviena datora apstrādes jaudu un krātuvi, lai veiktu visu tiešsaistes pakalpojumu nodrošināšanai nepieciešamo darbu.
NFT (neaizvietojami marķieri), kriptovalūta, blokķēde , viedie līgumi un dApps (decentralizētas lietotnes) ir Web3 tehnoloģijas piemēri. Lai gan tādi cilvēki kā Marks Cukerbergs metaversu uzskata par visu tehnoloģiju gigantu centralizēto tiešsaistes resursu apvienojumu, var izrādīties, ka īstais metaverss pastāvēs kā Web3 izplatītas simulācijas. Vismaz kriptovalūta varētu kļūt par virtuālās pasaules darba valūtu metaversā.
Metaverss varētu būt utopija vai distopija
Pastāv daudzas bažas par to, ko patiess metaverss varētu nozīmēt indivīdiem un sabiedrībai. Iespējams, tas nav negaidīti, jo bažas rada arī citas tehnoloģijas, piemēram, sociālie mediji vai robotizētā automatizācija. Protams, ir labi būt piesardzīgiem pret jaunajām tehnoloģijām, un daudziem izvirzītajiem jautājumiem ir patiess nopelns.
Piemēram, ko darīt, ja cilvēki sāk dot priekšroku attiecībām ar AI vai virtuālajiem aģentiem metaversā? Vai ir iespējas jauniem kiberhuligānisma vai krāpniecības veidiem? Vai cilvēki kļūs vēl mazkustīgāki, nekā mūs padarījušas pašreizējās tehnoloģijas?
Utopiskajā žoga pusē metaverss varētu būt prātu paplašinoša vieta, kur cilvēki var dzīvot realitātes formā, kas ir draudzīgāka par reālo pasauli, fiziskajam ķermenim atrodoties droši fiziskajā pasaulē. Tāpat kā ar pašreizējo VR, daudzas metaversas ieviešanas ietvers fizisku ķermeņa pārvietošanu. Tātad, iespējams, jautājumu par mazkustīgumu varētu uzlabot.
Runājot par sociālajām pārmaiņām, vienmēr ir grūti paredzēt tehnoloģiju ietekmi. Labāk vai sliktāk, bet mūsu sabiedrība jau ir pielāgojusies sociālo mediju un viedierīču pasaulei visur. Ilgtermiņā smadzeņu implantu tehnoloģija, piemēram, eksperimentālā Neuralink, var arī palielināt noteikta veida psiholoģisko un pat fizisko risku, taču laiks rādīs.
Iedziļināties metaversā
Neatkarīgi no tā, kurš metaversuma redzējums ir vistuvākais metaversumam, ko mēs faktiski iegūstam, jūs varat sagaidīt, ka par šo ideju dzirdēsit arvien vairāk, kad sāks attīstīties galvenās tehnoloģijas. Kad uzņēmums, piemēram, Apple, beidzot laidīs klajā savas baumātās AR austiņas un nākamā Oculus Quest versija kļūs tik lēta, ka ikviens var atļauties tādu iegādāties, par jūsu uzmanību sacentīsies daudzi metaversie konkurenti.
Ja vēlaties dziļi iedziļināties metaversa tehniskajos, sociālajos un biznesa aspektos, iesakām izlasīt Metjū Bola deviņu daļu Metaverse Primer . Tas ir lielisks resurss, kas palīdzēs izprast metaversuma galvenos jēdzienus un plašo vērienu, lai to izdarītu, neprasot augstāku grādu.