Minecraft servera kavēšanās un zema TPS diagnostika

Kā darbojas Minecraft (kas izraisa kavēšanos?)

Galvenais, lai saprastu, kas izraisa kavēšanos, ir saprast, kā darbojas Minecraft. Visas Minecraft servera programmatūras darbojas līdzīgā jautājumā ar vienu galveno problēmu: galvenajai spēles cilpai nav vairāku pavedienu vai laika ierobežojumu. Kad serveris pāriet uz tic, tas veic visus TileEntity atjauninājumus, entītijas atjauninājumus, bloka atjauninājumus, notikumus un citus procesus, līdz tas ir pabeigts. Tas viss notiek vienā pavedienā, un nākamā cilpa nevar sākties, kamēr pašreizējā cilpa nav pabeigta. Pasaule netiks atjaunināta, spēlētāji nepārvietosies un entītijas tiks iesaldētas. Ideālā gadījumā katram ticam vajadzētu būt ne vairāk kā 50 ms, lai uzturētu 20 tikumus sekundē (TPS). Tas var sasniegt 55,55 ms 18 TPS ar minimālām problēmām. Jebkurš zemāks par šo, un jūs sāksit redzēt nobīdi.

Tipiski kavēšanās cēloņi

Ir daudzas lietas, kas var izraisīt kavēšanos, taču dažas no tām, visticamāk, būs vainīgas lielākajai daļai serveru.

  • Failu lietojums : jebkurš spraudnis, kas nepārtraukti lasa no atskaņotāja failiem, īpaši tādos notikumos kā kustība, bojājumi vai mijiedarbība. Daži piemēri varētu būt daži PVP karodziņi vai spraudņi Glow, kas nepārtraukti lasīs no atskaņotāja failiem.
  • Plakanie faili kā datu bāze : ja jums ir spraudņi, kas izmanto lielus failus, lai izsekotu daudziem datiem, kas atkārtojas šajā failā vai atmiņā atkarībā no tā, kā tie tiek glabāti, tas prasīs ilgu laiku. Daudzi spraudņi to dara un neveic piesardzības pasākumus, lai, datubāzēm kļūstot uzpūstām, apstrādes laiks ietekmēs serveru darbību. To bieži redzēsit, ielādējot lielas MagicSpells konfigurācijas vai izmantojot atļauju sistēmas, kas izmanto YAML, nevis atbilstošu datubāzi, piemēram, PEX un GroupManager.
  • Pārāk daudz darbību : ja spraudnis rada pārāk daudz entītiju vai mēģina veikt sarežģītus uzdevumus, piemēram, kustība, jūs sāksit redzēt aizkavi. Pat ja katra izpilde aizņem mazāk nekā 1 ms, apstrādājot notikumu 20 000 reižu sekundē, tas kļūst eksponenciāls. Spraudņi, kas to var izraisīt, ir pasaules rediģēšanas spraudņi, piemēram, VoxelSniper un WorldEdit; vai aizsardzības spraudņi, piemēram, Anti Cheats un World Protections.
  • Ielādēts pārāk daudz gabalu : viens gabals ir 16*16*256. Tas var neizklausīties daudz, bet, reizināts, tas nozīmē, ka vienā gabalā ir 65 536 bloki. Katram spēlētājam var būt vairāk nekā 200 gabalu, kas tiek ielādēti atkarībā no jūsu konfigurācijas. Tas ir vairāk par 13 107 200 blokiem. Tas aizņem daudz atmiņas. Turklāt, ja pat 1% no tiem ir TileEntities, tad ir ielādētas 131 072 TileEntities, kurām ir jāatjaunina katrs ticis. Modi ir bēdīgi slaveni ar to, ka TileEntities tiem ir lēns apstrādes laiks.
  • Cascading WorldGen : Tas ir tad, kad spraudnis vai modifikācija ģenerē struktūras ārpus tam piešķirtā gabala. Tas liek nākamajam gabalam ielādēt, ģenerēt un pēc tam to visu no jauna aktivizēt, ja arī struktūras sāk pārplūst nākamajā daļā. Tas ir slikts dizains veidotāju vārdā, un visi spraudņi vai modifikācijas, kas to dara, ir nekavējoties jānoņem.
  • Flīžu entītijas : skatiet tālāk sadaļu LagGoggles .

Kavēšanās iemesla atrašana mūsdienās parasti ir vienkārša procedūra, jo lielākā daļa Minecraft servera programmatūras ir veidota ar iekļautiem profilēšanas rīkiem.

Laika atskaites Spigot/PaperSpigot

Lai iegūtu detalizētu laika atskaiti, varat izmantot sekojošo komandu.

/timings on

Jūs vēlēsities pagaidīt dažas minūtes un ļaut tam aizkavēties, kamēr jūsu laiks darbojas. Pēc kāda laika ģenerējiet pārskatu.

/timings paste

Tas sniegs jums saiti uz vietni ar jauku pārskata sadalījumu ar vienkāršām iespējām, lai izsijātu visus iegūtos datus. Jūs varat uzzināt vairāk par to, kā tos lasīt, Spigot laika noteikšanas wiki .

Pēc tam vēlēsities izslēgt hronometrāžu, jo nevēlaties, lai nevēlamie dati aizsprostotu jūsu nākamo lasījumu, un hronometrāža pievieno papildu laiku.

/timings off

Laika atskaites par Sponge

Lai iegūtu detalizētu laika atskaiti, varat izmantot sekojošo komandu.

/sponge timings on

Jūs vēlēsities pagaidīt dažas minūtes un ļaut tam aizkavēties, kamēr jūsu laiks darbojas. Pēc kāda laika ģenerējiet pārskatu.

/sponge timings report

Tas sniegs jums saiti uz vietni ar jauku pārskata sadalījumu ar vienkāršām iespējām, lai izsijātu visus iegūtos datus. Tā kā Sponge laika noteikšanas sistēma ir balstīta uz Spigot, varat uzzināt vairāk par to, kā tos lasīt, Spigot laika noteikšanas wiki .

Pēc tam vēlēsities izslēgt hronometrāžu, jo nevēlaties, lai nevēlamie dati aizsprostotu jūsu nākamo lasījumu, un hronometrāža pievieno papildu laiku.

/sponge timings off

Varat arī atiestatīt laikus.

/sponge timings reset

Pasākumi kavēšanās samazināšanai

  • Izmantojiet atbilstošus argumentus savam skripta failam, lai palaistu Minecraft. Uzziniet vairāk par atbilstošajiem Java argumentiem šeit
  • Izmantojiet LuckPerms vai atļauju pārvaldnieku, kas izmanto pareizu datu bāzi, nevis vienotu failu
  • Pilnībā izvairieties no gabalu iekrāvējiem
  • Noņemiet visu, kas izraisa kaskādes pasaules paaudzes
  • Ierobežojiet Anti Cheat spraudņus, lai tie nebūtu pārlieku dedzīgi
  • Ierobežojiet spēlētāju skata attālumu server.properties
  • Notīriet naidīgos pūļus pēc noteikta laika perioda
  • Restartējiet serveri katru dienu, lai notīrītu Java noplūdes
  • NEKAD atkārtoti nelādējiet serveri, jo tas izraisa noplūdes un citas problēmas
  • Izmantojiet spraudņu FastAsync versijas, piemēram, WorldEdit un VoxelSniper
  • Ierobežojiet savas pasaules lielumu, lai nepārtraukti netiktu radīti jauni gabali
  • Ierobežojiet izmantoto spraudņu skaitu. Ne visi spraudņi ir labi izveidoti, un jo vairāk jums ir, jo vairāk problēmu jūs saskarsieties

LagGoggles

Liela daļa modificēto serveru kavēšanās rodas no elementu entītijām. Tās ir entītijas, kas izveidotas blokiem, kas tiek izmantoti bloka funkcionalitātes un notikumu apstrādei. Ja tie aizņem pārāk ilgu laiku vai to ir pārāk daudz, tas var palielināt ticības laiku, samazinot kopējo servera TPS. Veids, kā vizualizēt šīs problēmas, ir izmantot modi ar nosaukumu LagGoggles. Šo modi var lejupielādēt no CurseForce .

Atstājiet komentāru

Mašīnu pieaugums: AI reālās pasaules lietojumi

Mašīnu pieaugums: AI reālās pasaules lietojumi

Mākslīgais intelekts nav nākotnē, tas ir šeit, tagadnē. Šajā emuārā lasiet, kā mākslīgā intelekta lietojumprogrammas ir ietekmējušas dažādas nozares.

DDOS uzbrukumi: īss pārskats

DDOS uzbrukumi: īss pārskats

Vai arī jūs esat DDOS uzbrukumu upuris un esat neizpratnē par profilakses metodēm? Izlasiet šo rakstu, lai atrisinātu savus jautājumus.

Vai esat kādreiz domājis, kā hakeri pelna naudu?

Vai esat kādreiz domājis, kā hakeri pelna naudu?

Iespējams, esat dzirdējuši, ka hakeri pelna daudz naudas, bet vai esat kādreiz domājuši, kā viņi nopelna šādu naudu? pārrunāsim.

Google revolucionāri izgudrojumi, kas atvieglos jūsu dzīvi.

Google revolucionāri izgudrojumi, kas atvieglos jūsu dzīvi.

Vai vēlaties redzēt revolucionārus Google izgudrojumus un to, kā šie izgudrojumi mainīja katra cilvēka dzīvi mūsdienās? Pēc tam lasiet emuārā, lai redzētu Google izgudrojumus.

Piektdiena: kas notika ar AI vadītām automašīnām?

Piektdiena: kas notika ar AI vadītām automašīnām?

Pašpiedziņas automobiļu koncepcija izbraukt uz ceļiem ar mākslīgā intelekta palīdzību ir mūsu sapnis jau kādu laiku. Bet, neskatoties uz vairākiem solījumiem, tie nekur nav redzami. Lasiet šo emuāru, lai uzzinātu vairāk…

Tehnoloģiskā singularitāte: cilvēces civilizācijas tāla nākotne?

Tehnoloģiskā singularitāte: cilvēces civilizācijas tāla nākotne?

Zinātnei strauji attīstoties, pārņemot lielu daļu mūsu pūļu, palielinās arī risks pakļaut sevi neizskaidrojamai singularitātei. Izlasiet, ko singularitāte varētu nozīmēt mums.

Lielo datu atsauces arhitektūras slāņu funkcijas

Lielo datu atsauces arhitektūras slāņu funkcijas

Lasiet emuāru, lai vienkāršākā veidā uzzinātu dažādus lielo datu arhitektūras slāņus un to funkcijas.

Datu glabāšanas evolūcija – infografika

Datu glabāšanas evolūcija – infografika

Datu uzglabāšanas metodes ir attīstījušās kopš datu dzimšanas. Šajā emuārā ir aprakstīta datu uzglabāšanas attīstība, pamatojoties uz infografiku.

6 brīnišķīgas priekšrocības, ko sniedz viedo mājas ierīču izmantošana mūsu dzīvē

6 brīnišķīgas priekšrocības, ko sniedz viedo mājas ierīču izmantošana mūsu dzīvē

Šajā digitālajā pasaulē viedās mājas ierīces ir kļuvušas par būtisku dzīves sastāvdaļu. Šeit ir daži pārsteidzoši viedo mājas ierīču ieguvumi, lai padarītu mūsu dzīvi dzīves vērtu un vienkāršāku.

MacOS Catalina 10.15.4 papildinājuma atjauninājums rada vairāk problēmu nekā to risināšana

MacOS Catalina 10.15.4 papildinājuma atjauninājums rada vairāk problēmu nekā to risināšana

Nesen Apple izlaida macOS Catalina 10.15.4 papildinājuma atjauninājumu, lai novērstu problēmas, taču šķiet, ka atjauninājums rada vairāk problēmu, kas izraisa Mac datoru bloķēšanu. Izlasiet šo rakstu, lai uzzinātu vairāk