Jei žaidėte daug vanilinio Minecraft ir ieškote kažko šiek tiek kitokio, galite pabandyti sukurti pritaikytą pasaulį. Tai yra „Minecraft“ žemėlapiai, kuriuos sukuriate pakeisdami pasaulio kartos nustatymus, todėl sukuriate įdomių ir unikalių konfigūracijų, kurios gali sukelti linksmybių valandų valandas.
Šiame straipsnyje parodysime, kaip „Minecraft“ galite sukurti tinkintą pasaulį, o tada aptarsime, ką daro kiekvienas iš nustatymų.
Kaip sukurti individualų Minecraft pasaulį
Pritaikytas pasaulis, dabar vadinamas Senuoju pritaikytu, reiškia tinkintą pasaulio tipą, leidžiantį vartotojams pakeisti numatytąjį pasaulio reljefą pasirinktomis funkcijomis.
Mojang pristatė senus pritaikytus žemėlapius 1.8 versijoje. Galimybė kurti senus tinkintus žemėlapius egzistavo iki 1.16 versijos momentinės nuotraukos 18w05a. Vėliau jis buvo pakeistas tinkintų žemėlapių kūrimu, pakeičiant atitinkamų .JSON failų kodą .
Norėdami sukurti seną tinkintą žemėlapį, pirmiausia turite grįžti į momentinį vaizdą 18w05a. Norėdami tai padaryti „Minecraft Java Edition“:
- Atidarykite „ Minecraft“ paleidimo priemonę .
- Pasirinkite Diegimai .
- Įsitikinkite, kad pažymėtas žymimasis laukelis šalia Snapshots , tada pasirinkite Naujas diegimas .
- Išskleidžiamajame laukelyje, esančiame dalyje Versija, pasirinkite momentinė nuotrauka 18w05a .
- Pavadinkite savo diegimą ir spustelėkite Sukurti .
- Užveskite pelės žymeklį virš ką tik sukurto diegimo, tada pasirinkite Paleisti .
- Paleidimo priemonė parodys įspėjamąjį pranešimą. Jei sutinkate su sąlygomis, pasirinkite Play , kad paleistumėte žaidimą.
Dabar, kai veikia 18w05a versija, sukurti pritaikytą pasaulį lengva. Norėdami tai padaryti:
- Pasirinkite Singleplayer .
- Pasirinkite Sukurti naują pasaulį .
- Pasirinkite daugiau pasaulio parinkčių…
- Raskite mygtuką Pasaulio tipas: Numatytasis ir spustelėkite jį, kol pasirodys Pasaulio tipas: pritaikytas . Tada pasirinkite Tinkinti .
Individualūs pasaulio nustatymai
Yra keturi nustatymų puslapiai, o toliau pateiktoje skiltyje apibūdinsime kiekvieno nustatymo funkciją.
1 puslapis: pagrindiniai nustatymai
1 puslapyje pateikiami visi pagrindiniai nustatymai, turintys įtakos struktūrų generavimui ir reljefo formavimuisi. Iš viso šiame skyriuje yra 18 tinkinimo parinkčių. Šitie yra:
- Jūros lygis: keičia visų upių ir vandenynų paviršiaus lygį (blokais). Numatytoji reikšmė yra 63, ją galima nustatyti nuo 1 iki 255. Kuo didesnis skaičius, tuo mažiau žemės bus virš vandens ir atvirkščiai.
- Urvai: turi įtakos urvų atsiradimui. Numatytoji parinktis yra „Taip“. Nustačius „Ne“, urvai nesusidarys.
- Tvirtovės: turi įtakos tvirtovių atsiradimui. Paprastai yra 128 tvirtovės, kurių kiekviena turi pabaigos portalą. Jei nustatyta kaip „Ne“, tvirtovės nebus generuojamos ir nebus jokių portalų.
- Kaimai: Įtakoja, ar kaimai generuoja, ar ne. Kaimiečiams reikalingi kaimai, todėl nustačius „Ne“ reikš, kad kaimo gyventojus galima įsigyti tik išgydžius kaimo gyventojus zombius (todėl minios turi turėti galimybę neršti).
- Mineshafts: turi įtakos minų šachtų susidarymui. Nustačius šią parinktį į „Ne“, nebus jokių reikšmingų žaidimo pakeitimų.
- Šventyklos: Įtakoja, ar šventyklos susidaro. Išjungus šį nustatymą, nesusiformuos džiunglių šventyklos, dykumos šventyklos, raganų nameliai ir iglu.
- Vandenyno paminklai: Įtakoja, ar vandenynų paminklai generuoja. Jie susidaro tik giliuose vandenynų biomuose, todėl jei jų nėra pasaulyje, jie nesusiformuos. Jų išjungimas nepaveiks žaidimo per daug.
- Įdubos: jei šią parinktį nustatysite į „Ne“, daubos nesusidarys. Tai tik generuoja po žeme.
- Požemiai: Įtakoja, ar požemiai generuoja, ar ne. Atminkite, kad požemiai generuoja tik tada, kai yra prijungti prie angos. Jei išjungsite urvus, tvirtoves, rėvas ir požeminius ežerus, požemiai nesusidarys.
- Požemių skaičius: parametrus galima nustatyti nuo 1 iki 100, o numatytoji reikšmė yra 7. Tai nurodo, kiek kartų žaidimas bandys sukurti požemį kiekviename gabale kurdamas žemėlapį. Kuo didesnė vertė, tuo didesnė tikimybė, kad požemiai bus prieinami.
- Vandens ežerai: nustačius „Ne“, vandens ežerai nesusidarys.
- Vandens ežerų retumas: Įtakoja vandens ežerų atsiradimo tikimybę. Numatytoji reikšmė yra 4, o parametrus galima nustatyti nuo 1 iki 100. Kuo mažesnė vertė, tuo didesnė tikimybė, kad sukūrus žemėlapį atsiras vandens ežerai ir atvirkščiai.
- Lavos ežerai: Įtakoja, ar susidaro paviršiaus lygio lavos ežerai. Tai neturi įtakos lavos nerštui urvuose.
- Lavos ežero retumas: Įtakoja lavos ežerų atsiradimo tikimybę. Galite nustatyti parametrus nuo 1 iki 100. Numatytoji reikšmė yra 80. Kuo mažesnė vertė, tuo didesnė tikimybė, kad lavos ežerai atsiras kuriant žemėlapį ir atvirkščiai.
- Lavos vandenynai: kai nustatyta „Taip“, visi pasaulio vandenynai ir upės bus užpildyti lava, o ne vandeniu.
- Biomas: pagal šį nustatymą galite išvardyti visus biomus, kuriuos norite turėti savo Minecraft pasaulyje. Numatytasis nustatymas yra „Visi“. Galite pasirinkti biomas, kurias galite pasirinkti visame pasaulyje, išskyrus dykumą M (saulėgrąžų lygumas). „The End“ ir „The Nether“ taip pat nepasiekiami.
- Biomo dydis: šio nustatymo parametrai gali būti nuo 1 iki 8, o numatytasis yra 4. Kiekvienas pridėtas skaičius padvigubina biomų dydį, veiksmingai imituodamas nustatymą Didelis biomas.
- Upės dydis: numatytoji reikšmė yra 4, bet galite nustatyti šią parinktį nuo 1 iki 5. Kuo didesnė vertė, tuo didesnės upės, bet tuo mažiau neršia. Mažesnis skaičius sukuria mažesnes upes daug dažniau.
2 puslapis: Rūdos nustatymai
2 puslapyje yra 11 skyrių, kurių kiekviena atitinka skirtingą rūdos rūšį. Smaragdų ir rūdų pasiskirstymas Nyderlanduose negali būti pakeistas.
- Iršto dydis: maksimalus rūdų, galinčių neršti rūdos gysloje, skaičius nuo 1 iki 50.
- Neršto bandymai: kiek kartų pasaulio generatorius bandys išneršti rūdos gyslą kiekviename gabale. Jei jis bandys įdėti jį į netinkamą vietą, vena neišnyks.
- Minimalus aukštis: nuo 0 iki 255, mažiausias aukštis, kuriame rūda gali neršti.
- Maksimalus aukštis: nuo 0 iki 255, maksimalus aukštis, kuriame rūda gali neršti.
3 ir 4 puslapiai: Išplėstiniai nustatymai (slankikliai arba teksto nustatymai)
3 ir 4 puslapiuose rodomi tie patys nustatymai, bet kaip reguliuojami slankikliai arba teksto įvestis. Šiuose puslapiuose yra 16 tinkinimo nustatymų, susijusių su pasaulio kraštovaizdžiu ir pirmiausia kalnų ir slėnių kūrimo taisyklėmis.
- Pagrindinė triukšmo skalė X: parametrai nuo 1 iki 5000, numatytasis 80. Virš numatytųjų, kalnai Z kryptimi tampa lygesni; žemiau numatytosios prideda tarpus kalnuose Z kryptimi.
- Pagrindinė triukšmo skalė Y: parametrai nuo 1 iki 5000, numatytasis 160. Virš numatytosios vertės kalnai tampa aukštesni ir kompaktiškesni, o žemiau numatytosios kalnai tampa tvirtesni su iškyšomis.
- Pagrindinė triukšmo skalė Z: parametrai nuo 1 iki 5000, numatytasis 80. Virš numatytosios vertės kalnai tampa lygesni X kryptimi; žemiau numatytosios prideda tarpus kalnuose X kryptimi.
- Gylio triukšmo skalė X: parametrai nuo 1 iki 2000, numatytasis 200. Sukuria staigesnius pokyčius išilgai X ašies.
- Gylio triukšmo skalė Z: parametrai nuo 1 iki 2000, numatytieji 200. Sukuria staigesnius pokyčius išilgai Z ašies.
- Gylio triukšmo rodiklis: parametrai nuo 0,01 iki 20, numatytasis 0,5. Didesnė vertė reiškia daugiau plūduriuojančių plokščiakalnių, o mažesnė vertė reiškia daugiau kalvotų plūduriuojančių salų.
- Gylio bazės dydis: parametrai nuo 1 iki 25, numatytasis 8.5. Nusprendžia žemės pagrindo aukštį, o kiekvienas taškas atitinka 8 blokus. Pamatinė uoliena vis dar susidaro žemiau bazinio lygio.
- Koordinačių skalė: parametrai nuo 1 iki 6000, numatytasis 684.412. Ši aplinka driekiasi kraštovaizdyje kalnus. Žemiau numatytojo reiškia platesnius kalnus, o aukščiau numatytuosius – siauresnius, statesnius kalnus.
- Aukščio skalė: parametrai nuo 1 iki 6000, numatytasis 684.412. Šis nustatymas ištempia pasaulį vertikaliai. Didesnės vertės reiškia aukštesnes, statesnes plokščias sritis, o žemesnės vertės apibrėžia kalnų viršūnes.
- Aukščio tempimas: parametrai nuo 0,01 iki 50, numatytieji 12. Žemiau numatytosios vertės viską pakelia aukštyn, o didesnės vertės sukuria plokščią pasaulį.
- Viršutinės ribos skalė: parametrai nuo 1 iki 5000, numatytasis 512. Kuo arčiau viršutinės ribos skalės prie apatinės ribos skalės, tuo reljefas tvirtesnis. Kuo toliau vienas nuo kito, tuo daugiau skylių reljefe atsiranda.
- Apatinės ribos skalė: kaip aukščiau.
- Biomo gylio svoris: parametrai nuo 1 iki 20, numatytoji 1. Didesnės vertės padidina aukštį, kuriame generuojami biomai.
- Biomo gylio poslinkis: parametrai nuo 0 iki 20, numatytoji 0. Didesnės vertės padidina biomo paviršiaus lygį, bet ne biomo ypatybes (pvz., kalvos).
- Biomo skalės svoris: parametrai nuo 1 iki 20, numatytasis 1. Kiekvienas vertės padidėjimas prideda svorio kitiems biomo parametrams ir padidina jų poveikį.
- Biomo mastelio poslinkis: parametrai nuo 0 iki 20, numatytasis 0. Didesnės vertės išplečia tam tikras biomo charakteristikas pagal kitus biomo nustatymus.
Pastaba: kai kurie iš šių nustatymų gali smarkiai pailginti laiką, kurio reikia žemėlapiui sukurti, ir dėl to žaidimas gali sugesti. Jei taip yra, skirkite daugiau RAM ir išbandykite mūsų greitus pataisymus, kad „Minecraft“ nesugestų .
Begalinis pritaikymo potencialas
„Minecraft“ yra gerai žinomas dėl savo begalinio pakartojimo, modifikacijų ir kūrybinio potencialo. Tinkinti pasaulio sėklų nustatymai perkelia šį potencialą į visiškai kitą lygį. Norite sukurti itin plokščią 200 blokų aukščio pasaulį su didžiulėmis rūdos gyslomis ir plūduriuojančiomis salomis? Pirmyn.