Pasakojama, kad 1896 m., kai broliai Lumière'ai pirmą kartą parodė į La Ciotat stotį važiuojantį traukinį, žiūrovai kino teatre įsiplieskė chaosu ir bėgo į galą į kino teatrą, kad nenukentėtų. Nepriklausomai nuo to, kiek tame yra tiesos, o kiek perdėjimo, tai puikus filmo mitas ir pamoka, kaip naujosios technologijos gali palengvinti (dabar nesuprantamą) fantastikos ir tikrovės susiliejimą.
Kaip laikai pasikeitė. 21-ojo amžiaus žiūrovui neįmanoma apgyventi amžiaus perspektyvoje prieš kiną, televizorių ir kompiuterius. Mes užaugome su šiais pasaulio matymo ir bendravimo su juo būdais, kaip ir jaunoji karta užaugs su reaguojančiais ekranais ir tiesiogine prieiga prie neriboto informacijos rezervuaro. Bėgimas nuo traukinio projekcijos atrodo keistai ir juokingai – kaip urvinis žmogus, rėkiantis iš baimės ant sustiprintų plieninių lubų.
https://youtube.com/watch?v=b9MoAQJFn_8
Nors Holivudas ne kartą reklamavo save remdamasis reginiu – nuo Technicolor iki IMAX kino teatrų iki 3D filmų, tai yra temos variantai. Jie gali padidinti bilietų numerius, tačiau jiems trūksta supratimo, kurį atstovauja L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat . Įeikite į virtualią realybę. Masiškai išleidžiant VR ausines, kurioms būdingas aukščiausios klasės HTC Vive, kyla garsas apie šios technologijos gebėjimą priversti mus pamiršti ribą tarp to, kas yra ir kas netikra.
Per pastarąją savaitę pasirodė nemažai klipų, kuriuose žmonės kenkė sau dėl to, kad pamiršo VR ribas. Žaisdamas VR šnipinėjimo žaidimo „Budget Cuts“ demonstracinę versiją , vienas „YouTube“ naudotojas bandė išdurti veidą pro skylę, kad tik trenktųsi į realų studijos aukštą.

Kitur buvo nufilmuotas vaikas, nukritęs po bandymo savo kūno svoriu atsiremti į virtualų stalą. GIF, kurį paskelbė „Reddit“ naudotojas Arsanusas, rodo, kad vaikas žaidžia VR žaidimą naudodamas „HTC Vive“ – sužino, kad valdikliais gali atidaryti stalčius ir paimti daiktus, bet taip pat sužino (kietuoju būdu), kad ši mimezė to nedaro. išplėsti iki faktinės masės.

Žiūrėti susijusius
Nuo tamsių sielų iki daugiasluoksnio sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas per architektūrą
Virtuali realybė pakeis jūsų požiūrį į smurtą
Akiniai akiniai: kokia virtualios realybės prasmė?
Ar šios akimirkos yra VR atitikmuo L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat ? Ar tokios klaidos taip pat kyla dėl to, kad trūksta sistemos, leidžiančios suprasti naujos vaizdinės terpės ribas? Galbūt. VR remiasi jau nusistovėjusia judančių vaizdų ir vaizdo žaidimų kalba, ir yra akivaizdūs skirtumai tarp bendruomeninio kino reginio ir izoliuoto VR panirimo, tačiau kyla jausmas, kad bendravimas su virtualiais objektais virtualiuose pasauliuose yra taisyklių knyga. rašoma.
Tačiau broliai Lumière'ai ne tik parodė į stotį važiuojantį traukinį. Skirkite kelias minutes ir peržiūrėkite jų ankstyvuosius filmus ir pamatysite, kaip darbuotojai palieka gamyklas, vyrai žaidžia kortomis ir, kas gražiausia, mama ir tėtis maitina savo kūdikį. Jų filmų subjektai yra ne mašinos, o žmonės. Brolių Lumière'ų filmų reginys – ne tik dideliuose įvykiuose, bet ir kasdienėse detalėse; kasdieniai įvykiai, kurie, rodomi ekrane, iškelia celiulioidinį veidrodį savo žiūrovų gyvenimui.
VR gali atnešti La Ciotat stiliaus staigmenų, bet kai virtualioji realybė gali priversti mus pažvelgti į žmones, apsvarstyti kitas perspektyvas ir permąstyti, ką mes laikome savaime suprantamu dalyku apie savo gyvenimą, tada tai bus ankstyvas kino momentas.
Vienas iš pavyzdžių, kaip tai gali susiformuoti, yra VR filmas apie aklumą, kurį apibūdinome kaip „ vieną geriausių argumentų, kad VR yra rimta filmų kūrimo priemonė “.